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Letícia Perani

Biographic Data

ID1376992
NAMELetícia Perani
GIVEN NAMESLetícia
FAMILY NAMEPerani
SIGNATUREPERANI L
AFFILIATIONSUniversidade Federal de Juiz de Fora
ORCID0000-0002-9916-996X
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT6
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2009
LATEST PUBLICATION YEAR2022
H-INDEX0
  • A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem

    Open Access•Fátima Cristina Regis Martins De Oliveira, José Messias et al.•ARTICLE•Lumina•2022

    O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados dessas investigações (REGIS et al., 2009) revelaram que as competências da comunicação contemporânea não se reduzem ao conceito clássico de cogniç…

  • Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura

    Open Access•Fátima Cristina Regis Martins De Oliveira, Fátima Regis et al.•ARTICLE•Comunicação, Mídia e Consumo•2020

    Pesquisadores da cibercultura defendem que o entretenimento estimula competências cognitivas em seus usuários. No entanto, há uma lacuna de pesquisas empíricas sobre o tema. Com o objetivo de investigar se há mudanças nas competências requeridas para a prática de games, realizou-se uma análise comparativa das características de games de 1990 (antes da "explosão" da internet e ciberespaço) e 2000 (em plena cibercultura). Os games investigados são …

  • Entre gamers e hackers

    Open Access•José Messias, Letícia Perani•ARTICLE•Revista FAMECOS•2019

    o presente artigo apresenta uma aproximação entre o jogo e a cultura hacker, realizada a partir de uma abordagem histórica e filosófica. Ambos serão investigados pelos seus potenciais de ligação com as relações entre os humanos e as tecnologias, sobretudo o seu papel na difusão e atual estado da cultura digital. Além da trajetória compartilhada, as condições de existência dessas figuras estão entrelaçadas pelos vínculos afetivos e pelas proprieda…

  • O Lúdico e a Cultura (Digital)

    Open Access•T Falcão, Letícia Perani•ARTICLE•Lumina•2017

    O dossiê “Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea” tem o objetivo de legitimar as questões e propostas destes objetos de pesquisa, ao mesmo tempo clarificando a profusão de temáticas relacionadas ao lúdico, e suas diversas articulações teórico-políticas possíveis. Neste sentido, acredita-se que o tema do entrenimento digital pode ser muito profícuo para o campo da Comunicação de uma forma geral, promovendo os …

  • Os beats dos bits

    Open Access•Letícia Perani, Fátima Cristina Regis Martins De Oliveira•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2015

    Este artigo busca investigar o fenomeno das musicas sobre jogos eletronicos, lancadas primordialmente entre o final dos anos de 1970 e o inicio dos anos de 1980. Nossa hipotese e que ha uma conexao entre games , e a producao de Ficcao Cientifica (FC) e de musica eletronica (ou influenciada por esse estilo), que compartilham dos mesmos contextos culturais, assimilando possibilidades de usos e acoplagens com a nascente tecnologia da interacao human…

  • Racing the Beam

    Open Access•Letícia Perani•ARTICLE•Logos (Lithuania•2009

    Resenha do livro:MONFORT, Nick; BOGOST, Ian. Racing the Beam: the Atari Vídeo Computer System. Cambridge: The MIT Press, 2009

No prominent works on this page.

  • Racing the Beam

    Open Access•Letícia Perani•ARTICLE•Logos (Lithuania•2009

    Resenha do livro:MONFORT, Nick; BOGOST, Ian. Racing the Beam: the Atari Vídeo Computer System. Cambridge: The MIT Press, 2009

  • Os beats dos bits

    Open Access•Letícia Perani, Fátima Cristina Regis Martins De Oliveira•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2015

    Este artigo busca investigar o fenomeno das musicas sobre jogos eletronicos, lancadas primordialmente entre o final dos anos de 1970 e o inicio dos anos de 1980. Nossa hipotese e que ha uma conexao entre games , e a producao de Ficcao Cientifica (FC) e de musica eletronica (ou influenciada por esse estilo), que compartilham dos mesmos contextos culturais, assimilando possibilidades de usos e acoplagens com a nascente tecnologia da interacao human…

  • O Lúdico e a Cultura (Digital)

    Open Access•T Falcão, Letícia Perani•ARTICLE•Lumina•2017

    O dossiê “Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea” tem o objetivo de legitimar as questões e propostas destes objetos de pesquisa, ao mesmo tempo clarificando a profusão de temáticas relacionadas ao lúdico, e suas diversas articulações teórico-políticas possíveis. Neste sentido, acredita-se que o tema do entrenimento digital pode ser muito profícuo para o campo da Comunicação de uma forma geral, promovendo os …

  • Entre gamers e hackers

    Open Access•José Messias, Letícia Perani•ARTICLE•Revista FAMECOS•2019

    o presente artigo apresenta uma aproximação entre o jogo e a cultura hacker, realizada a partir de uma abordagem histórica e filosófica. Ambos serão investigados pelos seus potenciais de ligação com as relações entre os humanos e as tecnologias, sobretudo o seu papel na difusão e atual estado da cultura digital. Além da trajetória compartilhada, as condições de existência dessas figuras estão entrelaçadas pelos vínculos afetivos e pelas proprieda…

  • Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura

    Open Access•Fátima Cristina Regis Martins De Oliveira, Fátima Regis et al.•ARTICLE•Comunicação, Mídia e Consumo•2020

    Pesquisadores da cibercultura defendem que o entretenimento estimula competências cognitivas em seus usuários. No entanto, há uma lacuna de pesquisas empíricas sobre o tema. Com o objetivo de investigar se há mudanças nas competências requeridas para a prática de games, realizou-se uma análise comparativa das características de games de 1990 (antes da "explosão" da internet e ciberespaço) e 2000 (em plena cibercultura). Os games investigados são …

  • A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem

    Open Access•Fátima Cristina Regis Martins De Oliveira, José Messias et al.•ARTICLE•Lumina•2022

    O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados dessas investigações (REGIS et al., 2009) revelaram que as competências da comunicação contemporânea não se reduzem ao conceito clássico de cogniç…

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae