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Regina De Oliveira Heidrich

Biographic Data

ID3499528
NAMERegina De Oliveira Heidrich
GIVEN NAMESRegina De Oliveira
FAMILY NAMEHeidrich
SIGNATUREHEIDRICH R O
AFFILIATIONSUniversidade Feevale
ORCID0000-0001-9101-1124
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT5
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2014
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Proposta de vestuário para indivíduos idosos com mobilidade reduzida

    Open Access•Thomás Czrnhak, Regina De Oliveira Heidrich et al.•ARTICLE•Modapalavra e-periódico•2025

    O design para necessidades específicas requer estudos antropométricos personalizados que compreendam o usuário final, se conectando à ergonomia física, a qual corresponde ao estudo da adaptação do ambiente ao indivíduo, englobando questões de conforto, esforço, bem-estar e atividade motora. Assim, o presente estudo toma por objetivo relatar uma proposta de confecção de uma peça de vestuário adaptada para indivíduos com mobilidade reduzida, coliga…

  • Interdisciplinaridade nas disciplinas de Ergonomia e Inclusão e Modelagem e Costura

    Open Access•Barbara Gisele Koch, Regina De Oliveira Heidrich•ARTICLE•dObra[s] – revista da Associação…•2024

    Este artigo apresenta um relato de experiência que vem acontecendo no curso de Moda, com as disciplinas de Ergonomia e Inclusão e Modelagem e Costura: Necessida- des Específicas. O trabalho interdisciplinar tem obtido resultados relevantes e uma cons- ciência da importância de unir de forma fluida as disciplinas envolvidas no curso. Com isto, apresenta-se o relato de experiência de vestuário para gestante. A metodologia utili- zada no artigo é um…

  • O desenvolvimento de puzzles para um jogo digital educativo utilizando a aprendizagem criativa

    Open Access•Sheisa Bittencourt, Regina De Oliveira Heidrich et al.•ARTICLE•Cuadernos de Educación y Desarrollo•2024

    Este artigo apresenta a metodologia utilizada no desenvolvimento de puzzles para um jogo educativo baseado nos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, voltado para estudantes do Ensino Fundamental. A criação dos puzzles envolveu a aplicação da aprendizagem criativa, proposta por Resnick (2020), que enfatiza a experimentação e o "pensar brincando". A metodologia utilizada para o desenvolvimento do jogo, fundamentada na tentativa …

  • Trajetórias formativas dos ex-bolsistas do Pibid-Educação Física da Universidade Feevale sobre as práticas inclusivas e a percepção do ex-professor supervisor

    Open Access•Ântony Vinícius Bartochak, Gustavo Roese Sanfelice et al.•ARTICLE•Série-Estudos - Periódico do…•2022

    O presente estudo busca examinar as trajetórias formativas de ex-bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) da Universidade Feevale, do subprojeto de Educação Física, sobre as práticas inclusivas, e analisar a percepção do ex-professor supervisor. A partir disso, a fundamentação teórica é estruturada mediante a contextualização histórica da educação especial no Brasil. Sendo assim, utilizou-se como método de pesq…

  • Neuro-navegática

    Open Access•Regina De Oliveira Heidrich, Marsal Avila Alves Branco et al.•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2014

    Uma Interface Cérebro-Computador (BCI), permite que uma pessoa possa transferir comandos a um computador diretamente. Em vez de utilizar um teclado, mouse ou outro dispositivo de entrada, o utilizador desta interface simplesmente emite os comandos através de ondas cerebrais e o computador responde a eles. Este trabalho pretende apresentar um game desenvolvido para auxiliar o processo de inclusão escolar de pessoas com paralisia cerebral. Método: …

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  • Neuro-navegática

    Open Access•Regina De Oliveira Heidrich, Marsal Avila Alves Branco et al.•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2014

    Uma Interface Cérebro-Computador (BCI), permite que uma pessoa possa transferir comandos a um computador diretamente. Em vez de utilizar um teclado, mouse ou outro dispositivo de entrada, o utilizador desta interface simplesmente emite os comandos através de ondas cerebrais e o computador responde a eles. Este trabalho pretende apresentar um game desenvolvido para auxiliar o processo de inclusão escolar de pessoas com paralisia cerebral. Método: …

  • Trajetórias formativas dos ex-bolsistas do Pibid-Educação Física da Universidade Feevale sobre as práticas inclusivas e a percepção do ex-professor supervisor

    Open Access•Ântony Vinícius Bartochak, Gustavo Roese Sanfelice et al.•ARTICLE•Série-Estudos - Periódico do…•2022

    O presente estudo busca examinar as trajetórias formativas de ex-bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) da Universidade Feevale, do subprojeto de Educação Física, sobre as práticas inclusivas, e analisar a percepção do ex-professor supervisor. A partir disso, a fundamentação teórica é estruturada mediante a contextualização histórica da educação especial no Brasil. Sendo assim, utilizou-se como método de pesq…

  • Interdisciplinaridade nas disciplinas de Ergonomia e Inclusão e Modelagem e Costura

    Open Access•Barbara Gisele Koch, Regina De Oliveira Heidrich•ARTICLE•dObra[s] – revista da Associação…•2024

    Este artigo apresenta um relato de experiência que vem acontecendo no curso de Moda, com as disciplinas de Ergonomia e Inclusão e Modelagem e Costura: Necessida- des Específicas. O trabalho interdisciplinar tem obtido resultados relevantes e uma cons- ciência da importância de unir de forma fluida as disciplinas envolvidas no curso. Com isto, apresenta-se o relato de experiência de vestuário para gestante. A metodologia utili- zada no artigo é um…

  • O desenvolvimento de puzzles para um jogo digital educativo utilizando a aprendizagem criativa

    Open Access•Sheisa Bittencourt, Regina De Oliveira Heidrich et al.•ARTICLE•Cuadernos de Educación y Desarrollo•2024

    Este artigo apresenta a metodologia utilizada no desenvolvimento de puzzles para um jogo educativo baseado nos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, voltado para estudantes do Ensino Fundamental. A criação dos puzzles envolveu a aplicação da aprendizagem criativa, proposta por Resnick (2020), que enfatiza a experimentação e o "pensar brincando". A metodologia utilizada para o desenvolvimento do jogo, fundamentada na tentativa …

  • Proposta de vestuário para indivíduos idosos com mobilidade reduzida

    Open Access•Thomás Czrnhak, Regina De Oliveira Heidrich et al.•ARTICLE•Modapalavra e-periódico•2025

    O design para necessidades específicas requer estudos antropométricos personalizados que compreendam o usuário final, se conectando à ergonomia física, a qual corresponde ao estudo da adaptação do ambiente ao indivíduo, englobando questões de conforto, esforço, bem-estar e atividade motora. Assim, o presente estudo toma por objetivo relatar uma proposta de confecção de uma peça de vestuário adaptada para indivíduos com mobilidade reduzida, coliga…

Humanities (3 works) · Philosophy (3 works) · Psychology (3 works) · Pedagogy (2 works) · Sociology (2 works) · Children's Physical and Motor Development (1 works) · Creative thinking (1 works) · Creativity (1 works) · E learning (1 works) · Education and Digital Technologies (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae