Hovig Ter Minassian
Biographic Data
| ID | 1489714 |
|---|---|
| NAME | Hovig Ter Minassian |
| GIVEN NAMES | Hovig Ter |
| FAMILY NAME | Minassian |
| SIGNATURE | TER MINASSIAN H |
| AFFILIATIONS | Université de Tours |
| ORCID | 0009-0004-3760-6097 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 10 |
| TOTAL CITATIONS | 7 |
| AUTHOR COUNT | 10 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2009 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 2 |
Où en est la géographie critique
Gentrifications: Views from Europe
Offering an original discussion of the gentrification phenomenon in Europe, this book provides new theoretical insights into classical works on the subject. Using a thorough analysis of the diversity of the forms, places and actors of gentrification in an attempt to isolate its ‘DNA’, the book addresses the place of social groups in cities, their competition over the appropriation of space, the infrastructure unequally offered to them by economic…
La fin du Game ?: Les jeux vidéo au quotidien
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire …
Le bonheur est dans l'indé: Trajectoires professionnelles des créatrices et créateurs de jeux vidéo
La sphère dite « indépendante » de création de jeux vidéo connaît un élargissement constant depuis plusieurs années. À partir d'une enquête sur les trajectoires des travailleuses et travailleurs de jeux vidéo, nous montrons la multiplicité des modes de faire et la diversité des motifs du recours aux formes alternatives au travail dans les grands studios (freelance, auto-entrepreneuriat, micro-entreprise, etc.). Notre analyse nous amène à interrog…
Les mondes de production du jeu vidéo: Logiques amateurs, artisanales et industrielles
Au sein des game studies anglophones, l'apparition d'un sous-champ dédié aux game production studies est relativement récente. Elle traduit la montée de préoccupations scientifiques liées à la nécessité de comprendre un secteur des industries culturelles et créatives en pleine transformation, en particulier le développement des plateformes numériques, la multiplication des productions dites « indépendantes » et la précarisation du travail créatif…
Le jeu dans tous ses espaces
The generalization of games as a product and cultural practice is covering a wide heterogeneity of production, consumption and uses. The purpose of this piece is to explain how space and territories are a reading key for the understanding of play phenomena in all their diversity. Our theoretical proposal is to distinguish the spatialities in the sphere of production and the sphere of consumption, we characterize the different spaces produced : th…
Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes
Du fait de leur banalisation, les équipements numériques sont aujourd’hui un analyseur remarquable des transformations des rythmicités quotidiennes et des rapports à l’espace et au temps qui en découlent. En étudiant la territorialisation des pratiques du jeu vidéo, nous analysons la façon dont celles-ci s’immiscent dans tous les lieux et les moments de la journée, participant ainsi à la recomposition des routines. À partir de données statistique…
Playing videogames in France: Social geography of a cultural practice
L’étude de l’environnement et de la pratique du jeu vidéo dans une population nationale permet de repenser les questions spatiales dans l’analyse des loisirs. L’enquête Ludespace, réalisée par questionnaire en 2012, auprès d’un échantillon représentatif de la population française de 11 ans et plus (n = 2 542), explore la diversité des rapports au jeu vidéo et replace ces pratiques dans leur contexte social, spatial et culturel. Il s’agit à la foi…
La réhabilitation du centre ancien de Barcelone: Discours et représentations par les pouvoirs publics (1980-2008)
Le centre ancien de Barcelone a fait l’objet, depuis le début des années 1980, d’une politique publique de réhabilitation urbaine qui a largement contribué à la structuration et à la promotion d’un modèle barcelonais d’intervention urbaine, ou Modelo Barcelona . Ce dernier a tour à tour fait l’objet d’éloges et de critiques. Les discours institutionnels retiennent particulièrement l’attention, parce qu’ils témoignent de la manière dont s’exprime …
Y a-t-il une gentrification à Barcelone ? Le district Ciutat Vella entre 1991 et 2005
L’article dresse un tableau des mutations socio-démographiques dans le centre ancien de Barcelone (ou district de « Ciutat Vella ») entre 1991 et 2005. En adoptant une démarche à la fois quantitative (analyses statistiques multivariées) et qualitative (entretiens semi-directifs), l’analyse met en évidence la multiplicité des processus, entre gentrification, désembourgeoisement et marginalisation. Le manque d’attractivité du district pour les clas…
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