Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości
Bibliographic Data
| ID | 21986425 |
|---|---|
| Authors | Krzysztof M Maj (0000-0001-9799-8409, corresponding author) |
| Year | 2021 |
| Volume | 18 |
| Issue | 2 |
| Pages | 1-15 |
| Publication date | 2021-09-20 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Śląskie Studia Polonistyczne (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2084-0772 • E-ISSN: 2353-0928 |
| Publisher | University of Silesia in Katowice (PUBLISHER • PL) |
| DOI | 10.31261/ssp.2021.18.04 |
| OpenAlex | W3205978393 |
| Language | EN |
| Citations received | 1 |
Artykuł Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości poświęcony jest analizie problemu światotwórczego związanego ze strategiami delimitowania obszaru otwartego świata oraz rolą granicy w zawężaniu zarówno pola eksploracji, jak i doświadczenia rozgrywki. Skorzystawszy z narzędzi dostarczanych przez kognitywną i transmedialną narratologię, jak również z badań empirycznych w obszarze wykorzystania map ciepła w badaniu eksplorowania świata gier wideo, autor stara się rozważyć, czy wykorzystanie fokalizacji oraz wiedzy o narracyjnym polu widzenia może przysłużyć się pogłębieniu doświadczeń imersywnych w eksploracji i zwiększeniu swobody dokonywania wyborów – aspektów kluczowych dla pełnej satysfakcji odbiorczej z prawdziwie otwartego świata. Tezy artykułu zilustrowane są analizami światocentrycznymi wybranych gier wideo (Cyberpunk 2077, Skyrim, Total War: Warhammer II, Divinity II: Ego Draconis i innych). Celem analiz jest uwydatnienie najważniejszych komponentów otwartego świata gry i, co najistotniejsze, rozstrzygnięcie tego, do czego w gruncie rzeczy odnosić się może owo otwarcie
| Citations per year | 0.5 |
|---|---|
| Citation span | 2024 - 2024 (1) |
| Highly cited | No |