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Victor Potier

Biographic Data

ID298608
NAMEVictor Potier
GIVEN NAMESVictor
FAMILY NAMEPotier
SIGNATUREPOTIER V
AFFILIATIONSUniversité Gustave Eiffel
ORCID0000-0003-0004-7119
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS16
TOTAL CITATIONS5
AUTHOR COUNT16
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2014
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX1
  • Market caretaking: The role of trade fairs in the maintenance of market

    Victor Potier, Pascale Trompette•ARTICLE•Journal of Cultural Economy•2026

    International audience

  • Growing on digital soil: French farmers’ everyday acquisition of new skills online

    Open Access•Cédric Calvignac, Victor Potier et al.•ARTICLE•Agriculture and Human Values•2025•References: 8

  • Au bout du fil à tout bout de champ: Téléphone et numérique dans les sociabilités agricoles

    Victor Potier, Guillaume Favre et al.•ARTICLE•Réseaux•2025•References: 43

  • Faire campagne pour sa ferme: Sur l’adoption des plateformes de crowdfunding dans les mondes agricoles

    Victor Potier, Cédric Calvignac et al.•ARTICLE•Revue Française de Socio-Économie•2024

    Le crowdfunding consiste à faire financer un projet par un ensemble de donateurs ou de prêteurs via l’utilisation d’une plateforme en ligne. Cet article étudie les logiques d’adoption et modalités d’usage de ces plateformes par les chefs d’exploitation dans le contexte agricole français. Il établit que le recours au financement participatif favorise l’émergence et la consolidation d’exploitations situées en marge des modèles agricoles dominants. …

  • La manufacture de l’événement, objet d’enquêtes de sciences sociales

    Anne-Sophie Béliard, Sidonie Naulin et al.•ARTICLE•Terrains & travaux•2024

    International audience

  • Agriculteur ou jardinier ? Petite sociologie d’un renversement de stigmate

    Open Access•Cédric Calvignac, Victor Potier•ARTICLE•Natures Sciences Sociétés•2024

    Cet article traite de l’emploi du terme « jardinier » dans la sphère professionnelle agricole. À l’occasion d’une enquête par entretiens conduite au cours de l’année 2022 auprès de 54 chefs d’exploitation français, nous avons repéré la convocation spontanée et récurrente du terme « jardinier » et de ses déclinaisons (« jardin(s) », « jardiner »). Notre analyse du recours à cette désignation par les agriculteurs interrogés permet de rendre compte …

  • Jérôme Denis, David Pontille, Le soin des choses. Politiques de la maintenance: Paris : La Découverte, coll. « Terrains Philosophiques », 2022

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Revue d'Anthropologie des…•2024

    Le métro parisien, les trottoirs des villes, le corps embaumé de Lénine, la Joconde, les temps d’Ise au Japon, la grande horloge du Panthéon, les Classic Mustangs, ou encore les livres anciens de la bibliothèque de Vienne sont autant des choses dont Jérôme Denis et David Pontille disent qu’elles font l’objet d’un « geste attentionnel » singulier (p. 15) : celui du soin. Le mouvement initiateur du travail des auteurs est celui d’un « transfert att…

  • Partie II - Par-delà les plateformes: Participation Citoyenne Et Travail en Régime Numérique

    Open Access•Céline Borelle, Victor Potier•ARTICLE•RESET•2024

    Clément Mabi et Lizzie Richardson retracent tous deux une histoire des recherches en sciences sociales concernant le développement des plateformes numériques, jusqu’aux perspectives critiques portées par les approches infrastructurelles. Inscrit dans une approche de sociologie politique, l’article de Clément Mabi revient sur les promesses, mais également les limites, de la participation citoyenne en régime numérique, depuis l’enthousiasme entoura…

  • De l’utilité de pratiques futiles: Les pratiques interstitielles du jeu vidéo dans l’activité quotidienne

    Victor Potier, Sébastien Déjean et al.•ARTICLE•Terrains & travaux•2023

    À partir d’une enquête menée de 2015 à 2020 auprès des étudiant·e·s de l’académie de Toulouse sur leurs pratiques vidéoludiques, cet article étudie un type de pratiques vidéoludiques communes, mais encore peu documentées. Premièrement, nous identifions ce que nous appelons des pratiques « interstitielles », qui s’inscrivent discrètement au cœur des routines quotidiennes. Deuxièmement, en nous concentrant sur les mutations propres à la vie étudian…

