Bruno Vétel
Biographic Data
| ID | 1489680 |
|---|---|
| NAME | Bruno Vétel |
| GIVEN NAMES | Bruno |
| FAMILY NAME | Vétel |
| SIGNATURE | VÉTEL B |
| AFFILIATIONS | Université de Poitiers |
| ORCID | 0000-0001-9157-7873 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 11 |
| AUTHOR COUNT | 5 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2011 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 2 |
Le tarot à la carte: Vidéos de cartomancie et design de la confiance
La réalisation de vidéos présentant des séances de tirage de cartes divinatoires, telles que le tarot, est désormais largement répandue. Cette recherche repose sur une série d’entretiens avec quatorze enquêté·e·s, praticien·ne·s ou publics de ces vidéos en ligne. Elle met en lumière la manière dont le formatage des vidéos et des jeux de cartes varie en fonction des contextes sociotechniques, dans le but de maintenir une confiance interpersonnelle…
Se jouer des cadres de l’expérience: Arnaques et prises de tête dans un jeu vidéo
Cette investigation caractérise les opérations de cadrages, telles qu’elles sont décrites par Goffman, afin de documenter précisément les arnaques subies lors d’échanges marchands d’objets virtuels au sein d’un jeu en ligne. L’enjeu est de montrer les apports et les limites de ces cadrages pour expliquer la situation confrontationnelle d’une arnaque. Une ethnographie du virtuel (Hine, 2000) du jeu Dofus nous permet d’appréhender cette situation à…
Les travailleurs pauvres du jeu vidéo
Les jeux vidéo en ligne sont le siège d'échanges d'objets utiles à ceux qui les explorent. Certains joueurs essaient de gagner des euros en revendant les objets artificiellement rares qu'ils y collectent. Ils peuvent pratiquer le « farm », jouant de manière très répétitive pour amasser le plus d'objets de valeur. Des recherches dont nous proposons une synthèse portent sur les plus médiatisés, appelés « goldfarmers » : des travailleurs peu qualifi…
L'exploration comme modalité d'ouverture attentionnelle: Design et régulation d'un jeu freemium
La notion d'« exploration » est peu mobilisée dans l'étude des usages du numérique. Elle est pourtant centrale pour comprendre la nature des engagements de ces usagers qui dérogent aux contraintes rigides d'un script. Cette ouverture attentionnelle est diversement prise en charge par les théories pragmatistes. Trois d'entre elles l'appréhendent toutefois : la phénoménographie de l'action distraite d'A. Piette, la pragmatique des objets et de la p…
Mathieu TRICLOT, Philosophie des jeux vidéo , Paris, Zones, 2011, 252 p
Article disponible en ligne l'adresse https://shs.cairn.info/revue-reseaux-2011-6-page-191d?lang=fr Dcouvrir le sommaire de ce numro, suivre la revue par email, s'abonner... Scannez ce QR Code pour accder la page de ce numro sur Cairn.info. Distribution lectronique Cairn.info pour La Dcouverte.Vous avez l'autorisation de reproduire cet article dans les limites des conditions d'utilisation de Cairn.infoou, le cas chant, des conditions gnrales de l…
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