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Bruno Melo Moura

Biographic Data

ID3665358
NAMEBruno Melo Moura
GIVEN NAMESBruno Melo
FAMILY NAMEMoura
SIGNATUREMOURA B M
AFFILIATIONSUniversidade Federal de Pernambuco
ORCID0000-0002-8205-4576
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT3
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Courage to be a fan: The Alethurgical Dispositif That Governs Cosplay

    Open Access•Bruno Melo Moura, André Luiz Maranhão De Souza Leão•ARTICLE•Revista FAMECOS•2025•References: 43

    Cosplay is a participatory phenomenon in which its practitioners publicly express their fan relationship with the media product they are performing using costumes and the playing pop culture characters. Such manifestation represents positions in the face of conflicts between fans but is also associated with identity and political issues. These positions can be interpreted as an elaboration of Foucauldian subjectivity through "care of the self", w…

  • Extraordinary experience of the brazilian NFL audience: A netnography on Twitter interactions

    Open Access•André Luiz Maranhão De Souza Leão, Bruno Melo Moura•ARTICLE•Podium Sport Leisure and Tourism…•2020

    Objetivo: Os telespectadores brasileiros da National Football League (NFL) são incentivados a repercutir sobre os jogos nas redes sociais, uma vez que as interações entre os consumidores mudam sua percepção sobre suas experiências. Assim, o objetivo da presente pesquisa é analisar como os telespectadores da NFL no Brasil expressam a experiência extraordinária de consumo a partir de interações virtuais definidas durante a transmissão de seus jogos…

  • Temos que pegar todos! - Discursos identitários sobre o consumo de Pokemon GO no Brasil

    Open Access•André Luiz Maranhão De Souza Leão, André Luiz Maranhão De Souza-Leão et al.•ARTICLE•Revista Brasileira de Marketing•2018

    Objetivo: O lanamento do game Pokemon GO gerou um frenesi nunca antes visto no Brasil em relao a um jogo de videogame e revelou ao pas a existncia de um pblico aficionado por cultura pop e tecnologia, os chamados nerds. A tomada das cidades pelos caadores de monstrinhos virtuais teve uma enorme repercusso na grande mdia e levou diferentes pblicos a se posicionarem a respeito. Assumindo o consumo como prtica identitria, o presente trabalho teve o …

No prominent works on this page.

  • Temos que pegar todos! - Discursos identitários sobre o consumo de Pokemon GO no Brasil

    Open Access•André Luiz Maranhão De Souza Leão, André Luiz Maranhão De Souza-Leão et al.•ARTICLE•Revista Brasileira de Marketing•2018

    Objetivo: O lanamento do game Pokemon GO gerou um frenesi nunca antes visto no Brasil em relao a um jogo de videogame e revelou ao pas a existncia de um pblico aficionado por cultura pop e tecnologia, os chamados nerds. A tomada das cidades pelos caadores de monstrinhos virtuais teve uma enorme repercusso na grande mdia e levou diferentes pblicos a se posicionarem a respeito. Assumindo o consumo como prtica identitria, o presente trabalho teve o …

  • Extraordinary experience of the brazilian NFL audience: A netnography on Twitter interactions

    Open Access•André Luiz Maranhão De Souza Leão, Bruno Melo Moura•ARTICLE•Podium Sport Leisure and Tourism…•2020

    Objetivo: Os telespectadores brasileiros da National Football League (NFL) são incentivados a repercutir sobre os jogos nas redes sociais, uma vez que as interações entre os consumidores mudam sua percepção sobre suas experiências. Assim, o objetivo da presente pesquisa é analisar como os telespectadores da NFL no Brasil expressam a experiência extraordinária de consumo a partir de interações virtuais definidas durante a transmissão de seus jogos…

  • Courage to be a fan: The Alethurgical Dispositif That Governs Cosplay

    Open Access•Bruno Melo Moura, André Luiz Maranhão De Souza Leão•ARTICLE•Revista FAMECOS•2025•References: 43

    Cosplay is a participatory phenomenon in which its practitioners publicly express their fan relationship with the media product they are performing using costumes and the playing pop culture characters. Such manifestation represents positions in the face of conflicts between fans but is also associated with identity and political issues. These positions can be interpreted as an elaboration of Foucauldian subjectivity through "care of the self", w…

Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Sociology (2 works) · Art (1 works) · Courage (1 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 works) · Digital Games and Media (1 works) · League (1 works) · Media and Communication Studies (1 works) · Media Studies and Communication (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae