Letícia Perani
Biographic Data
| ID | 1376992 |
|---|---|
| NAME | Letícia Perani |
| GIVEN NAMES | Letícia |
| FAMILY NAME | Perani |
| SIGNATURE | PERANI L |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal de Juiz de Fora |
| ORCID | 0000-0002-9916-996X |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 6 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2009 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2022 |
| H-INDEX | 0 |
A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem
O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados dessas investigações (REGIS et al., 2009) revelaram que as competências da comunicação contemporânea não se reduzem ao conceito clássico de cogniç…
Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura
Pesquisadores da cibercultura defendem que o entretenimento estimula competências cognitivas em seus usuários. No entanto, há uma lacuna de pesquisas empíricas sobre o tema. Com o objetivo de investigar se há mudanças nas competências requeridas para a prática de games, realizou-se uma análise comparativa das características de games de 1990 (antes da "explosão" da internet e ciberespaço) e 2000 (em plena cibercultura). Os games investigados são …
Entre gamers e hackers
o presente artigo apresenta uma aproximação entre o jogo e a cultura hacker, realizada a partir de uma abordagem histórica e filosófica. Ambos serão investigados pelos seus potenciais de ligação com as relações entre os humanos e as tecnologias, sobretudo o seu papel na difusão e atual estado da cultura digital. Além da trajetória compartilhada, as condições de existência dessas figuras estão entrelaçadas pelos vínculos afetivos e pelas proprieda…
O Lúdico e a Cultura (Digital)
O dossiê “Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea” tem o objetivo de legitimar as questões e propostas destes objetos de pesquisa, ao mesmo tempo clarificando a profusão de temáticas relacionadas ao lúdico, e suas diversas articulações teórico-políticas possíveis. Neste sentido, acredita-se que o tema do entrenimento digital pode ser muito profícuo para o campo da Comunicação de uma forma geral, promovendo os …
Os beats dos bits
Este artigo busca investigar o fenomeno das musicas sobre jogos eletronicos, lancadas primordialmente entre o final dos anos de 1970 e o inicio dos anos de 1980. Nossa hipotese e que ha uma conexao entre games , e a producao de Ficcao Cientifica (FC) e de musica eletronica (ou influenciada por esse estilo), que compartilham dos mesmos contextos culturais, assimilando possibilidades de usos e acoplagens com a nascente tecnologia da interacao human…
Racing the Beam
Resenha do livro:MONFORT, Nick; BOGOST, Ian. Racing the Beam: the Atari Vídeo Computer System. Cambridge: The MIT Press, 2009
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Racing the Beam
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Education and Digital Technologies (5 works) · Humanities (5 works) · Art (3 works) · Computer Science (3 works) · Philosophy (3 works) · Digital Games and Media (2 works) · Psychology (2 works) · Art history (1 work) · Computer security (1 work) · Epistemology (1 work)