Krzysztof M Maj
Biographic Data
| ID | 3430418 |
|---|---|
| NAME | Krzysztof M Maj |
| GIVEN NAMES | Krzysztof M |
| FAMILY NAME | Maj |
| SIGNATURE | MAJ K M |
| AFFILIATIONS | Urząd Miasta Krakowa |
| ORCID | 0000-0001-9799-8409 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 6 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2016 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2022 |
| H-INDEX | 0 |
Mise en jeu. O projekcie hermeneutyki gier wideo Michała Kłosińskiego
Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości
Artykuł Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości poświęcony jest analizie problemu światotwórczego związanego ze strategiami delimitowania obszaru otwartego świata oraz rolą granicy w zawężaniu zarówno pola eksploracji, jak i doświadczenia rozgrywki. Skorzystawszy z narzędzi dostarczanych przez kognitywną i transmedialną narratologię, jak również z badań empirycznych w obszarze wykorzystania map ciepła w badaniu eksplo…
Ludotopia. O granicy świata gry
The essay presents an overview of the possible meanings and applications of the newly-coined term ‘ludotopia’, i.e. a “dialectical entanglement of game and space” – which challenges the boundaries of two neighbouring worlds: storyworld and gameworld. Seeking to trace the limitations of a thus defined gaming space, the author proceeds by reflecting upon the end of the game, or, more precisely, the endgame, in order to reconcile it with a notion of…
Wymiary transfikcjonalności
The article Facets of Transfictionality delivers a concise analysis of the newly-introduced narratological concept of “transfictionality” (put forward by Richard Saint-Gelais in the early 2000s). The author discusses the phenomenon as emerging on the border between the text-centred poetics of classical narratology and the world-centred poetics of postclassical narratology by use of Jan-Noël Thon’s and Marie-Laure Ryan’s project of “media-consciou…
Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji
Artykuł przedstawia w dużym zarysie najważniejsze koncepcje postklasycznej (kognitywnej i transmedialnej) teorii narracji (przede wszystkim storyworld) celem zrehabilitowania kategorii fikcji i fikcyjnego świata w badaniach nad grami wideo. Włączeniu w obszar refleksji groznawczej zagadnienia reprezentacji, mimetyczności, wiarygodności przedstawienia czy imersywności odbioru towarzyszy równocześnie dyskusja wokół pojęcia „światowości świata” Lisb…
Gazing in Useless Wonder. English Utopian Fiction 1516-1800
Artur Blaim's Gazing in Useless Wonder. English Utopian Fictions 1516-1800, the thirteenth volume of the esteemed Ralahine Utopian Studies series, has already received praises as a must-read monograph from such renowned utopian scholars as Lyman Tower Sargent and Gregory Claeys-and indeed it challenges anyone who would dare state otherwise. And even though such flawless pieces of research are not that common, Blaim's book definitely has the poten…
No prominent works on this page.
Gazing in Useless Wonder. English Utopian Fiction 1516-1800
Artur Blaim's Gazing in Useless Wonder. English Utopian Fictions 1516-1800, the thirteenth volume of the esteemed Ralahine Utopian Studies series, has already received praises as a must-read monograph from such renowned utopian scholars as Lyman Tower Sargent and Gregory Claeys-and indeed it challenges anyone who would dare state otherwise. And even though such flawless pieces of research are not that common, Blaim's book definitely has the poten…
Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji
Artykuł przedstawia w dużym zarysie najważniejsze koncepcje postklasycznej (kognitywnej i transmedialnej) teorii narracji (przede wszystkim storyworld) celem zrehabilitowania kategorii fikcji i fikcyjnego świata w badaniach nad grami wideo. Włączeniu w obszar refleksji groznawczej zagadnienia reprezentacji, mimetyczności, wiarygodności przedstawienia czy imersywności odbioru towarzyszy równocześnie dyskusja wokół pojęcia „światowości świata” Lisb…
Wymiary transfikcjonalności
The article Facets of Transfictionality delivers a concise analysis of the newly-introduced narratological concept of “transfictionality” (put forward by Richard Saint-Gelais in the early 2000s). The author discusses the phenomenon as emerging on the border between the text-centred poetics of classical narratology and the world-centred poetics of postclassical narratology by use of Jan-Noël Thon’s and Marie-Laure Ryan’s project of “media-consciou…
Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości
Artykuł Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości poświęcony jest analizie problemu światotwórczego związanego ze strategiami delimitowania obszaru otwartego świata oraz rolą granicy w zawężaniu zarówno pola eksploracji, jak i doświadczenia rozgrywki. Skorzystawszy z narzędzi dostarczanych przez kognitywną i transmedialną narratologię, jak również z badań empirycznych w obszarze wykorzystania map ciepła w badaniu eksplo…
Ludotopia. O granicy świata gry
The essay presents an overview of the possible meanings and applications of the newly-coined term ‘ludotopia’, i.e. a “dialectical entanglement of game and space” – which challenges the boundaries of two neighbouring worlds: storyworld and gameworld. Seeking to trace the limitations of a thus defined gaming space, the author proceeds by reflecting upon the end of the game, or, more precisely, the endgame, in order to reconcile it with a notion of…
Mise en jeu. O projekcie hermeneutyki gier wideo Michała Kłosińskiego
Philosophy (5 works) · Art (3 works) · Central European Literary Studies (3 works) · Theology (3 works) · Digital Games and Media (2 works) · Education and Cultural Studies (2 works) · Epistemology (2 works) · Language and Culture (2 works) · Linguistics (2 works) · Literature (2 works)