Jérôme Goffette
Biographic Data
| ID | 189842 |
|---|---|
| NAME | Jérôme Goffette |
| GIVEN NAMES | Jérôme |
| FAMILY NAME | Goffette |
| SIGNATURE | GOFFETTE J |
| AFFILIATIONS | S2HEP, Université Claude Bernard Lyon 1, Campus de la DOUA, Bâtiment La Pagode, 43, boulevard du 11 Novembre 1918, 69622 Villeurbanne Cedex, France |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 2 |
| AUTHOR COUNT | 5 |
| EDITOR COUNT | 1 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2004 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2021 |
| H-INDEX | 1 |
Elaine Després, Le Posthumain descend-il du singe ? Littérature, évolution et cybernétique (2020)
Si le posthumain fait l’objet de nombreuses réflexions dans le monde académique, les images que nous nous en faisons restent assez peu variées : des êtres au gros cerveau, des cyborgs, des hommes grands et athlétiques ou des femmes pulpeuses et agiles. Ce sont des images sans doute héritées des années 1900 à 1960, que sont venus compléter les personnages de films à grand succès plus récents. Le grand mérite du livre d’Élaine Després est de nous m…
Section 2
Inquiring into Human Enhancement
Human enhancement has become a major concern in debates about the future of contemporary societies. This interdisciplinary book is devoted to clarifying the underlying ambiguities of these debates, an
Dynamiques ludiques
Cet article s'inscrit dans les réflexions sur la possibilité d'une exploration ethnographique d'un monde virtuel par des personnes en situation de handicap physique. Plus précisément, dans le prolongement des travaux des Game Studies, nous interrogeons la pratique du jeu et l'apprentissage des codes et normes dans leur rapport au temps, à l'espace et à l'action dans un Massive Multiplayer Online Game. L'examen de ces formes d'engagement et de rec…
Cyborg
Lorsqu'on s'intéresse à la question de l'hybridité, en particulier corporelle, l'image du cyborg est incontournable. Cette figure de la science-fiction nous invite à interroger les complexes liens qui unissent le corps et la machine. Dans cette rencontre du mécanique et du biologique, il est à la fois un symbole d'une redéfinition de la vie humaine et une cristallisation de fascination ou de répulsion. Partant des exemples proposés par le cinéma …
Le corps décor
Le corps, dans sa familiarité, se donne à nous dans une fausse transparence. Au-delà de cette façon que nous avons de le transpercer pour projeter notre geste ou notre perception par-devers lui, il faut lui reconnaître une épaisseur, une histoire, un façonnage. Le corps n’est pas simplement vécu dans l’immédiateté du geste, il est aussi, comme bien des études l’ont montré, le dépositaire de connotations, d’usages et d’attentions intimes. On peut …
Dynamiques ludiques
Cet article s'inscrit dans les réflexions sur la possibilité d'une exploration ethnographique d'un monde virtuel par des personnes en situation de handicap physique. Plus précisément, dans le prolongement des travaux des Game Studies, nous interrogeons la pratique du jeu et l'apprentissage des codes et normes dans leur rapport au temps, à l'espace et à l'action dans un Massive Multiplayer Online Game. L'examen de ces formes d'engagement et de rec…
Cyborg
Lorsqu'on s'intéresse à la question de l'hybridité, en particulier corporelle, l'image du cyborg est incontournable. Cette figure de la science-fiction nous invite à interroger les complexes liens qui unissent le corps et la machine. Dans cette rencontre du mécanique et du biologique, il est à la fois un symbole d'une redéfinition de la vie humaine et une cristallisation de fascination ou de répulsion. Partant des exemples proposés par le cinéma …
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Le corps, dans sa familiarité, se donne à nous dans une fausse transparence. Au-delà de cette façon que nous avons de le transpercer pour projeter notre geste ou notre perception par-devers lui, il faut lui reconnaître une épaisseur, une histoire, un façonnage. Le corps n’est pas simplement vécu dans l’immédiateté du geste, il est aussi, comme bien des études l’ont montré, le dépositaire de connotations, d’usages et d’attentions intimes. On peut …
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Lorsqu'on s'intéresse à la question de l'hybridité, en particulier corporelle, l'image du cyborg est incontournable. Cette figure de la science-fiction nous invite à interroger les complexes liens qui unissent le corps et la machine. Dans cette rencontre du mécanique et du biologique, il est à la fois un symbole d'une redéfinition de la vie humaine et une cristallisation de fascination ou de répulsion. Partant des exemples proposés par le cinéma …
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Humanities (3 works) · Philosophy (3 works) · Art (2 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (2 works) · French Urban and Social Studies (2 works) · Historical and Scientific Studies (2 works) · Advertising (1 works) · Aeronautics (1 works) · Artificial Intelligence (1 works) · Business (1 works)