Diego Granja Do Amaral
Biographic Data
| ID | 2362856 |
|---|---|
| NAME | Diego Granja Do Amaral |
| GIVEN NAMES | Diego Granja |
| FAMILY NAME | Do Amaral |
| SIGNATURE | DO AMARAL D G |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal Fluminense |
| ORCID | 0000-0002-1785-5131 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 8 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 8 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2017 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Por Uma Poética Decolonial Da Montagem
Tomando como premissa a influência mútua entre os campos da antropologia e da fotografia, este artigo discute apropriações artísticas contemporâneas da relação entre dois arquivos fotográficos e que tensionam o trabalho antropológico no século XIX e hoje. Interessa-nos pensar a influência da fotografia sobre a etnografia e o legado da produção etnográfica sobre a memória visual brasileira, para discutir como a poética da montagem e o exercício de…
Por que choras, jogador
Este artigo tem como objetivo analisar os efeitos do Gamergate nas discussões relacionadas à participação das mulheres na cultura dos jogos digitais, através das campanhas brasileiras de sensibilização contra o assédio Ainda seremos lembradas por vocês e My name my game. Para tanto, a pesquisa parte do caso Gamergate e explora suas implicações na cultura dos jogos, especialmente no contexto feminino. O percurso metodológico da pesquisa caracteriz…
Rasuras, brechas e visibilidade e o self algoritmizado
Este artigo apresenta a noção de rasura (AUTOR, 2021) para pensar a relação entre capturas e rupturasna gramática visual de redes sociais digitais. Para tanto, utilizamos o perfil da influenciadora Bianka Nicoli, de Pernambuco, como um contraexemplo para discutir a possibilidade de articulações não-normativas em ambientes digitais. Em nossa proposta qualitativa, discutimos a questão do olhar (KAPLAN, 1983; MULVEY, 1997; COLLINS, 2002; MIRZOEFF, 1…
Costurar o tempo
Partindo de um breve exame sobre a questão do arquivo e o mal de arquivo em Derrida ([1995] 2001), este trabalho propõe uma reinterpretação do conceito de arquivo a partir de uma leitura da Arkhé nagô (SODRÉ, 2017) na obra de Rosana Paulino. Como argumento central, defendo a necessidade de se produzir arquivos como espaços de cura e emergência criativa da memória. Com isto em mente, proponho a noção de arquivo nagô em uma discussão que atravessa …
Uma estrutura sensível
No presente trabalho sugerimos que o pensamento sobre jogos enquanto dispositivos capazes de acionar afetos. Para tanto, analisaremos dois jogos de caráter autobiográfico baseados em experiências de viagem. Os casos em questão conjugam uma íntima relação entre a memória, a abstração e a tentativa de apreensão da realidade através do relato. De forma mais específica, desejamos observar a configuração de experiências estéticas como forma de produçã…
Framing the wall
This paper looks at the documentary Five Broken Cameras (Palestine, Israel, France, Netherlands, 2011) to discuss the temporal implications of a quotidian under occupation. More specifically, the investigation casts light over the peaceful resistance against the Israeli wall in the Palestinian village of Bil'in portrayed by the lenses of Emad Burnat, a Palestinian villager who becomes the village ́s filmmaker after the acquisition of his first ca…
Quando a imagem é corpo
Este artigo parte dos vestígios de uma escrava africana enterrada na região portuária do Rio de Janeiro e do filme "Era o Hotel Cambridge" (Brasil, 2016), sobre uma ocupação no centro de São Paulo, com o objetivo de discutir como a imagem configura um corpo a partir de situações liminares. A proposta é observar a emergência intermitente das imagens e daquilo que é relegado à posição de resto, rastro, e vestígio na estrutura do poder colonial. Dos…
A imagem através do espelho
O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da representação em jogos documentais. Mais especificamente, trataremos de jogos de teor político que visam problematizar conflitos no oriente médio. Para tanto, o trabalho lança mão da teoria pós-colonial (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) e da noção de estética como política em Rancière (2009; 2010) em diálogo com o campo de estudo dos jogos. Pretende-se com isto apres…
No prominent works on this page.
A imagem através do espelho
O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da representação em jogos documentais. Mais especificamente, trataremos de jogos de teor político que visam problematizar conflitos no oriente médio. Para tanto, o trabalho lança mão da teoria pós-colonial (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) e da noção de estética como política em Rancière (2009; 2010) em diálogo com o campo de estudo dos jogos. Pretende-se com isto apres…
Quando a imagem é corpo
Este artigo parte dos vestígios de uma escrava africana enterrada na região portuária do Rio de Janeiro e do filme "Era o Hotel Cambridge" (Brasil, 2016), sobre uma ocupação no centro de São Paulo, com o objetivo de discutir como a imagem configura um corpo a partir de situações liminares. A proposta é observar a emergência intermitente das imagens e daquilo que é relegado à posição de resto, rastro, e vestígio na estrutura do poder colonial. Dos…
Uma estrutura sensível
No presente trabalho sugerimos que o pensamento sobre jogos enquanto dispositivos capazes de acionar afetos. Para tanto, analisaremos dois jogos de caráter autobiográfico baseados em experiências de viagem. Os casos em questão conjugam uma íntima relação entre a memória, a abstração e a tentativa de apreensão da realidade através do relato. De forma mais específica, desejamos observar a configuração de experiências estéticas como forma de produçã…
Framing the wall
This paper looks at the documentary Five Broken Cameras (Palestine, Israel, France, Netherlands, 2011) to discuss the temporal implications of a quotidian under occupation. More specifically, the investigation casts light over the peaceful resistance against the Israeli wall in the Palestinian village of Bil'in portrayed by the lenses of Emad Burnat, a Palestinian villager who becomes the village ́s filmmaker after the acquisition of his first ca…
Costurar o tempo
Partindo de um breve exame sobre a questão do arquivo e o mal de arquivo em Derrida ([1995] 2001), este trabalho propõe uma reinterpretação do conceito de arquivo a partir de uma leitura da Arkhé nagô (SODRÉ, 2017) na obra de Rosana Paulino. Como argumento central, defendo a necessidade de se produzir arquivos como espaços de cura e emergência criativa da memória. Com isto em mente, proponho a noção de arquivo nagô em uma discussão que atravessa …
Por que choras, jogador
Este artigo tem como objetivo analisar os efeitos do Gamergate nas discussões relacionadas à participação das mulheres na cultura dos jogos digitais, através das campanhas brasileiras de sensibilização contra o assédio Ainda seremos lembradas por vocês e My name my game. Para tanto, a pesquisa parte do caso Gamergate e explora suas implicações na cultura dos jogos, especialmente no contexto feminino. O percurso metodológico da pesquisa caracteriz…
Rasuras, brechas e visibilidade e o self algoritmizado
Este artigo apresenta a noção de rasura (AUTOR, 2021) para pensar a relação entre capturas e rupturasna gramática visual de redes sociais digitais. Para tanto, utilizamos o perfil da influenciadora Bianka Nicoli, de Pernambuco, como um contraexemplo para discutir a possibilidade de articulações não-normativas em ambientes digitais. Em nossa proposta qualitativa, discutimos a questão do olhar (KAPLAN, 1983; MULVEY, 1997; COLLINS, 2002; MIRZOEFF, 1…
Por Uma Poética Decolonial Da Montagem
Tomando como premissa a influência mútua entre os campos da antropologia e da fotografia, este artigo discute apropriações artísticas contemporâneas da relação entre dois arquivos fotográficos e que tensionam o trabalho antropológico no século XIX e hoje. Interessa-nos pensar a influência da fotografia sobre a etnografia e o legado da produção etnográfica sobre a memória visual brasileira, para discutir como a poética da montagem e o exercício de…
Humanities (6 works) · Art (5 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (3 works) · Philosophy (3 works) · Brazilian cultural history and politics (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · History (2 works) · Literature, Culture, and Criticism (2 works) · Sociology (2 works) · Archaeology (1 works)