Luciane Maria Fadel
Biographic Data
| ID | 1553797 |
|---|---|
| NAME | Luciane Maria Fadel |
| GIVEN NAMES | Luciane Maria |
| FAMILY NAME | Fadel |
| SIGNATURE | FADEL L M |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal de Santa Catarina |
| ORCID | 0000-0002-9198-3924 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 6 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2018 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2023 |
| H-INDEX | 0 |
Using an onomatopoeic tool in usability test with blind people
A systematic review did not show any usability evaluation tool specifically developed for blind people. This paper reports an empirical study, investigating the similarity between usability evaluation tools for people with visual impairment. A total of 87 blind people from both genders, equally distributed, from 18 to 75 years old, with congenital blindness were reached. The hypothesis is that a tool using onomatopoeia could be similar to another…
Expressões de busca e o uso de diferentes operadores avançados de pesquisa em um mecanismo de busca
Pesquisar on-line é uma atividade presente na vida de muitas pessoas, principalmente no que diz respeito às pesquisas de rotina para resolver problemas do cotidiano. Simultaneamente, o volume de dados disponíveis na web cresce diariamente. Filtrar os resultados pode determinar a eficácia desta busca. Os mecanismos de busca também retornam outros elementos além dos resultados, compondo uma interface complexa. Essa complexidade pode dificultar o us…
Métodos, técnicas e ferramentas para a geração de ideias sob a perspectiva da experiência corporal
Este estudo identificou e reuniu métodos, técnicas, ferramentas e outros recursos que consideram o corpo como mídia essencial para a geração de ideias. Abordou-se a experiência corporal sob uma perspectiva sociológica, de modo a admitir o corpo como um meio que informa uma ideia. Buscou-se, desse modo, investigar o papel do corpo na produção de sentidos e percepções dos agentes humanos na fase de ideação. O contexto da inovação foi adotado como p…
O espaço como remediação da metáfora do personagem
Nos jogos digitais, o prazer da navegação pode ser interpretado como uma das características do agenciamento, e pode se explorado como recurso para potencializar a imersão do jogador. Assim como todos os elementos de um jogo, que são orquestrados por uma narrativa, o espaço pode ser projetado de maneira a influenciar nesse processo de imersão, possibilitando tanto a imediação como a hipermediação, quando há momentos de transparência e opacidade d…
Design para acessibilidade e inclusão
Contação de histórias
Este artigo explora a contação de histórias como uma ferramenta que pode potencializar o processo expositivo do museu. O estudo de caso é o museu comunitário Ponto de Memória Museu do Taquaril, o qual é responsável por desenvolver uma exposição numa abordagem participativa e proporcionar uma experiência de memória viva: as histórias são a essência da primeira mostra Fios da memória: tecendo os primeiros passos. Evidencia-se, assim, que o museu e …
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