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Jérôme Goffette

Biographic Data

ID189842
NAMEJérôme Goffette
GIVEN NAMESJérôme
FAMILY NAMEGoffette
SIGNATUREGOFFETTE J
AFFILIATIONSS2HEP, Université Claude Bernard Lyon 1, Campus de la DOUA, Bâtiment La Pagode, 43, boulevard du 11 Novembre 1918, 69622 Villeurbanne Cedex, France
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS2
AUTHOR COUNT5
EDITOR COUNT1
FIRST PUBLICATION YEAR2004
LATEST PUBLICATION YEAR2021
H-INDEX1
  • Elaine Després, Le Posthumain descend-il du singe ? Littérature, évolution et cybernétique (2020)

    Open Access•Jérôme Goffette•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Si le posthumain fait l’objet de nombreuses réflexions dans le monde académique, les images que nous nous en faisons restent assez peu variées : des êtres au gros cerveau, des cyborgs, des hommes grands et athlétiques ou des femmes pulpeuses et agiles. Ce sont des images sans doute héritées des années 1900 à 1960, que sont venus compléter les personnages de films à grand succès plus récents. Le grand mérite du livre d’Élaine Després est de nous m…

  • Section 2

    Open Access•Kirstine Zinck Pedersen, Gerard de Vries et al.•CHAPTER•Health, Technology and Society•2020

  • Inquiring into Human Enhancement

    Open Access•Simone Bateman, Jean Gayon et al.•BOOK•Inquiring into Human Enhancement•2015

    Human enhancement has become a major concern in debates about the future of contemporary societies. This interdisciplinary book is devoted to clarifying the underlying ambiguities of these debates, an

  • Dynamiques ludiques

    Evelyne Lasserre, Axel Guïoux et al.•ARTICLE•Anthropologie et Sociétés•2011•Cited by: 1•References: 11

    Cet article s'inscrit dans les réflexions sur la possibilité d'une exploration ethnographique d'un monde virtuel par des personnes en situation de handicap physique. Plus précisément, dans le prolongement des travaux des Game Studies, nous interrogeons la pratique du jeu et l'apprentissage des codes et normes dans leur rapport au temps, à l'espace et à l'action dans un Massive Multiplayer Online Game. L'examen de ces formes d'engagement et de rec…

  • Cyborg

    Axel Guïoux, Evelyne Lasserre et al.•ARTICLE•Anthropologie et Sociétés•2005•Cited by: 1•References: 3

    Lorsqu'on s'intéresse à la question de l'hybridité, en particulier corporelle, l'image du cyborg est incontournable. Cette figure de la science-fiction nous invite à interroger les complexes liens qui unissent le corps et la machine. Dans cette rencontre du mécanique et du biologique, il est à la fois un symbole d'une redéfinition de la vie humaine et une cristallisation de fascination ou de répulsion. Partant des exemples proposés par le cinéma …

  • Le corps décor

    Open Access•Axel Guïoux, Jérôme Goffette et al.•ARTICLE•Parcours anthropologiques•2004

    Le corps, dans sa familiarité, se donne à nous dans une fausse transparence. Au-delà de cette façon que nous avons de le transpercer pour projeter notre geste ou notre perception par-devers lui, il faut lui reconnaître une épaisseur, une histoire, un façonnage. Le corps n’est pas simplement vécu dans l’immédiateté du geste, il est aussi, comme bien des études l’ont montré, le dépositaire de connotations, d’usages et d’attentions intimes. On peut …

  • Dynamiques ludiques

    Evelyne Lasserre, Axel Guïoux et al.•ARTICLE•Anthropologie et Sociétés•2011•Cited by: 1•References: 11

    Cet article s'inscrit dans les réflexions sur la possibilité d'une exploration ethnographique d'un monde virtuel par des personnes en situation de handicap physique. Plus précisément, dans le prolongement des travaux des Game Studies, nous interrogeons la pratique du jeu et l'apprentissage des codes et normes dans leur rapport au temps, à l'espace et à l'action dans un Massive Multiplayer Online Game. L'examen de ces formes d'engagement et de rec…

  • Cyborg

    Axel Guïoux, Evelyne Lasserre et al.•ARTICLE•Anthropologie et Sociétés•2005•Cited by: 1•References: 3

    Lorsqu'on s'intéresse à la question de l'hybridité, en particulier corporelle, l'image du cyborg est incontournable. Cette figure de la science-fiction nous invite à interroger les complexes liens qui unissent le corps et la machine. Dans cette rencontre du mécanique et du biologique, il est à la fois un symbole d'une redéfinition de la vie humaine et une cristallisation de fascination ou de répulsion. Partant des exemples proposés par le cinéma …

  • Le corps décor

    Open Access•Axel Guïoux, Jérôme Goffette et al.•ARTICLE•Parcours anthropologiques•2004

    Le corps, dans sa familiarité, se donne à nous dans une fausse transparence. Au-delà de cette façon que nous avons de le transpercer pour projeter notre geste ou notre perception par-devers lui, il faut lui reconnaître une épaisseur, une histoire, un façonnage. Le corps n’est pas simplement vécu dans l’immédiateté du geste, il est aussi, comme bien des études l’ont montré, le dépositaire de connotations, d’usages et d’attentions intimes. On peut …

  • Cyborg

    Axel Guïoux, Evelyne Lasserre et al.•ARTICLE•Anthropologie et Sociétés•2005•Cited by: 1•References: 3

    Lorsqu'on s'intéresse à la question de l'hybridité, en particulier corporelle, l'image du cyborg est incontournable. Cette figure de la science-fiction nous invite à interroger les complexes liens qui unissent le corps et la machine. Dans cette rencontre du mécanique et du biologique, il est à la fois un symbole d'une redéfinition de la vie humaine et une cristallisation de fascination ou de répulsion. Partant des exemples proposés par le cinéma …

  • Dynamiques ludiques

    Evelyne Lasserre, Axel Guïoux et al.•ARTICLE•Anthropologie et Sociétés•2011•Cited by: 1•References: 11

    Cet article s'inscrit dans les réflexions sur la possibilité d'une exploration ethnographique d'un monde virtuel par des personnes en situation de handicap physique. Plus précisément, dans le prolongement des travaux des Game Studies, nous interrogeons la pratique du jeu et l'apprentissage des codes et normes dans leur rapport au temps, à l'espace et à l'action dans un Massive Multiplayer Online Game. L'examen de ces formes d'engagement et de rec…

  • Inquiring into Human Enhancement

    Open Access•Simone Bateman, Jean Gayon et al.•BOOK•Inquiring into Human Enhancement•2015

    Human enhancement has become a major concern in debates about the future of contemporary societies. This interdisciplinary book is devoted to clarifying the underlying ambiguities of these debates, an

  • Section 2

    Open Access•Kirstine Zinck Pedersen, Gerard de Vries et al.•CHAPTER•Health, Technology and Society•2020

  • Elaine Després, Le Posthumain descend-il du singe ? Littérature, évolution et cybernétique (2020)

    Open Access•Jérôme Goffette•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Si le posthumain fait l’objet de nombreuses réflexions dans le monde académique, les images que nous nous en faisons restent assez peu variées : des êtres au gros cerveau, des cyborgs, des hommes grands et athlétiques ou des femmes pulpeuses et agiles. Ce sont des images sans doute héritées des années 1900 à 1960, que sont venus compléter les personnages de films à grand succès plus récents. Le grand mérite du livre d’Élaine Després est de nous m…

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