  • Prototyping to turn policy into design. (Co)modification of a serious game in the French education system

    Victor Potier•ARTICLE•Journal of Cultural Economy•2023

    This paper studies the marketing of a French serious game, Factory Game, whose development pathway highlights the technical, political, economic and professional implications of modernising the education system. The article conducts a sociological analysis of prototyping throughout the game’s commodification process. Focusing on the French educational technology market, it describes the social, political, economic and professional motives for usi…

  • L’événementiel bousculé par « l’expérience » du numérique

    Victor Potier•BOOK•L’événementiel bousculé par «…•2021

    National audience

  • Du prototype au marché: Le cas des « expérimentations » pour numériser le système d’enseignement

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Revue d'Anthropologie des…•2021•Cited by: 1•References: 44

    Par l'étude de cas du jeu sérieux Fabric Game, cette contribution étudie les mécanismes de mise en marché de l'innovation pédagogique. À l'occasion ' d'expérimentations ' en classe organisée par les pouvoirs publics dans les académies scolaires, le jeu y est maintenu au stade de prototype en développement. En s'appuyant sur quatre ans d'ethnographie aux côtés des concepteurs du jeu, l'analyse identifie l'activité durant ces expérimentations comme…

  • Des concepteurs de jeu vidéo à l'université: Objets et catégories de l’innovation pédagogique

    Victor Potier•ARTICLE•Réseaux•2020•Cited by: 1•References: 15

    Parmi les mondes de production du jeu vidéo, le monde universitaire est peu connu. Pourtant, des chercheurs de toute discipline s'activent depuis des années à la production d'une nouvelle forme de jeu vidéo : les « serious games ». Destinés à l'apprentissage, ils sont présentés par leurs concepteurs comme une nouvelle catégorie d'innovation pédagogique. Cette contribution étudie les choix techniques, politiques et scientifiques qui prévalent à la…

  • Dominique Cardon, À quoi rêvent les algorithmes ? Nos vies à l’heure du big data

    Victor Potier•ARTICLE•Sociologie•2018

  • Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Sciences du jeu•2016•Cited by: 2•References: 4

    L’engouement autour des jeux sérieux tend parfois à faire oublier le peu de travaux encore produits sur ces objets hybrides. Relevant en même temps du loisir, par de forts marqueurs relatifs au jeu, et du travail, par la visée pédagogique qui les caractérise, ces jeux interrogent la transformation des frontières entre travail d’apprentissage et loisir. Ainsi, en saisissant conjointement les processus de numérisation et de ludicisation du paysage …

  • Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Sciences du jeu•2014•Cited by: 1•References: 1

    La différence entre le jeu et le travail est culturellement posée. Selon les endroits et les époques, ces activités sont décrites comme des agencements rationnels de moyens en vue d’accomplir des objectifs, suivant des règles insérées au cœur d’environnements structurés – bien que de plus en plus complexes et moins bien définis. En dépit de la proximité de ces concepts, la gamification promeut un nouveau mode d’engagement dans l’activité, invitan…

  • Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Sciences du jeu•2016•Cited by: 2•References: 4

    L’engouement autour des jeux sérieux tend parfois à faire oublier le peu de travaux encore produits sur ces objets hybrides. Relevant en même temps du loisir, par de forts marqueurs relatifs au jeu, et du travail, par la visée pédagogique qui les caractérise, ces jeux interrogent la transformation des frontières entre travail d’apprentissage et loisir. Ainsi, en saisissant conjointement les processus de numérisation et de ludicisation du paysage …

  • Du prototype au marché: Le cas des « expérimentations » pour numériser le système d’enseignement

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Revue d'Anthropologie des…•2021•Cited by: 1•References: 44

    Par l'étude de cas du jeu sérieux Fabric Game, cette contribution étudie les mécanismes de mise en marché de l'innovation pédagogique. À l'occasion ' d'expérimentations ' en classe organisée par les pouvoirs publics dans les académies scolaires, le jeu y est maintenu au stade de prototype en développement. En s'appuyant sur quatre ans d'ethnographie aux côtés des concepteurs du jeu, l'analyse identifie l'activité durant ces expérimentations comme…

