Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Diego Martín Muñoz

Biographic Data

ID3989009
NAMEDiego Martín Muñoz
GIVEN NAMESDiego Martín
FAMILY NAMEMuñoz
SIGNATUREMUÑOZ D M
AFFILIATIONSPontifical University of Salamanca
ORCID0000-0002-1633-7420
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT3
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2019
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX0
  • El co-streaming como catalizador de los esports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban et al.•ARTICLE•Comunicación y Medios•2024

    Los deportes electrónicos o esports se han consolidado en los últimos años como uno de los productos culturales con mayor impacto a nivel global en la industria de los medios y el entretenimiento. Aunque las competiciones entre equipos profesionales surgieron como herramienta de marketing, el aumento de su popularidad las está convirtiendo en alternativa a los deportes tradicionales, sobre todo entre los públicos más jóvenes. A ello contribuye el…

  • Comunidad digital de las autolesiones de los menores en tiktok

    Open Access•Diego Martín Muñoz, David Atauri Mezquida•ARTICLE•VISUAL REVIEW International…•2024

    La Autolesión No Suicida (ANS) es un fenómeno en aumento en las redes sociales, que afecta en España, a una media del 30 % de los jóvenes. Por ello se presenta una metodología aplicada para la identificación y análisis de los contenidos creados por jóvenes en TikTok. Por una parte, a través de un estudio cuantitativo, se utiliza una API que recoge y clasifica el contenido multimedia a través de hashtags. Por otra parte, un análisis cualitativo qu…

  • Los eSports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban•ARTICLE•Vista•2019

    Los videojuegos electrónicos o eSports han modificado la naturaleza individual y la dimensión temporal del ocio y entretenimiento a escala global. Con la irrupción de Internet esta variante de los games se ha transformado en un fenómeno social tras alcanzar la categoría de evento deportivo, que siguen en todo el mundo millones de aficionados y genera cuantiosos ingresos para creadores, jugadores y marcas asociadas. En este artículo se describen l…

No prominent works on this page.

  • Los eSports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban•ARTICLE•Vista•2019

    Los videojuegos electrónicos o eSports han modificado la naturaleza individual y la dimensión temporal del ocio y entretenimiento a escala global. Con la irrupción de Internet esta variante de los games se ha transformado en un fenómeno social tras alcanzar la categoría de evento deportivo, que siguen en todo el mundo millones de aficionados y genera cuantiosos ingresos para creadores, jugadores y marcas asociadas. En este artículo se describen l…

  • El co-streaming como catalizador de los esports

    Open Access•Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban et al.•ARTICLE•Comunicación y Medios•2024

    Los deportes electrónicos o esports se han consolidado en los últimos años como uno de los productos culturales con mayor impacto a nivel global en la industria de los medios y el entretenimiento. Aunque las competiciones entre equipos profesionales surgieron como herramienta de marketing, el aumento de su popularidad las está convirtiendo en alternativa a los deportes tradicionales, sobre todo entre los públicos más jóvenes. A ello contribuye el…

  • Comunidad digital de las autolesiones de los menores en tiktok

    Open Access•Diego Martín Muñoz, David Atauri Mezquida•ARTICLE•VISUAL REVIEW International…•2024

    La Autolesión No Suicida (ANS) es un fenómeno en aumento en las redes sociales, que afecta en España, a una media del 30 % de los jóvenes. Por ello se presenta una metodología aplicada para la identificación y análisis de los contenidos creados por jóvenes en TikTok. Por una parte, a través de un estudio cuantitativo, se utiliza una API que recoge y clasifica el contenido multimedia a través de hashtags. Por otra parte, un análisis cualitativo qu…

Humanities (3 works) · Art (2 works) · Media and Digital Communication (2 works) · Child Development and Digital Technology (1 works) · Communication and COVID-19 Impact (1 works) · Cultural and political discourse analysis (1 works) · Digital Games and Media (1 works) · Digital Marketing and Social Media (1 works) · Impact of Technology on Adolescents (1 works) · League (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae