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L'exploration comme modalité d'ouverture attentionnelle

Design et régulation d'un jeu freemium

Bibliographic Data

ID4077871
AuthorsNicolas Auray, Bruno Vétel (0000-0001-9157-7873)
Year2014
Volume182
Issue6
Pages153-186
Publication date2014-02-01
Peer ReviewedYes
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueRéseaux (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0751-7971 • E-ISSN: 1777-5809
PublisherCAIRN.INFO (PUBLISHER)
DOI10.3917/res.182.0153
OpenAlexW1607542623
LanguageFR
Citations received15
References cited31

La notion d'« exploration » est peu mobilisée dans l'étude des usages du numérique. Elle est pourtant centrale pour comprendre la nature des engagements de ces usagers qui dérogent aux contraintes rigides d'un script. Cette ouverture attentionnelle est diversement prise en charge par les théories pragmatistes. Trois d'entre elles l'appréhendent toutefois : la phénoménographie de l'action distraite d'A. Piette, la pragmatique des objets et de la passion d'A. Hennion et enfin la théorie des régimes d'engagement de L. Thévenot. Cette dernière est mobilisée pour l'étude d'un jeu en ligne et montre que l'encouragement à la curiosité exige un « design émergent » de l'objet numérique qui soit capable de prendre en charge la dimension essentiellement friable de l'engagement exploratoire des joueurs. Sans cela, on observe la résurgence d'un régime du plan parmi certains usagers, ce qui occasionne des inégalités et parfois des crises

Humanities · Political science · Cultural Insights and Digital Impacts · Diverse multidisciplinary academic research · Linguistics and Discourse Analysis · Philosophy

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  • Voicing concern and difference

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  • Open data et recomposition du gouvernement urbain

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  • L’informatique buissonnière

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  • Faire dialoguer les expériences pour accompagner l’appropriation de savoirs agroécologiques

    Open Access•Aurélie Cardona, Mireille Navarrete et al.•Développement durable et…•2025

  • The self in selfies-Conceptualizing the selfie-coordination of marginalized youth with sociology of engagements

    Open Access•Taina Meriluoto•British Journal of Sociology•2023

  • Compor o reconhecimento

    Open Access•José Manuel Resende, Luís Gouveia et al.•Educação e Pesquisa•2021

  • Les travailleurs pauvres du jeu vidéo

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  • Explorer le monde avec application

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  • The Bazaar Economy

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  • Virtual Ethnography

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  • Hyper and Deep Attention

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  • Des « événements » difficiles à encaisser

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  • An Introduction to Game Studies

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  • Play Between Worlds

    Open Access•T L Taylor•Play between worlds•2006

  • L’action au pluriel

    Laurent Thévenot•L' action au pluriel•2006

  • Philosophie et jeux vidéo

    Mathieu Triclot•Hermès•2012

  • Cognition in Practice

    Open Access•Jean Lave•Cognition in Practice•1988

  • Réflexivités. L'activité de l'amateur

    Antoine Hennion•Réseaux•2009

  • Retour sur les game studies . Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo

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  • Pirates en réseau

    Nicolas Auray•Esprit•2009

  • Des relations de travail sans règles

    Didier Demazière, François Horn et al.•Sociétés contemporaines•2007

  • Le jeu des médiations au service de la mise en tension des « univers virtuels

    Vinciane Zabban•Réseaux•2007

  • Voir pour savoir

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  • La normativité de l'engagement et de la familiarité

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  • Le projet « Habitat » de Lucasfilm

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  • Innovation par l'usage et objet-frontière

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  • L'Amour et la Justice comme compétences

    Luc Boltanski•L' amour et la justice comme…•1990

  • Beyond Cyberspatial Flaneurie

    Open Access•Bart Simon•Games and Culture•2006

  • Music Lovers

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Highly citedNo
Citation typesNeutral: 15

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