Tarcízio Macedo
Biographic Data
| ID | 331730 |
|---|---|
| NAME | Tarcízio Macedo |
| GIVEN NAMES | Tarcízio |
| FAMILY NAME | Macedo |
| SIGNATURE | MACEDO T |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal do Rio Grande do Sul |
| ORCID | 0000-0003-3600-1497 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 20 |
| TOTAL CITATIONS | 13 |
| AUTHOR COUNT | 20 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2015 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 3 |
Histórias locais, projetos globais: Mitos fundadores, alegorias de desenvolvimento tecnológico e esports no Norte Global
O artigo aborda a origem dos esportes eletrônicos (esports), apontando como as narrativas predominantes do Norte Global, especialmente dos Estados Unidos e do Japão, moldam a história do fenômeno. A análise dessa historiografia revela que as narrativas negligenciam contribuições de outras partes do mundo, perpetuando desigualdades históricas e epistemológicas. Como alternativa, o trabalho propõe que essa história seja vista de forma provisória e …
Global Projects, Local Histories: Tradition, Digital Activism, and Resistance in the Indigenous Esports Movement in Brazil
Electronic sports (esports) have emerged as a crucial space for Indigenous players in Brazil, particularly through the game Free Fire (FF), which is accessible via mobile devices. The increasing adoption of smartphones has enabled the formation of Indigenous teams across different regions of the country, creating new spaces for resistance and digital visibility. This ethnographic study explores the knowledge practices and gaming approaches of pla…
A batalha de muitos, o glamour de poucos
Este artigo debate as formas, os usos e os meios pelos quais os jogadores brasileiros de Free Fire pensam e jogam mediante seus aparelhos smartphones. A partir de uma etnografia construída de 2020 a 2023 por nove cidades do Brasil, discute-se as interações espaciais, materiais e corpóreas-tecnológicas utilizadas para apoiar a fruição da experiência competitiva daqueles que jogam sob outras estruturas de saber-poder. Por meio da escuta de história…
Como um profissional: Dinâmicas sociais do esport na Amazônia brasileira
O objetivo desse artigo é compreender as dinâmicas sociais de uma equipe de jogadores semiprofissionais de esport. A partir do contexto da comunidade competitiva de Belém (PA), na Amazônia brasileira, seu intuito é empreender uma discussão sobre o processo de formação e manutenção do tecido social entre jogadores que se engajam em competições profissionais de videogames. Para explorar esse cenário, este trabalho se baseia em uma etnografia realiz…
O esporte mais antivírus do mundo: Enquadramentos sobre a prática profissional de esports durante a pandemia de covid-19
Este estudo discute a produção de enquadramentos sobre as mudanças e impactos na prática profissional de esports durante o período de distanciamento social imposto pela pandemia de covid-19. As considerações baseiam-se em um conjunto de relatórios de consultoras, comunicados de desenvolvedoras e matérias publicadas pela imprensa especializada no Brasil e no exterior. A partir de uma análise de enquadramento hermenêutica, identifica-se a ocorrênci…
Querelas esquecidas dos game studies: Monopólio E Diversidade Configuracional Nos Esports
O intuito deste artigo é promover uma crítica ao monopólio temático exercido pelo esport profissional. Para desenvolver este argumento, apresentamos a noção de diversidade configuracional dos esports para considerar um conjunto de situações de jogo que compõe as atividades e experiências esportivas voltadas para videogames. Tal diversidade seria formada por pelo menos quatro configurações de esports: profissional, bricolada, comunitária e escolar…
Limite Da Utopia: Cultura gamer, neoliberalismo e regulação dos esports no Brasil
Este artigo parte da controvérsia sobre o Projeto de Lei do Senado n.o 383, que trata da regulamentação da atividade dos esports no Brasil. Analisamos as repercussões e a conversação acerca da hashtag #TodosContraPLS383, movimento de repúdio organizado no Twitter em novembro de 2019, com o intuito de compor um argumento que problematize: a) as relações entre a indústria de games e dimensões de governança; e b) de que forma o discurso neoliberal é…
O custo da participação: Lazer e trabalho gratuito (de fãs) na cultura da conectividade
Este artigo endereça uma discussão acerca das armadilhas na cultura da convergência e da participação, com destaque ao debate sobre os movimentos de apropriação lucrativa do tempo de lazer de fãs (e a retenção de sua atenção) para a conversão de atividades online prazerosas em forças de trabalho gratuito. Tomando o contexto das culturas participativas na cultura da conectividade e do capitalismo tardio, cognitivo e de plataforma, seu intuito é se…
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering
A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Es…
Quem não sonhou em ser um jogador de videogame: Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire
Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos videogames, fenômeno que é melhor compreendido pela lente da colonialidade. O olhar se debruça sobre…
Em busca da inovação: Os especiais multimídia para comunicar a ciência em uma instituição da Amazônia
Este estudo empreende uma reflexão sobre a inovação no jornalismo científico, com enfoque nos conteúdos e narrativas produzidos pelo Laboratório de Comunicação Multimídia (LabCom) do Museu Paraense Emílio Goeldi, a mais antiga instituição de pesquisa na Amazônia brasileira. Busca-se explorar o modo como essa secular instituição atua em possíveis tendências inovadoras no jornalismo em tempos de convergência. Sob esta perspectiva, o artigo investig…
Lazer liminar: Colonização do jogo e trabalho do jogador no RappiGames
Este artigo se debruça sobre a funcionalidade RappiGames, interna ao aplicativo móvel de entregas Rappi, criado pela startup colombiana de mesmo nome. O intuito é analisar sua estrutura e funcionamento a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer na contemporaneidade e a partir do capitalismo de plataforma. Discutimos a forma através da qual a plataforma se utiliza das propriedades de retenção d…
Geografias dos Esports: Mediações espaciais da prática competitiva na Amazônia // Esports Geographies: Spatial Mediations of Competitive Practice in the Amazon
Este artigo defende o reconhecimento da relevância das variáveis geográficas para a prática do esporte eletrônico (esport). A discussão apresentada está situada na intersecção entre a geografia do esporte e a geografia da internet e é orientada por literatura anterior dos Game Studies. Os dados empíricos foram obtidos em um estudo longitudinal de jogadores semiprofissionais da cidade de Belém, na Amazônia, realizado entre os anos de 2017 e 2019, …
A Rede Epistêmica Virtual da Amazônia: O papel da cibercultura na ampliação dos meios de produção epistêmica
Esta pesquisa procura refletir e entender como os atores epistêmicos dos Programas de Pós-Graduação na Amazônia estão incorporando a cibercultura e apropriando-se da ciberrealidade para se relacionar virtualmente e produzir conhecimento explícito de forma mutuamente compartilhada. A metodologia constitui um processo que permite a apropriação do objeto, da problemática e da proposição em um conjunto de ações que tem no elemento hiperlink sua manif…
E-Sports, herdeiros de uma tradição
Este artigo empreende uma discussão de base histórica acerca do fenômeno do jogo digital competitivo organizado, conhecido popularmente como e-Sport. Seu intuito é prover um referencial teórico que enderece o aspecto híbrido dos e-Sports, considerando que esse faz convergir os campos da Comunicação, Game Studies, Filosofia e Sociologia do Esporte. O artigo, que endereça o e-Sport como legítimo herdeiro de uma tradição esportiva, investiga dois as…
Porto-GONÇAlves, Carlos Walter. Amazônia: Encruzilhada civilizatória, tensões territoriais em curso. Rio de Janeiro: Consequência, 2017
Resenha do Livro "Amazônia: encruzilhada civilizatória, tensões territoriais em curso", de Carlos Walter Porto-Gonçalves, ensaio desenvolvido como parte dos seus estudos durante o estágio pós-doutoral desenvolvido, entre 2016 a 2017, no Programa Interdisciplinar em Ciências Humanas, Sociedade e Meio Ambiente da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Publicado em 2017 pela Editora Consequência, no Rio de Janeiro
Mais do que apenas dedos rápidos: Narrativas e experiências de performances em League of Legends
Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Legends (LoL), cujo objetivo é compreender como a busca pela perícia ocorre entre os sujeitos-jogadores. Para tanto, o artigo concentra-se na discussão de um modelo binário composto pela mecânica e metagame no processo de especialização/aprendizado de uma experiência de cunho tanto operacional quanto social, passando pela repetição e a procura por padr…
Muito além dos pixels: Experiências de consumo e cultura material em League of Legends
Este artigo procura discutir as práticas de consumo no jogo digital League of Legends (LoL) a partir de um olhar baseado nos estudos do campo da comunicação e da cultura material. O objetivo é compreender a relação entre objetos e jogadores-sujeitos-consumidores. Para tanto, procuramos analisar a trajetória social e cultural dessas mercadorias nas experiências simbólicas em LoL. Nessa perspectiva, e fazendo uso de método etnográfico, são apresent…
A Amazônia em jogo: Notas Sobre a Representação Em Jogos Digitais
Este trabalho procura compreender os mecanismos pelos quais os jogos digitais criam significações e processos representacionais. Portanto, buscamos perceber e propor uma classificação das formas de representação em jogos digitais, utilizando como exemplo jogos que fazem alusão à Amazônia brasileira
Dos rios à tela de cristal líquido: O retorno do mito e a arquitetura da cultura convergente em League of Legends
Este trabalho busca tecer uma análise a respeito do jogo on-line conhecido como League of Legends, entendendo-o como um produto cultural contemporâneo e um mundo transmídia, com a hipótese de traçar um percurso dos jogos competitivos, muitas vezes tidos com predominância de competição (agôn), como vetores de uma experiência narrativa significativa. Nesse sentido, procuramos identificar alguns fenômenos da arquitetura da chamada cultura convergent…
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering
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Este artigo se debruça sobre a funcionalidade RappiGames, interna ao aplicativo móvel de entregas Rappi, criado pela startup colombiana de mesmo nome. O intuito é analisar sua estrutura e funcionamento a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer na contemporaneidade e a partir do capitalismo de plataforma. Discutimos a forma através da qual a plataforma se utiliza das propriedades de retenção d…
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