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Bruna Santana De Oliveira

Biographic Data

ID3702863
NAMEBruna Santana De Oliveira
GIVEN NAMESBruna Santana
FAMILY NAMEDe Oliveira
SIGNATUREDE OLIVEIRA B S
AFFILIATIONSUniversidade Federal de Sergipe
ORCID0000-0002-8751-2636
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT4
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2021
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • As performances das crianças com as tecnologias digitais: Brincando Entre O Mundo Real E O Virtual

    Open Access•Bruna Santana De Oliveira, Severino Lucena et al.•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2025•References: 15

    Digital technologies have increasingly become part of children's interactions from the earliest years of life, especially in the family environment. Thus, this study aimed to understand how children's interactions with digital technologies influence their ways of playing in daily life. To do so, we adopted ethnographic techniques such as dense description in field diary, photographic records, audio and video recording, and interactive observation…

  • Atos de currículo e estratégias aprendentes nas práticas das culturas infantis com as tecnologias digitais

    Open Access•Bruna Santana De Oliveira, Severino Lucena•ARTICLE•Revista Ibero-Americana de…•2021

    Este artigo tem como objetivo compreender os tipos de estratégias aprendentes nas práticas das culturas infantis com as tecnologias digitais. Assim, com um olhar plural para o fenômeno, utilizamos a epistemologia multirreferencial bricolada com as estratégias da metodologia de pesquisa com crianças. Para tanto, essa investigação qualitativa se alicerçou nos pressupostos de inspiração na etnografia para a escuta das vozes das crianças participante…

  • Gamificação E Dispositivos Móveis Na Pós-Graduação: Promovendo a Interatividade Na Sala De Aula

    Open Access•Gilson Pereira Dos Santos Júnior, Everton De Almeida Nunes et al.•ARTICLE•INTERFACES DA EDUCAÇÃO•2021

    O volume de leituras e atividades realizadas no cumprimento de créditos em programas de pós-graduação tornam as aulas exaustivas e desmotivantes, prejudicando a atenção e a interação dos alunos nas discussões. Diante do problema, neste artigo abordamos a experiência do uso da gamificação e dos dispositivos móveis na disciplina de Fundamento de Educação em uma Pós-Graduação, com o propósito de promover a participação dos alunos nas discussões em s…

  • Curriculum Acts and Network Education in the Community Service and Strengthening of Bonds

    Open Access•Simone De Lucena Ferreira, Everton De Almeida Nunes et al.•ARTICLE•Interfaces Científicas - Educação•2021

    The sociocultural scenarios of the interactions of social actors are forged in the acts of curricula amid the experiences and experiences of the subjects causing ruptures that multi-referenize in the midst of pluralities. These performances show learning processes, presuppose transgressions of the elected formative knowledge and go beyond the walls of the school. This paper aims to present glances at the curricular scenes developed from two Socia…

No prominent works on this page.

  • Atos de currículo e estratégias aprendentes nas práticas das culturas infantis com as tecnologias digitais

    Open Access•Bruna Santana De Oliveira, Severino Lucena•ARTICLE•Revista Ibero-Americana de…•2021

    Este artigo tem como objetivo compreender os tipos de estratégias aprendentes nas práticas das culturas infantis com as tecnologias digitais. Assim, com um olhar plural para o fenômeno, utilizamos a epistemologia multirreferencial bricolada com as estratégias da metodologia de pesquisa com crianças. Para tanto, essa investigação qualitativa se alicerçou nos pressupostos de inspiração na etnografia para a escuta das vozes das crianças participante…

  • Gamificação E Dispositivos Móveis Na Pós-Graduação: Promovendo a Interatividade Na Sala De Aula

    Open Access•Gilson Pereira Dos Santos Júnior, Everton De Almeida Nunes et al.•ARTICLE•INTERFACES DA EDUCAÇÃO•2021

    O volume de leituras e atividades realizadas no cumprimento de créditos em programas de pós-graduação tornam as aulas exaustivas e desmotivantes, prejudicando a atenção e a interação dos alunos nas discussões. Diante do problema, neste artigo abordamos a experiência do uso da gamificação e dos dispositivos móveis na disciplina de Fundamento de Educação em uma Pós-Graduação, com o propósito de promover a participação dos alunos nas discussões em s…

  • Curriculum Acts and Network Education in the Community Service and Strengthening of Bonds

    Open Access•Simone De Lucena Ferreira, Everton De Almeida Nunes et al.•ARTICLE•Interfaces Científicas - Educação•2021

    The sociocultural scenarios of the interactions of social actors are forged in the acts of curricula amid the experiences and experiences of the subjects causing ruptures that multi-referenize in the midst of pluralities. These performances show learning processes, presuppose transgressions of the elected formative knowledge and go beyond the walls of the school. This paper aims to present glances at the curricular scenes developed from two Socia…

  • As performances das crianças com as tecnologias digitais: Brincando Entre O Mundo Real E O Virtual

    Open Access•Bruna Santana De Oliveira, Severino Lucena et al.•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2025•References: 15

    Digital technologies have increasingly become part of children's interactions from the earliest years of life, especially in the family environment. Thus, this study aimed to understand how children's interactions with digital technologies influence their ways of playing in daily life. To do so, we adopted ethnographic techniques such as dense description in field diary, photographic records, audio and video recording, and interactive observation…

Education and Digital Technologies (4 works) · Education Pedagogy and Practices (2 works) · Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Psychology (2 works) · Business (1 works) · Child Development and Digital Technology (1 works) · Computer Science (1 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 works) · Curriculum (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae