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Jonathan Lessard

Biographic Data

ID181611
NAMEJonathan Lessard
GIVEN NAMESJonathan
FAMILY NAMELessard
SIGNATURELESSARD J
AFFILIATIONSConcordia University
ORCID0000-0003-2400-0681
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS3
WORKS AS AUTHOR4
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2013
LATEST PUBLICATION YEAR2021
H-INDEX1
  • Indies de province

    Open Access•Jonathan Lessard, Carl Therrien•ARTICLE•Loading•2021

    Cet article s’intéresse à l’émergence de la création vidéoludique au Québec avant le boom industriel et la popularisation du jeu indépendant. À partir d’archives et d’entretiens avec deux concepteurs autodidactes ayant œuvré dans les années 1990, l’article propose un portrait de deux personnalités méconnues de l’histoire québécoise du jeu : Christian Boutin et I-Grec. Ces portraits permettent de diversifier le récit du phénomène indie et de le ré…

  • Présentation

    Open Access•Jonathan Lessard, Carl Therrien•ARTICLE•Sciences du jeu•2015•Cited by: 2

    Une vie suffit-elle pour maîtriser des jeux tels que les échecs, le bridge, le tennis, Star Craft ou League of Legends ? Un joueur aguerri pourrait investir la majeure partie de son temps libre sans avoir exploré toutes les stratégies et possibilités de ces systèmes ludiques. Malgré la richesse des jeux classiques, les joueurs se montrent avides de changement et de nouveauté. Relativement peu documentée compte tenu de son importance culturelle, l…

  • Technologie et design de jeu

    Open Access•Jonathan Lessard•ARTICLE•Sciences du jeu•2015

    Technology is at the heart of public discourse on game evolution—digital games, of course, but many sports as well. Yet, current game studies have not finely addressed the interactions between game design and technology. The latter is often reduced to notions of media or platform, implying standardized artefacts mediating abstract game structures. These perspectives account neither for the reciprocal influence of game design on technology, the ma…

  • Adventure Before Adventure Games

    Open Access•Jonathan Lessard•ARTICLE•Games and Culture•2013•Cited by: 1

    The original Adventure by Crowther and Woods (1977) has an important place in computer game history. It is not only considered the first adventure game but also the ancestor of interactive fiction, point-and-click games, action adventures, and even massively multiplayer online role-playing games. Adventure often defined in terms of categories that did not exist at the time of its making. The concept of video games as the cultural institution we k…

  • Présentation

    Open Access•Jonathan Lessard, Carl Therrien•ARTICLE•Sciences du jeu•2015•Cited by: 2

    Une vie suffit-elle pour maîtriser des jeux tels que les échecs, le bridge, le tennis, Star Craft ou League of Legends ? Un joueur aguerri pourrait investir la majeure partie de son temps libre sans avoir exploré toutes les stratégies et possibilités de ces systèmes ludiques. Malgré la richesse des jeux classiques, les joueurs se montrent avides de changement et de nouveauté. Relativement peu documentée compte tenu de son importance culturelle, l…

  • Adventure Before Adventure Games

    Open Access•Jonathan Lessard•ARTICLE•Games and Culture•2013•Cited by: 1

    The original Adventure by Crowther and Woods (1977) has an important place in computer game history. It is not only considered the first adventure game but also the ancestor of interactive fiction, point-and-click games, action adventures, and even massively multiplayer online role-playing games. Adventure often defined in terms of categories that did not exist at the time of its making. The concept of video games as the cultural institution we k…

  • Adventure Before Adventure Games

    Open Access•Jonathan Lessard•ARTICLE•Games and Culture•2013•Cited by: 1

    The original Adventure by Crowther and Woods (1977) has an important place in computer game history. It is not only considered the first adventure game but also the ancestor of interactive fiction, point-and-click games, action adventures, and even massively multiplayer online role-playing games. Adventure often defined in terms of categories that did not exist at the time of its making. The concept of video games as the cultural institution we k…

  • Présentation

    Open Access•Jonathan Lessard, Carl Therrien•ARTICLE•Sciences du jeu•2015•Cited by: 2

    Une vie suffit-elle pour maîtriser des jeux tels que les échecs, le bridge, le tennis, Star Craft ou League of Legends ? Un joueur aguerri pourrait investir la majeure partie de son temps libre sans avoir exploré toutes les stratégies et possibilités de ces systèmes ludiques. Malgré la richesse des jeux classiques, les joueurs se montrent avides de changement et de nouveauté. Relativement peu documentée compte tenu de son importance culturelle, l…

  • Technologie et design de jeu

    Open Access•Jonathan Lessard•ARTICLE•Sciences du jeu•2015

    Technology is at the heart of public discourse on game evolution—digital games, of course, but many sports as well. Yet, current game studies have not finely addressed the interactions between game design and technology. The latter is often reduced to notions of media or platform, implying standardized artefacts mediating abstract game structures. These perspectives account neither for the reciprocal influence of game design on technology, the ma…

  • Indies de province

    Open Access•Jonathan Lessard, Carl Therrien•ARTICLE•Loading•2021

    Cet article s’intéresse à l’émergence de la création vidéoludique au Québec avant le boom industriel et la popularisation du jeu indépendant. À partir d’archives et d’entretiens avec deux concepteurs autodidactes ayant œuvré dans les années 1990, l’article propose un portrait de deux personnalités méconnues de l’histoire québécoise du jeu : Christian Boutin et I-Grec. Ces portraits permettent de diversifier le récit du phénomène indie et de le ré…

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae