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Sonia Ríos Moyano

Biographic Data

ID3502258
NAMESonia Ríos Moyano
GIVEN NAMESSonia Ríos
FAMILY NAMEMoyano
SIGNATUREMOYANO S R
AFFILIATIONSUniversidad de Málaga
ORCID0000-0002-5727-3507
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR5
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2013
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Negaciones 4.0

    Open Access•Sonia Ríos Moyano, Leticia Crespillo Marí et al.•ARTICLE•IMAGO. Revista de Emblemática y…•2026

    El proyecto Negaciones 4.0: una muestra para los sentidos propone una reinterpretación contemporánea del tipo iconográfico de las Negaciones de san Pedro mediante recursos digitales y estrategias de accesibilidad universal. Desarrollado en el marco de un convenio OTRI con la Universidad de Málaga, el proyecto articula la tradición escultórica y devocional con la cultura visual postdigital, aplicando fotogrametría, escaneado 3D, realidad extendida…

  • Narrativas antropológicas de la alteridad maquínica en los albores de las teorías poshumanas y transhumanas. Una primera aproximación desde el cine y las series streaming

    Open Access•Leticia Crespillo Marí, Sonia Ríos Moyano et al.•ARTICLE•Artnodes•2023

    Este ensayo tiene como objetivo el análisis narrativo de las representaciones contemporáneas más paradigmáticas de autómatas, robots, androides/ginoides, cíborgs o replicantes existentes en los ámbitos cinematográfico y televisivo. A través de diferentes técnicas –como el Matte Painting, 3D, VFX, CGI o Motion Capture–, los ejemplos escogidos provocan la más inquietante y desgarradora distopía posible: la del humano-no humano; unos engendros cuyos…

  • Promoción del c-learning a través del uso de herramientas, software y entornos virtuales

    Open Access•Cristina Castillo Rodríguez, Sonia Ríos Moyano•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2014

    Collaboration in the teaching-learning process has increased more and more in the education environment. Besides, technologies in general have become part of our daily lives in such a way that we cannot conceive certain domains of knowledge without them, like the field of education. In this paper a classification of certain tools and environments will be proposed so as to promote the acquisition of contents related to subjects of several discipli…

  • El arte en el cine y su uso como ampliación del conocimiento del hecho artístico

    Open Access•Sonia Ríos Moyano, Reyes Escalera Pérez•ARTICLE•El Futuro del Pasado•2014

    El cine, el arte y la cultura se mezclan e interrelacionan constantemente. Desde el nacimiento del cine, las influencias y relaciones del arte en el mismo son constatables. Con el paso de los años el cine se nos presenta como una herramienta de un gran poder persuasivo y educativo, de modo que en este texto insistiremos en la importancia del séptimo arte como complemento educativo en el contexto del aprendizaje de un periodo, autor u obra. El cin…

  • Herramientas de la web 2.0 para la metodología del juego de rol en un entorno universitario interdisciplinar

    Open Access•Cristina Castillo Rodríguez, Sonia Ríos Moyano et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2013

    The main aim of this work is, first of all, to propose an activity by means of a the active methodology called roleplay in an interdisciplinary context, that is to say, an activity that pleads for the interaction of undergraduate students with specific professional roles from different disciplines, as current society demands. Secondly, we will pay special attention to the integration of digital tools of the so called Web 2.0, mainly, to the use o…

No prominent works on this page.

  • Herramientas de la web 2.0 para la metodología del juego de rol en un entorno universitario interdisciplinar

    Open Access•Cristina Castillo Rodríguez, Sonia Ríos Moyano et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2013

    The main aim of this work is, first of all, to propose an activity by means of a the active methodology called roleplay in an interdisciplinary context, that is to say, an activity that pleads for the interaction of undergraduate students with specific professional roles from different disciplines, as current society demands. Secondly, we will pay special attention to the integration of digital tools of the so called Web 2.0, mainly, to the use o…

  • Promoción del c-learning a través del uso de herramientas, software y entornos virtuales

    Open Access•Cristina Castillo Rodríguez, Sonia Ríos Moyano•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2014

    Collaboration in the teaching-learning process has increased more and more in the education environment. Besides, technologies in general have become part of our daily lives in such a way that we cannot conceive certain domains of knowledge without them, like the field of education. In this paper a classification of certain tools and environments will be proposed so as to promote the acquisition of contents related to subjects of several discipli…

  • El arte en el cine y su uso como ampliación del conocimiento del hecho artístico

    Open Access•Sonia Ríos Moyano, Reyes Escalera Pérez•ARTICLE•El Futuro del Pasado•2014

    El cine, el arte y la cultura se mezclan e interrelacionan constantemente. Desde el nacimiento del cine, las influencias y relaciones del arte en el mismo son constatables. Con el paso de los años el cine se nos presenta como una herramienta de un gran poder persuasivo y educativo, de modo que en este texto insistiremos en la importancia del séptimo arte como complemento educativo en el contexto del aprendizaje de un periodo, autor u obra. El cin…

  • Narrativas antropológicas de la alteridad maquínica en los albores de las teorías poshumanas y transhumanas. Una primera aproximación desde el cine y las series streaming

    Open Access•Leticia Crespillo Marí, Sonia Ríos Moyano et al.•ARTICLE•Artnodes•2023

    Este ensayo tiene como objetivo el análisis narrativo de las representaciones contemporáneas más paradigmáticas de autómatas, robots, androides/ginoides, cíborgs o replicantes existentes en los ámbitos cinematográfico y televisivo. A través de diferentes técnicas –como el Matte Painting, 3D, VFX, CGI o Motion Capture–, los ejemplos escogidos provocan la más inquietante y desgarradora distopía posible: la del humano-no humano; unos engendros cuyos…

  • Negaciones 4.0

    Open Access•Sonia Ríos Moyano, Leticia Crespillo Marí et al.•ARTICLE•IMAGO. Revista de Emblemática y…•2026

    El proyecto Negaciones 4.0: una muestra para los sentidos propone una reinterpretación contemporánea del tipo iconográfico de las Negaciones de san Pedro mediante recursos digitales y estrategias de accesibilidad universal. Desarrollado en el marco de un convenio OTRI con la Universidad de Málaga, el proyecto articula la tradición escultórica y devocional con la cultura visual postdigital, aplicando fotogrametría, escaneado 3D, realidad extendida…

Humanities (4 works) · Art (3 works) · Philosophy (3 works) · Computer Science (2 works) · E-Learning and Knowledge Management (2 works) · Educational Technology in Learning (2 works) · Photographic and Visual Arts (2 works) · Sociology (2 works) · Architecture and Art History Studies (1 work) · Architecture, Art, Education (1 work)

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