Karen Kühlsen
Biographic Data
| ID | 1679443 |
|---|---|
| NAME | Karen Kühlsen |
| GIVEN NAMES | Karen |
| FAMILY NAME | Kühlsen |
| SIGNATURE | KÜHLSEN K |
| AFFILIATIONS | Universidad de la República de Uruguay |
| ORCID | 0009-0006-6691-3293 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 2 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 2 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Juegos y juguetes
Los juegos y los juguetes son señales de experiencias históricas, materiales para explorar las formas culturales, sociales, económicas y políticas de una época, así como también náufragos que traen noticias de otros tiempos. Como productos culturales, juegos y juguetes enlazan generaciones y las tensionan en ese encuentro entre lo permanente y lo fugaz, lo reiterado y lo novedoso, lo educativo y lo mercantil, lo sagrado y lo profano. Constituyen …
El juego y el Espacio
In this work a series of considerations are presented regarding games and toys in their relationship with space. Think about space as a category that allows us to identify, on one hand, the space-time coordinates that delimit the game, as well as reflect on the way in which space is produced in the game. Consequently, the ways in which these recreational activities materialize in and from a space with characteristics and conditions of the environ…
No prominent works on this page.
Juegos y juguetes
Los juegos y los juguetes son señales de experiencias históricas, materiales para explorar las formas culturales, sociales, económicas y políticas de una época, así como también náufragos que traen noticias de otros tiempos. Como productos culturales, juegos y juguetes enlazan generaciones y las tensionan en ese encuentro entre lo permanente y lo fugaz, lo reiterado y lo novedoso, lo educativo y lo mercantil, lo sagrado y lo profano. Constituyen …
El juego y el Espacio
In this work a series of considerations are presented regarding games and toys in their relationship with space. Think about space as a category that allows us to identify, on one hand, the space-time coordinates that delimit the game, as well as reflect on the way in which space is produced in the game. Consequently, the ways in which these recreational activities materialize in and from a space with characteristics and conditions of the environ…
Cultural, Media, and Literary Studies (1 works) · Educational theories and practices (1 works) · Hume's philosophy and hair distribution (1 works) · Linguistics (1 works) · Philosophy (1 works) · Physical Education and Sports Studies (1 works) · Urban and sociocultural dynamics (1 works) · Youth Culture and Social Dynamics (1 works)