Alfonso Freire-Sánchez
Biographic Data
| ID | 174935 |
|---|---|
| NAME | Alfonso Freire-Sánchez |
| GIVEN NAMES | Alfonso |
| FAMILY NAME | Freire-Sánchez |
| SIGNATURE | FREIRE-SÁNCHEZ A |
| AFFILIATIONS | Universitat Abat Oliba CEU |
| ORCID | 0000-0003-2082-1212 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 22 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 22 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2008 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
Diálogos entre narrativas de ficción, imaginarios fílmicos y avances tecnológicos
El artículo plantea el objetivo principal de analizar la relación bidireccional entre las narrativas audiovisuales de ficción y los imaginarios tecnocientíficos contemporáneos a fin de responder a la pregunta: ¿las innovaciones científicas imitan al cine o es el cine quien anticipa los deseos ocultos de la ciencia? Para ello, se realiza un análisis fílmico de películas y series de ciencia ficción, complementado con una revisión crítica de la lite…
La representación del podcasting en las series de ficción
Las series y películas de ficción han demostrado ser herramientas válidas para representar distintas profesiones y sus rutinas de trabajo. Sin embargo, con frecuencia se alejan de la realidad en lo que respecta a los perfiles profesionales y a su ejercicio práctico. Este estudio analiza la representación del podcasting en las series de ficción con el fin de determinar si estas contribuyen a ofrecer una imagen precisa de la profesión. Asimismo, se…
El arte biomecánico de H.R. Giger en la narrativa posthumanista del videojuego Scorn
Se reflexiona sobre los planteamientos artísticos y filosóficos pertenecientes al mundo narrativo, interactivo y jugable del videojuego Scorn, los cuales han sido extraídos de la obra de H.R. Giger, creador del diseño del xenomorfo para Alien: el octavo pasajero e impulsor del arte biomecánico. A través de un enfoque interdisciplinario que combina teoría del posthumanismo, estudios visuales y análisis del diseño de videojuegos, se explora la infl…
Análisis de softwares de inteligencia artificial generativa de voz aplicados al podcasting
La IAG de voz es capaz de generar mensajes en lenguaje humano, mediante algoritmos de aprendizaje profundo, como las redes neuronales convolucionales o CNN, que aprenden a imitar los patrones vocales a partir de datos de habla. Ante este contexto, el principal objetivo es ofrecer una radiografía de la IAG de voz aplicada al podcasting para responder si la actual oferta tecnológica representa una amenaza para los empleos de los profesionales del a…
Calidad de la publicidad radiofónica en España
For decades, the professional and academic sectors have questioned the quality of radio advertising, with no consensus on the elements that drive it. This consideration has not taken into account the source of advertising production, which can be external or in-house. To this end, this study attempts for the first time to compare the different theories regarding the deterioration of radio advertising from the perspective of the medium, with the a…
Relectura de Conan el Bárbaro desde las coordenadas de la era postheroica
Se analiza el postheroísmo en el universo narrativo de Conan el Bárbaro de Robert E. Howard como respuesta al cosmicismo de H.P. Lovecraft y al tropo del antihéroe contemporáneo. Desde la hermenéutica-dialéctica, se examina cómo Howard incorpora elementos del horror cósmico, pero ofrece una alternativa en la figura de Conan, quien enfrenta el caos y las fuerzas cósmicas con violencia y pragmatismo. Mientras los personajes lovecraftianos sucumben …
Carles Porta y Tor
This research focuses on the work of journalist Carles Porta, in particular on the incident of a real crime in Tor, a small village in the Catalan Pyrenees. Porta has conducted nearly three decades of journalistic investigation, culminating in the production of Tor, la muntanya maleïda (“Tor, The Cursed Mountain”), a true crime documentary series. The aim of this study is to explore how an investigative journalist adopts the role of a storyteller…
Documentalismo humanista y realismo mágico en la fotografía en Transtempo de Cristina García Rodero
Este artículo ofrece un análisis interdisciplinario de la obra Transtempo (2010) de la fotógrafa española Cristina García Rodero, una de las figuras más destacadas del documentalismo humanista contemporáneo. Para explorar las múltiples dimensiones de su trabajo, que documenta tradiciones, festividades y rituales en España, se propone un inédito método de análisis que combina cuatro enfoques metodológicos: la deconstrucción visual semiológica, el …
Las mentiras transmedia de Pinocho
Esta investigación explora el universo narrativo de Pinocho mediante un planteamiento analítico que adapta el modelo de García-Carrizo y Heredero-Díaz (2015), identificando las dinámicas transmedia que han sustentado la vigencia y evolución del relato original a través de múltiples formatos y medios. Los principales resultados destacan cómo elementos narrativos clave y mitemas, como el mito de Prometeo, han sido reinterpretados y resignificados a…
The storytelling of destination podcasts of government tourism agencies for the promotion and construction of territorial identity
The podcast has emerged as a format for the promotion of tourism destinations. This study explores how, through branding, governmental tourism agencies convey the identity of the territory they represent and manage to create travel expectations among their stakeholders. We therefore employed a descriptive documentary method with a quantitative and qualitative approach and analysed titles produced by fourteen agencies. The results reveal that the …
Deconstruction of the superhero subgenre in The Boys
This article analyses the deconstruction of the superhero film subgenre by examining the demystification of the idealised hero figure and exploring their darker sides. Using Friedrich Schleiermacher's hermeneutic circle and Jacques Derrida's deconstructionism applied to the analysis of The Boys (2019-present), the study reveals that the series' superheroes, portrayed as villains, display behaviours aligning with DSM-5 (2013) mental disorders, bre…
Diferencias intergeneracionales en el imaginario cultural de la IA asociadas al relato y la iconicidad del cine de animación infantil y juvenil
Introducción: El Trust in Artificial Intelligence: a global study (KPMG, 2023) refleja un sesgo en la percepción de la IA entre los Baby Boomers y la Generación X respecto de Millennials y Generación Z. ¿A qué se debe esta brecha intergeneracional? Influyen elementos socioculturales y contextuales, así como la transferencia de valores que configuran el imaginario colectivo occidental a las nuevas generaciones mediante los medios audiovisuales. Es…
Una estrategia de creación de contenido basada en Bangtan, el universo narrativo transmedia de la banda de k-pop BTS
El presente manuscrito investiga las particularidades de la creación de un universo narrativo transmedia en la industria musical surcoreana y su relación con el consumo de contenido realizado por los seguidores del k-pop. De manera específica, el estudio se centra en BTS, la banda más popular y premiada de este género así como en HYBE, la productora que se responsabiliza de su comunicación y relación con los medios. Por este modo, los objetivos p…
La Construcción del Fandom Storytelling en Goncharov, el Fanfilm de Scorsese
Se explora el discurso digital y el fandom storytelling sobre Goncharov, el fanfilm atribuido al director Scorsese. Mediante la combinación de la etnografía digital y el análisis del discurso, se definen las características de este original relato transmedia colaborativo y la trayectoria que ha seguido para transformarse de meme a fanfilm y leyenda urbana. Los resultados permiten confrontar las teorías del fandom storytelling y comparar a Gonchar…
Proposed Model for Video Game-to-Series Adaptation and Intermedial Translation Based on the Case of Fallout
This study analyses the elements involved in adapting a video game or video game saga into a film or series, aiming to propose a model of film adaptation by identifying independent intertextual and intermedial variables. A review of specialized literature in game studies, cinematography, intertextuality, intermediality, and adaptation was conducted. Independent variables were extracted and used to analyze the series adaptation of the Fallout saga…
La comunicación no convencional de la RSE y los elementos de construcción de la narrativa de marca a través de dos casos de estudio
La evolución del marketing social y la creciente demanda de los consumidores acerca de una mayor implicación de las marcas con causas sociales ha hecho potencialmente necesaria la comunicación de la RSE. Sin embargo, es debatible la eficacia de invertir en comunicación en medios pagados o si, por el contrario, es más rentable construir una narrativa de marca en medios propios y ganados mediante la creación de contenido, la experiencia de usuario …
Heterotopía, multiversos y viajes en el tiempo
Esta investigación pretende detectar, codificar y cuantificar los principales temas y problemas científicos presentados en las series animadas de humor adulto Futurama y Rick and Morty con el objetivo de determinar cómo se construye el discurso científico, qué subtemas de la ciencia ficción están presentes y qué tipo de tratamiento recibe la ciencia y la figura de los científicos. Mediante una metodología basada en la teoría fundamentada, se han …
La representación en el cine español de la IA asociada a la robótica
Inteligencia artificial, ChatGTP y OpenAI son algunos de los términos más buscados en Google en la actualidad según Google Trends (2023). Sin embargo, parte de la concepción de la inteligencia artificial y, sobre todo, de sus posibles aplicaciones tecnológicas en la robótica avanzada, derivan de imaginarios sociales y culturales que se han construido gracias a su representación en la literatura, el cine, las series y los videojuegos. Concretament…
Referentes intertextuales para la expansión y la profundidad en la creación de un universo narrativo transmedia. Estudio de caso
Los universos narrativos transmedia y sus multiversos se han convertido en las mayores fuentes de producciones audiovisuales de la industria cinematográfica y del videojuego. Star Wars, el universo Tolkien, DC Comics, Harry Potter o Marvel, son ejemplos de narrativas transmedia que contienen numerosos storyworlds interconectados mediante conexiones transmediáticas, formando así universos con capacidad para crear incesantemente nuevas producciones…
Audio identity in branding and brand communication strategy
Brand creation and management has undergone a substantial change in recent years as a result of new communication strategies, adaptation to the digital transmedia paradigm, and interaction with consumers. The use of an audio identity as a variable in this architecture and its inclusion in the different points of contact with consumers has generated a growing interest in audio branding. This article responds to the need to establish a conceptual b…
Publicidad en torno al mito
El presente artículo tiene como objeto de estudio la reproducción y repetición de numerosas figuras mitológicas clásicas en la producción publicitaria contemporánea, y está ordenado con el fin de averiguar la causa de este fenómeno y de qué manera influye en la construcción de arquetipos en la sociedad posmoderna y, a su vez, en sus tendencias consumistas, consecuentemente, posicionando a la publicidad como la mitología de nuestros días
The Border Poll Crew
Understanding the cultural and linguistic dynamics between voters and poll workers is helpful in training and incorporating bilingual poll workers in the electoral process. The November 2006 mid-term elections required an estimated 1.5 million poll workers nationwide. National Public Radio's Pam Fessler (October 2006) reported on how the increase use of voting technology has contributed to the complexity and challenges of hiring well-trained elec…
No prominent works on this page.
The Border Poll Crew
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Publicidad en torno al mito
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This research focuses on the work of journalist Carles Porta, in particular on the incident of a real crime in Tor, a small village in the Catalan Pyrenees. Porta has conducted nearly three decades of journalistic investigation, culminating in the production of Tor, la muntanya maleïda (“Tor, The Cursed Mountain”), a true crime documentary series. The aim of this study is to explore how an investigative journalist adopts the role of a storyteller…
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