Les mondes de production du jeu vidéo
Logiques amateurs, artisanales et industrielles
Bibliographic Data
| ID | 4077974 |
|---|---|
| Authors | Vinciane Zabban (0000-0002-4193-5713), Hovig Ter Minassian (0009-0004-3760-6097), Camille Noûs (0000-0002-0778-8115) |
| Year | 2020 |
| Volume | 224 |
| Issue | 6 |
| Pages | 9-29 |
| Publication date | 2020-11-13 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Réseaux (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0751-7971 • E-ISSN: 1777-5809 |
| Publisher | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3917/res.224.0009 |
| OpenAlex | W3108874416 |
| Language | FR |
| Citations received | 7 |
| References cited | 35 |
Au sein des game studies anglophones, l'apparition d'un sous-champ dédié aux game production studies est relativement récente. Elle traduit la montée de préoccupations scientifiques liées à la nécessité de comprendre un secteur des industries culturelles et créatives en pleine transformation, en particulier le développement des plateformes numériques, la multiplication des productions dites « indépendantes » et la précarisation du travail créatif. À partir d'un état des lieux des recherches existantes, nous proposons dans cette introduction au dossier de comprendre l'apport des textes présentés qui permettent d'élargir le spectre des perspectives de recherche sur la production de jeux vidéo. Nous présentons une grille de lecture qui rattache aussi le champ à des problématiques qui intéressent plus largement les travaux sur le numérique et les industries culturelles et créatives : les enjeux de la productivité et de la mise au travail des consommateurs ; les innovations marchandes, techniques et sociales introduites par internet et la « plateformisation » de la production et la distribution ; et enfin les enjeux liés à l'ancrage spatial et les dynamiques territoriales de l'industrie du jeu vidéo
Humanities · Political science · Cultural Industries and Urban Development · Cultural Insights and Digital Impacts · Digital Games and Media · Philosophy
Porter la diversité dans un milieu masculin
Microsoft vampirise le jeu vidéo
Une production dystopique ? Images, discours et conditions de travail dans l’industrie vidéoludique
Les soulèvements de la tech
Que sait-on des jeux de société « modernes
Le bruit des controverses vidéoludiques
Usages sociaux des monnaies dans les jeux vidéo
The Labour of User Co-Creators
From hobbyists to entrepreneurs
The Recruitment of Passion and Community in the Service of Capital
Hardware gimmick or cultural innovation? Technological, cultural, and social foundations of the Japanese video game industry
Les logiques à l’oeuvre dans les nouvelles industries culturelles
Global Games
Canadian Indie Games Between the Global and the Local
The Capacity for Mobilizatioin in Project-Based Cultural Work
Contested Formations of Digital Game Labor
Outsourcing Digital Game Production
Megabooth
Voodoo software and boundary objects in game development
The platformization of cultural production
The spatialisation of the digital games industry
Places, Spaces and the Dynamics of Creativity
Creative destruction in the Australian videogames industry
Retour sur les game studies . Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo
Industry Evolution and Cross-Sectoral Skill Transfers
Où en sont les « game studies
L'organisation et l'exploitation du travail des joueurs
L'agencement de la triche. Aborder la triche dans les MMORPG comme un imbroglio
Industries de création et territoires, une relation spécifique
Les recherches sur le jeu vidéo en France
Innovation par l'usage et objet-frontière
Toward Greater Production Diversity
Of Mods and Modders
| Unique citing works | 7 |
|---|---|
| Citations per year | 1,4 |
| Citation span | 2021 - 2026 (6) |
| Citation velocity | current |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 7 |