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Suely Fragoso

Biographic Data

ID3683480
NAMESuely Fragoso
GIVEN NAMESSuely
FAMILY NAMEFragoso
SIGNATUREFRAGOSO S
AFFILIATIONSUFRGS
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS1
WORKS AS AUTHOR5
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2014
LATEST PUBLICATION YEAR2021
H-INDEX1
  • Imagens de mundos de jogo e práticas espaciais

    Open Access•Mariana Amaro, Fragoso et al.•ARTICLE•Significação Revista de Cultura…•2021

    Este artigo aborda o impacto das imagens dos mundos de jogo sobre as práticas espaciais dos jogadores. Inicia lembrando que as imagens não são ingênuas e passa à revisão da literatura sobre a carga ideológica de dois tipos de imagens comuns em jogos digitais: mapas e projeções em perspectiva. Considerações sobre o papel mediador das imagens dos mundos de jogo destacam a interdependência das práticas espaciais conhecidas como mapeamento e percurso…

  • Huehuehue eu sou BR

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Revista FAMECOS•2015

    O artigo trata da reputação de agressividade dos brasileiros em jogos multiplayer online. Para discutir esse tema, as ações de um determinado grupo de jogadores e sua associação com o Brasil são descritas e, a seguir, discutidas conforme as três categorias em que a literatura pré-existente costuma entender o comportamento tóxico em ambientes online: o envio de spam, a trollagem e o griefing. Conclui-se que a agressividade nos jogos multiplayer na…

  • The spatial experience of games and other media

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Comunicação e Sociedade•2015

    This article discusses spatial experience in games, in relation to other media. A brief review of some classic works on spatial experience in literature, photography, cinema and television is presented. A theoretical framework composed of three 'types of space' is used for an analysis of a hypothetical simplified gameplay. As a result, the spatial experience of games is understood as a dynamic composition across different levels of materiality an…

  • A experiência espacial dos games e outros medias

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Comunicação e Sociedade•2015

    O artigo aborda a experiência espacial dos games, relacionando-a à de outros produtos mediáticos. Uma breve revisão de alguns clássicos da literatura sobre o tema encaminha uma discussão das experiências espaciais da literatura, desenho, fotografia, cinema e televisão. Uma estrutura teórica composta por três 'tipos de espaço' é utilizada para analisar uma situação hipotética e simplificada de jogo. Conclui-se que a experiência espacial dos games …

  • Imersão em games narrativos

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Galáxia (São Paulo•2014•Cited by: 1•References: 2

    O texto discute as expressões utilizadas para caracterizar a experiência de imersão em games narrativos. O ponto de partida é uma revisão dos significados associados à suspensão de descrença na literatura, no cinema e na televisão, orientada pelo questionamento do mito da audiência ingênua, incapaz de distinguir entre a representação e a realidade. Duas características das narrativas midiáticas interativas - o exercício da agência e as disparidad…

  • Imersão em games narrativos

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Galáxia (São Paulo•2014•Cited by: 1•References: 2

    O texto discute as expressões utilizadas para caracterizar a experiência de imersão em games narrativos. O ponto de partida é uma revisão dos significados associados à suspensão de descrença na literatura, no cinema e na televisão, orientada pelo questionamento do mito da audiência ingênua, incapaz de distinguir entre a representação e a realidade. Duas características das narrativas midiáticas interativas - o exercício da agência e as disparidad…

  • Imersão em games narrativos

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Galáxia (São Paulo•2014•Cited by: 1•References: 2

    O texto discute as expressões utilizadas para caracterizar a experiência de imersão em games narrativos. O ponto de partida é uma revisão dos significados associados à suspensão de descrença na literatura, no cinema e na televisão, orientada pelo questionamento do mito da audiência ingênua, incapaz de distinguir entre a representação e a realidade. Duas características das narrativas midiáticas interativas - o exercício da agência e as disparidad…

  • Huehuehue eu sou BR

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Revista FAMECOS•2015

    O artigo trata da reputação de agressividade dos brasileiros em jogos multiplayer online. Para discutir esse tema, as ações de um determinado grupo de jogadores e sua associação com o Brasil são descritas e, a seguir, discutidas conforme as três categorias em que a literatura pré-existente costuma entender o comportamento tóxico em ambientes online: o envio de spam, a trollagem e o griefing. Conclui-se que a agressividade nos jogos multiplayer na…

  • The spatial experience of games and other media

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Comunicação e Sociedade•2015

    This article discusses spatial experience in games, in relation to other media. A brief review of some classic works on spatial experience in literature, photography, cinema and television is presented. A theoretical framework composed of three 'types of space' is used for an analysis of a hypothetical simplified gameplay. As a result, the spatial experience of games is understood as a dynamic composition across different levels of materiality an…

  • A experiência espacial dos games e outros medias

    Open Access•Fragoso, Suely Fragoso•ARTICLE•Comunicação e Sociedade•2015

    O artigo aborda a experiência espacial dos games, relacionando-a à de outros produtos mediáticos. Uma breve revisão de alguns clássicos da literatura sobre o tema encaminha uma discussão das experiências espaciais da literatura, desenho, fotografia, cinema e televisão. Uma estrutura teórica composta por três 'tipos de espaço' é utilizada para analisar uma situação hipotética e simplificada de jogo. Conclui-se que a experiência espacial dos games …

  • Imagens de mundos de jogo e práticas espaciais

    Open Access•Mariana Amaro, Fragoso et al.•ARTICLE•Significação Revista de Cultura…•2021

    Este artigo aborda o impacto das imagens dos mundos de jogo sobre as práticas espaciais dos jogadores. Inicia lembrando que as imagens não são ingênuas e passa à revisão da literatura sobre a carga ideológica de dois tipos de imagens comuns em jogos digitais: mapas e projeções em perspectiva. Considerações sobre o papel mediador das imagens dos mundos de jogo destacam a interdependência das práticas espaciais conhecidas como mapeamento e percurso…

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae