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Qu’est-ce que programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo

Bibliographic Data

ID21358191
AuthorsPierre Halté (Délégation Paris 5), Mathieu Goux (0000-0003-4211-8309, Centre de recherche Inter-langues sur la Signification en contexte)
Year2020
Volume206
Issue2
Pages111-128
Publication date2020-06-11
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueLangue française (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0023-8368 • E-ISSN: 1957-7982
PublisherCAIRN (PUBLISHER)
DOI10.3917/lf.206.0111
OpenAlexW3035309027
LanguageFR
Citations received2
References cited5

Nous étudions dans cet article deux modes d’emploi de jeu vidéo, publiés en 1987 et 2000, et interrogeons leur nature programmatrice sous l’angle de plusieurs critères linguistiques. Nous opérons une distinction entre la catégorie des ‹discours d’incitation à l’action›, à laquelle ces modes d’emploi sont souvent rattachés, et celle des ‹discours programmateurs›. Ces manuels élaborent un cadre programmant les actions ‹possibles› du joueur, sans qu’elles ne soient ‹obligatoires›. Ce cadre est constitué de stratégies d’identification du joueur et de l’avatar, d’un système modal spécifique et d’une séquentialité narrative permettant d’orienter le joueur vers un objectif final

Humanities · Physics · Cultural Insights and Digital Impacts · Digital Games and Media · Linguistics and Discourse Analysis · Philosophy

  • Introduction. Entre finalité et technique

    Pierluigi Basso Fossali•Langue française•2020

  • Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo

    Heike Baldauf-Quilliatre, Isabel Colón De Carvajal•Langages•2021

  • Discours programmateurs

    Nathalie Rossi-Gensane, Mathieu Goux•Langue française•2020

  • Modes d'organisation et de signalisation dans des textes procéduraux

    Marie Paule Pery-Woodley•Langages•2001

Citations per year0.33
Citation span2020 - 2021 (2)
Highly citedNo

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