Marie‐josée Legault
Biographic Data
| ID | 3603115 |
|---|---|
| NAME | Marie‐josée Legault |
| GIVEN NAMES | Marie‐josée |
| FAMILY NAME | Legault |
| SIGNATURE | LEGAULT M J |
| AFFILIATIONS | Université du Québec à Montréal |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 12 |
| TOTAL CITATIONS | 10 |
| WORKS AS AUTHOR | 12 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2002 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2019 |
| H-INDEX | 2 |
Building Momentum for Collectivity in the Digital Game Community
Studies of digital game labor have tended to document problems in the working lives of developers while devoting relatively limited attention to solutions, or to collective representation as a step toward solutions. An increasing number of game developers are dissatisfied with their working conditions, and dissatisfaction is a necessary condition for workers to engage in collective action to gain the representational power needed to achieve chang…
Why Might a Videogame Developer Join a Union
This paper contributes to the union renewal literature by examining the union voting propensity of workers in the high-tech tertiary sector of videogame development toward different forms of unionization. We used exclusive data from a survey of videogame developers (VGD) working primarily in Anglo-Saxon countries. When looking at the factors related to voting propensity, our data indicated that the type of unionism matters and that industry/secto…
The Capacity for Mobilizatioin in Project-Based Cultural Work
Though dissatisfied with some management practices and working conditions, like most high-tech knowledge workers, videogame developers remain reluctant towards unionization. This article examines the factors of collective action among developers as an example, using data gathered from an international survey and interviews. We conclude that developers meet some conditions conducive to collective action but face many obstacles as well, both to col…
IT firms' working time (de)regulation model
This paper, based on 140 interviews carried out in two case studies in Montreal over the past decade, builds on previous research results demonstrating the existence of unlimited unpaid overtime among videogame developers and software designers. It uses the two case studies to illustrate an emerging workplace regulation model based on unacknowledged unlimited and unpaid overtime. It argues that this model stems from the combination of information…
La professionnalisation de la gestion de projets et son effet d’exclusion
Les femmes sont sous-représentées dans la conception de logiciels sur mesure, malgré les interventions politiques visant l'équité dans ce secteur, tant en Amérique du Nord qu'au sein de l'Union européenne. Les choix de formation des filles sont bien sûr en cause, mais n'expliquent pas tout; ces femmes abandonnent ces emplois bien rémunérés en plus grande proportion que les hommes, pendant que ces secteurs souffrent d'une pénurie de main-d'oeuvre.…
Highly Skilled Workers and Employment Risks
This paper analyzes the construction of risk and its effects on three groups of highly skilled professionals doing project work (video game designers, freelance journalists, and performing artists). Our results reveal that high qualifications are not a universal protective factor in the risk society. They suggest, rather, that the political economy of the various markets in which knowledge workers offer their services, as well as the institutions…
Qui donc parlait de « contradiction secondaire » déjà? Femmes, programmes d’accès à l’égalité et syndicats
Après avoir rappelé l’histoire de l’émergence des programmes d’équité canadiens et québécois, les débats auxquels cette émergence a donné lieu dans les milieux syndicaux et patronaux et l’opposition soulevée par l’inclusion de mesures de redressement temporaires dans ces programmes, l’auteure souligne que les retombées en fait de désagrégation du marché du travail sont minces, particulièrement dans les emplois de cols bleus. Elle aborde trois pis…
La relation chômage-santé
Les auteurs ont entrepris en 1984 une importante étude sur les multiples interrelations entre le chômage et la santé. La méthodologie retenue est prospective, longitudinale, avec groupe contrôle. Ils présentent d'abord une synthèse des travaux effectués puis exposent les résultats obtenus jusqu'à maintenant. Ces résultats vont dans le sens des quatre hypothèses posées a priori. Cependant, ces résultats ne sont pas définitifs. L'analyse se poursui…
Dans la nouvelle économie, la conciliation entre la vie privée et la vie professionnelle passe par… l’augmentation des heures de travail
Dans les entreprises, les aménagements officieux et discrétionnaires restent un moyen très répandu pour régler les problèmes de conciliation des employés. Cependant, une étude menée dans des entreprises montréalaises de la nouvelle économie révèle que cette pratique est également un outil important de contrôle pour les supérieurs immédiats. Ceux-ci, bénéficiant d’une grande liberté d’action, utilisent l’octroi d’aménagements comme moyen de récomp…
Des programmes volontaires d’accès à l’égalité, dix ans après
Depuis 1986, les entreprises privées peuvent légalement mettre en place des programmes d'accès à l'égalité et sont incitées, mais non obligées, à le faire par le gouvernement du Québec. L'approche québécoise repose sur l'initiative volontaire des directions d'entreprise en ce qui a trait au secteur privé. En 1987, le gouvernement du Québec instaurait un projet pilote pour encourager dix-sept entreprises privées à tenter l'expérience avec la super…
Sciences humaines et sociales-sciences naturelles, une distinction inappropriée pour expliquer la propension à former des centres de recherche
On constate au Québec une tendance croissante à l'implantation de centres de recherche en sciences de l'humain et du social. Lors d'une étude ethnographique réalisée dans trois de ces centres, l'auteure a constaté que les différences dans l'organisation locale du travail pouvaient l'interpréter à la lumière du traitement de l'incertitude dans la tâche. Cette interprétation remet en cause la dichotomie traditionnelle entre les sciences de l'humain…
Le métier de la recherche scientifique en sciences sociales et la sociologie des professions
Afin d'aborder subséquemment la question de l'organisation locale du travail dans la recherche scientifique en sciences sociales, champ de recherche peu investi, l'auteure explore les acquis des champs de recherche frontaliers: sociologie du travail, sociologie des professions, sociologie des organisations, et sociologie des sciences. La sociologie des professions propose trois modèles théoriques concernant l'évolution du travail professionnel: l…
Building Momentum for Collectivity in the Digital Game Community
Studies of digital game labor have tended to document problems in the working lives of developers while devoting relatively limited attention to solutions, or to collective representation as a step toward solutions. An increasing number of game developers are dissatisfied with their working conditions, and dissatisfaction is a necessary condition for workers to engage in collective action to gain the representational power needed to achieve chang…
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Afin d'aborder subséquemment la question de l'organisation locale du travail dans la recherche scientifique en sciences sociales, champ de recherche peu investi, l'auteure explore les acquis des champs de recherche frontaliers: sociologie du travail, sociologie des professions, sociologie des organisations, et sociologie des sciences. La sociologie des professions propose trois modèles théoriques concernant l'évolution du travail professionnel: l…
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This paper contributes to the union renewal literature by examining the union voting propensity of workers in the high-tech tertiary sector of videogame development toward different forms of unionization. We used exclusive data from a survey of videogame developers (VGD) working primarily in Anglo-Saxon countries. When looking at the factors related to voting propensity, our data indicated that the type of unionism matters and that industry/secto…
Highly Skilled Workers and Employment Risks
This paper analyzes the construction of risk and its effects on three groups of highly skilled professionals doing project work (video game designers, freelance journalists, and performing artists). Our results reveal that high qualifications are not a universal protective factor in the risk society. They suggest, rather, that the political economy of the various markets in which knowledge workers offer their services, as well as the institutions…
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On constate au Québec une tendance croissante à l'implantation de centres de recherche en sciences de l'humain et du social. Lors d'une étude ethnographique réalisée dans trois de ces centres, l'auteure a constaté que les différences dans l'organisation locale du travail pouvaient l'interpréter à la lumière du traitement de l'incertitude dans la tâche. Cette interprétation remet en cause la dichotomie traditionnelle entre les sciences de l'humain…
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Qui donc parlait de « contradiction secondaire » déjà? Femmes, programmes d’accès à l’égalité et syndicats
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Studies of digital game labor have tended to document problems in the working lives of developers while devoting relatively limited attention to solutions, or to collective representation as a step toward solutions. An increasing number of game developers are dissatisfied with their working conditions, and dissatisfaction is a necessary condition for workers to engage in collective action to gain the representational power needed to achieve chang…
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