Pierre Halté
Biographic Data
| ID | 1490055 |
|---|---|
| NAME | Pierre Halté |
| GIVEN NAMES | Pierre |
| FAMILY NAME | Halté |
| SIGNATURE | HALTÉ P |
| AFFILIATIONS | Groupement d'Intérêt Economique |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 1 |
| WORKS AS AUTHOR | 5 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2016 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2022 |
| H-INDEX | 1 |
Modalité et jugement dans les relations texte / image
Le propos de cet article est de proposer une première approche de l’expression du jugement dans le cadre des relations texte-image. Si ces relations ont déjà été bien balisées par de nombreux auteurs, que ce soit en sémiotique (Klinkenberg, Le Guern, Vaillant) ou même dans des approches liant la linguistique et la didactique (Garcia Debanc, Leclaire-Halté, etc.), la question d’un jugement exprimé par le texte sur une image, ou par une image sur u…
Les émoticônes
Les émoticônes sont des pictogrammes qui indiquent les affects du locuteur. Notre hypothèse est que cette caractéristique fait des émoticônes un outil privilégié pour organiser certaines stratégies conversationnelles (accord, désaccord, explicitation...). Cet article montre d’abord que les émoticônes, parce qu’elles sont avant tout des indices d’affect, sont un support de calcul de la modalité. Ainsi, certaines caractéristiques sémiotiques des ém…
Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo
Nous étudions dans cet article deux modes d’emploi de jeu vidéo, publiés en 1987 et 2000, et interrogeons leur nature programmatrice sous l’angle de plusieurs critères linguistiques. Nous opérons une distinction entre la catégorie des ‹discours d’incitation à l’action›, à laquelle ces modes d’emploi sont souvent rattachés, et celle des ‹discours programmateurs›. Ces manuels élaborent un cadre programmant les actions ‹possibles› du joueur, sans qu…
De la segmentation dans les tweets
Dans cet article, nous appuyant sur un corpus de 3 444 075 tweets correspondant à 44 107 210 tokens (mots, signes de ponctuation, émojis, émoticônes, etc.) recueillis en décembre 2016, nous nous intéressons aux procédés de segmentation à l’œuvre dans les tweets. Après avoir évoqué certaines caractéristiques de ces écrits particuliers, nous rappelons les procédés généraux de segmentation à l’écrit : les signes de ponctuation et les connecteurs. No…
Enjeux pragmatiques et sémiotiques de l'étude des émoticônes
Cet article a deux objectifs : d'abord, clarifier, d'un point de vue sémiotique, le statut de ces marques modales, apparues relativement récemment dans la communication médiée par ordinateur, que sont les émoticônes. Il s'agira de retracer rapidement l'histoire de ces signes puis de tenter d'en donner une classification plus précise reposant d'une part sur la sémiotique peircienne et d'autre part sur les travaux issus de la sémiotique européenne …
Enjeux pragmatiques et sémiotiques de l'étude des émoticônes
Cet article a deux objectifs : d'abord, clarifier, d'un point de vue sémiotique, le statut de ces marques modales, apparues relativement récemment dans la communication médiée par ordinateur, que sont les émoticônes. Il s'agira de retracer rapidement l'histoire de ces signes puis de tenter d'en donner une classification plus précise reposant d'une part sur la sémiotique peircienne et d'autre part sur les travaux issus de la sémiotique européenne …
Enjeux pragmatiques et sémiotiques de l'étude des émoticônes
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Les émoticônes
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Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo
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Humanities (5 works) · Linguistics and Discourse Analysis (5 works) · Philosophy (4 works) · Digital Communication and Language (3 works) · Semiotics and Representation Studies (3 works) · Art (2 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Language, Discourse, Communication Strategies (1 work) · linguistics and terminology studies (1 work)