Jonathan Lessard
Biographic Data
| ID | 181611 |
|---|---|
| NAME | Jonathan Lessard |
| GIVEN NAMES | Jonathan |
| FAMILY NAME | Lessard |
| SIGNATURE | LESSARD J |
| AFFILIATIONS | Concordia University |
| ORCID | 0000-0003-2400-0681 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 4 |
| TOTAL CITATIONS | 3 |
| WORKS AS AUTHOR | 4 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2013 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2021 |
| H-INDEX | 1 |
Indies de province
Cet article s’intéresse à l’émergence de la création vidéoludique au Québec avant le boom industriel et la popularisation du jeu indépendant. À partir d’archives et d’entretiens avec deux concepteurs autodidactes ayant œuvré dans les années 1990, l’article propose un portrait de deux personnalités méconnues de l’histoire québécoise du jeu : Christian Boutin et I-Grec. Ces portraits permettent de diversifier le récit du phénomène indie et de le ré…
Présentation
Une vie suffit-elle pour maîtriser des jeux tels que les échecs, le bridge, le tennis, Star Craft ou League of Legends ? Un joueur aguerri pourrait investir la majeure partie de son temps libre sans avoir exploré toutes les stratégies et possibilités de ces systèmes ludiques. Malgré la richesse des jeux classiques, les joueurs se montrent avides de changement et de nouveauté. Relativement peu documentée compte tenu de son importance culturelle, l…
Technologie et design de jeu
Technology is at the heart of public discourse on game evolution—digital games, of course, but many sports as well. Yet, current game studies have not finely addressed the interactions between game design and technology. The latter is often reduced to notions of media or platform, implying standardized artefacts mediating abstract game structures. These perspectives account neither for the reciprocal influence of game design on technology, the ma…
Adventure Before Adventure Games
The original Adventure by Crowther and Woods (1977) has an important place in computer game history. It is not only considered the first adventure game but also the ancestor of interactive fiction, point-and-click games, action adventures, and even massively multiplayer online role-playing games. Adventure often defined in terms of categories that did not exist at the time of its making. The concept of video games as the cultural institution we k…
Présentation
Une vie suffit-elle pour maîtriser des jeux tels que les échecs, le bridge, le tennis, Star Craft ou League of Legends ? Un joueur aguerri pourrait investir la majeure partie de son temps libre sans avoir exploré toutes les stratégies et possibilités de ces systèmes ludiques. Malgré la richesse des jeux classiques, les joueurs se montrent avides de changement et de nouveauté. Relativement peu documentée compte tenu de son importance culturelle, l…
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Art (3 works) · Digital Games and Media (3 works) · Art history (2 works) · Computer Science (2 works) · Education, sociology, and vocational training (2 works) · Humanities (2 works) · Action (physics (1 work) · Adventure (1 work) · Archaeology (1 work) · Artificial Intelligence in Games (1 work)