Imersão em games narrativos
Bibliographic Data
| ID | 4068875 |
|---|---|
| Authors | Fragoso (0000-0003-4690-4155, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, corresponding author), Suely Fragoso (UFRGS) |
| Year | 2014 |
| Volume | 14 |
| Issue | 28 |
| Pages | 58-69 |
| Publication date | 2014-12-01 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Galáxia (São Paulo (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1519-311X • E-ISSN: 1982-2553 |
| Publisher | FapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.1590/1982-25542014216692 |
| OpenAlex | W1996128615 |
| SciELO | S1982-25532014000200006 |
| Language | PT |
| Citations received | 1 |
| References cited | 4 |
O texto discute as expressões utilizadas para caracterizar a experiência de imersão em games narrativos. O ponto de partida é uma revisão dos significados associados à suspensão de descrença na literatura, no cinema e na televisão, orientada pelo questionamento do mito da audiência ingênua, incapaz de distinguir entre a representação e a realidade. Duas características das narrativas midiáticas interativas - o exercício da agência e as disparidades entre as interfaces de hardware e software - evidenciam o caráter ativo do envolvimento do público com as representações midiáticas. Propõe-se que, no caso dos games, essa habilidade que permite agir simultaneamente no mundo do jogo e no mundo real estaria melhor caracterizada como uma encenação de crença
Humanities · MIDI · Physics · Digital Games and Media · Media and Digital Communication · Multimedia Communication and Technology · Philosophy
| Citations per year | 0.5 |
|---|---|
| Citation span | 2024 - 2024 (1) |
| Highly cited | No |