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Neuro-navegática

Software desenvolvido para interação com Brain Computer Interface para auxiliar o processo de inclusão escolar de pessoas com paralisia cerebral

Bibliographic Data

ID5863769
AuthorsRegina De Oliveira Heidrich (0000-0001-9101-1124, Universidade Feevale), Marsal Avila Alves Branco, Marsal Branco (0000-0003-3303-1922, Universidade Feevale), João Batista Mossmann (0000-0003-4605-1738, Universidade Feevale), Anderson Schuh (Universidade Feevale)
Year2014
Volume16
Issue2
Pages287
Publication date2014-08-05
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueETD - Educação Temática Digital (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1676-2592 • E-ISSN: 1676-2592
PublisherUniversidade Estadual de Campinas (PUBLISHER • BR)
DOI10.20396/etd.v16i2.1320
OpenAlexW1795692607
LanguagePT
References cited7

Uma Interface Cérebro-Computador (BCI), permite que uma pessoa possa transferir comandos a um computador diretamente. Em vez de utilizar um teclado, mouse ou outro dispositivo de entrada, o utilizador desta interface simplesmente emite os comandos através de ondas cerebrais e o computador responde a eles. Este trabalho pretende apresentar um game desenvolvido para auxiliar o processo de inclusão escolar de pessoas com paralisia cerebral. Método: Pesquisa de abordagem qualitativa. Para o desenvolvimento desta pesquisa escolhemos o estudo de caso pois o mesmo é uma investigação multifacetada, em profundidade, de um único fenômeno social. Resultados: Desenvolvimento do Game Neuro-Navegática, com diferentes formas de velocidade de varredura, o software permite que o usuário através do piscar de olhos possa escolher a matéria. Neste exemplo optou-se pela matemática. Conclusão: O estudo sobre Brain Computer Interface (BCI) busca aprimorar a maneira de interação entre o ser humano e as máquinas e permite que pessoas com paralisia cerebral possam se beneficiar no processo de educação inclusive, assim como seus colegas sem deficiência

Humanities · Physics · Children's Physical and Motor Development · EEG and Brain-Computer Interfaces · Philosophy · Tactile and Sensory Interactions

  • A Case for the case study

    Anthony M Orum, Gideon Sjoberg et al.•A Case for the case study•1991

  • Toys and reasons

    Erik H Erikson•Toys and reasons•1977

  • Case Study Research

    Harris Chaiklin•The Journal of Nervous and Mental…•1991

  • The art of case study research

    Robert E Stake•The art of case study research•1995

  • A Brainwave Signal Measurement and Data Processing Technique for Daily Life Applications

    Open Access•Yoshitsugu Yasui•Journal of PHYSIOLOGICAL…•2009

  • Experience and Education

    John Dewey•The Educational Forum•1986

  • The benefits of playing video games

    Isabela Granic, Adam Lobel et al.•American Psychologist•2013

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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