  • Des concepteurs de jeu vidéo à l'université: Objets et catégories de l’innovation pédagogique

    Victor Potier•ARTICLE•Réseaux•2020•Cited by: 1•References: 15

    Parmi les mondes de production du jeu vidéo, le monde universitaire est peu connu. Pourtant, des chercheurs de toute discipline s'activent depuis des années à la production d'une nouvelle forme de jeu vidéo : les « serious games ». Destinés à l'apprentissage, ils sont présentés par leurs concepteurs comme une nouvelle catégorie d'innovation pédagogique. Cette contribution étudie les choix techniques, politiques et scientifiques qui prévalent à la…

  • Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Sciences du jeu•2014•Cited by: 1•References: 1

    La différence entre le jeu et le travail est culturellement posée. Selon les endroits et les époques, ces activités sont décrites comme des agencements rationnels de moyens en vue d’accomplir des objectifs, suivant des règles insérées au cœur d’environnements structurés – bien que de plus en plus complexes et moins bien définis. En dépit de la proximité de ces concepts, la gamification promeut un nouveau mode d’engagement dans l’activité, invitan…

  • Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Sciences du jeu•2014•Cited by: 1•References: 1

    La différence entre le jeu et le travail est culturellement posée. Selon les endroits et les époques, ces activités sont décrites comme des agencements rationnels de moyens en vue d’accomplir des objectifs, suivant des règles insérées au cœur d’environnements structurés – bien que de plus en plus complexes et moins bien définis. En dépit de la proximité de ces concepts, la gamification promeut un nouveau mode d’engagement dans l’activité, invitan…

  • Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Sciences du jeu•2016•Cited by: 2•References: 4

    L’engouement autour des jeux sérieux tend parfois à faire oublier le peu de travaux encore produits sur ces objets hybrides. Relevant en même temps du loisir, par de forts marqueurs relatifs au jeu, et du travail, par la visée pédagogique qui les caractérise, ces jeux interrogent la transformation des frontières entre travail d’apprentissage et loisir. Ainsi, en saisissant conjointement les processus de numérisation et de ludicisation du paysage …

  • Dominique Cardon, À quoi rêvent les algorithmes ? Nos vies à l’heure du big data

    Victor Potier•ARTICLE•Sociologie•2018

  • Des concepteurs de jeu vidéo à l'université: Objets et catégories de l’innovation pédagogique

    Victor Potier•ARTICLE•Réseaux•2020•Cited by: 1•References: 15

    Parmi les mondes de production du jeu vidéo, le monde universitaire est peu connu. Pourtant, des chercheurs de toute discipline s'activent depuis des années à la production d'une nouvelle forme de jeu vidéo : les « serious games ». Destinés à l'apprentissage, ils sont présentés par leurs concepteurs comme une nouvelle catégorie d'innovation pédagogique. Cette contribution étudie les choix techniques, politiques et scientifiques qui prévalent à la…

  • L’événementiel bousculé par « l’expérience » du numérique

    Victor Potier•BOOK•L’événementiel bousculé par «…•2021

    National audience

  • Du prototype au marché: Le cas des « expérimentations » pour numériser le système d’enseignement

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Revue d'Anthropologie des…•2021•Cited by: 1•References: 44

    Par l'étude de cas du jeu sérieux Fabric Game, cette contribution étudie les mécanismes de mise en marché de l'innovation pédagogique. À l'occasion ' d'expérimentations ' en classe organisée par les pouvoirs publics dans les académies scolaires, le jeu y est maintenu au stade de prototype en développement. En s'appuyant sur quatre ans d'ethnographie aux côtés des concepteurs du jeu, l'analyse identifie l'activité durant ces expérimentations comme…

  • De l’utilité de pratiques futiles: Les pratiques interstitielles du jeu vidéo dans l’activité quotidienne

    Victor Potier, Sébastien Déjean et al.•ARTICLE•Terrains & travaux•2023

    À partir d’une enquête menée de 2015 à 2020 auprès des étudiant·e·s de l’académie de Toulouse sur leurs pratiques vidéoludiques, cet article étudie un type de pratiques vidéoludiques communes, mais encore peu documentées. Premièrement, nous identifions ce que nous appelons des pratiques « interstitielles », qui s’inscrivent discrètement au cœur des routines quotidiennes. Deuxièmement, en nous concentrant sur les mutations propres à la vie étudian…

  • Prototyping to turn policy into design. (Co)modification of a serious game in the French education system

    Victor Potier•ARTICLE•Journal of Cultural Economy•2023

    This paper studies the marketing of a French serious game, Factory Game, whose development pathway highlights the technical, political, economic and professional implications of modernising the education system. The article conducts a sociological analysis of prototyping throughout the game’s commodification process. Focusing on the French educational technology market, it describes the social, political, economic and professional motives for usi…

  • Faire campagne pour sa ferme: Sur l’adoption des plateformes de crowdfunding dans les mondes agricoles

    Victor Potier, Cédric Calvignac et al.•ARTICLE•Revue Française de Socio-Économie•2024

    Le crowdfunding consiste à faire financer un projet par un ensemble de donateurs ou de prêteurs via l’utilisation d’une plateforme en ligne. Cet article étudie les logiques d’adoption et modalités d’usage de ces plateformes par les chefs d’exploitation dans le contexte agricole français. Il établit que le recours au financement participatif favorise l’émergence et la consolidation d’exploitations situées en marge des modèles agricoles dominants. …

  • La manufacture de l’événement, objet d’enquêtes de sciences sociales

    Anne-Sophie Béliard, Sidonie Naulin et al.•ARTICLE•Terrains & travaux•2024

    International audience

  • Agriculteur ou jardinier ? Petite sociologie d’un renversement de stigmate

    Open Access•Cédric Calvignac, Victor Potier•ARTICLE•Natures Sciences Sociétés•2024

    Cet article traite de l’emploi du terme « jardinier » dans la sphère professionnelle agricole. À l’occasion d’une enquête par entretiens conduite au cours de l’année 2022 auprès de 54 chefs d’exploitation français, nous avons repéré la convocation spontanée et récurrente du terme « jardinier » et de ses déclinaisons (« jardin(s) », « jardiner »). Notre analyse du recours à cette désignation par les agriculteurs interrogés permet de rendre compte …

  • Jérôme Denis, David Pontille, Le soin des choses. Politiques de la maintenance: Paris : La Découverte, coll. « Terrains Philosophiques », 2022

    Open Access•Victor Potier•ARTICLE•Revue d'Anthropologie des…•2024

    Le métro parisien, les trottoirs des villes, le corps embaumé de Lénine, la Joconde, les temps d’Ise au Japon, la grande horloge du Panthéon, les Classic Mustangs, ou encore les livres anciens de la bibliothèque de Vienne sont autant des choses dont Jérôme Denis et David Pontille disent qu’elles font l’objet d’un « geste attentionnel » singulier (p. 15) : celui du soin. Le mouvement initiateur du travail des auteurs est celui d’un « transfert att…

  • Partie II - Par-delà les plateformes: Participation Citoyenne Et Travail en Régime Numérique

    Open Access•Céline Borelle, Victor Potier•ARTICLE•RESET•2024

    Clément Mabi et Lizzie Richardson retracent tous deux une histoire des recherches en sciences sociales concernant le développement des plateformes numériques, jusqu’aux perspectives critiques portées par les approches infrastructurelles. Inscrit dans une approche de sociologie politique, l’article de Clément Mabi revient sur les promesses, mais également les limites, de la participation citoyenne en régime numérique, depuis l’enthousiasme entoura…

  • Growing on digital soil: French farmers’ everyday acquisition of new skills online

    Open Access•Cédric Calvignac, Victor Potier et al.•ARTICLE•Agriculture and Human Values•2025•References: 8

  • Au bout du fil à tout bout de champ: Téléphone et numérique dans les sociabilités agricoles

    Victor Potier, Guillaume Favre et al.•ARTICLE•Réseaux•2025•References: 43

  • Market caretaking: The role of trade fairs in the maintenance of market

    Victor Potier, Pascale Trompette•ARTICLE•Journal of Cultural Economy•2026

    International audience

Education, sociology, and vocational training (8 works) · Humanities (7 works) · Political science (7 works) · Art (6 works) · Philosophy (6 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (4 works) · Sociology (3 works) · Agriculture and Rural Development Research (2 works) · Digital Economy and Work Transformation (2 works) · Digital Games and Media (2 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae