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Rémi Cayatte

Biographic Data

ID4150865
NAMERémi Cayatte
GIVEN NAMESRémi
FAMILY NAMECayatte
SIGNATURECAYATTE R
AFFILIATIONSCentre de Recherche sur les Médiations
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS2
AUTHOR COUNT4
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2020
H-INDEX1
  • Approches transmédiales du récit dans les fictions contemporaines

    Open Access•Rémi Cayatte, Anaïs Goudmand•ARTICLE•Cahiers de narratologie•2020

    Ce numéro des Cahiers de Narratologie réunit des articles issus d’une partie des interventions qui ont eu lieu lors des premières Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, organisées à l’initiative de l’Association internationale des chercheurs en littératures populaires et culture médiatique, du 11 au 13 octobre 2018 à l’Université Paris Nanterre et à l’Université Paris Sorbonne. Les travaux qui composent ce dossier ont pour…

  • Entretien avec Sebastien Genvo: Le Jeu Comme Espace D’expression

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Cet entretien avec Sébastien Genvo, Professeur à l’Université de Lorraine, membre du Centre de Recherches sur les Médiations (CREM) et de l’Expressive Game Lab, revient sur les enjeux centraux de ce numéro d’Émulations, puis les prolonge par l’intermé- diaire d’une réflexion sur la notion de jeux expressifs. Cette réflexion prend en partie appui sur le travail de recherche-création de Sébastien Genvo, et en particulier sur le développement actuel…

  • De la societe en jeu au jeu comme societe: Un Parcours Dialectique

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Le présent numéro interroge le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société, en prenant pour porte d’entrée la question – volontairement polysémique – suivante : « comment les jeux font-ils société ? ». La culture vidéoludique (ses œuvres et ses pra- tiques) s’inscrit toujours dans un contexte social donné qui en détermine largement le fonctionnement, les tensions internes, les évolutions, et qui, en retour, est lui-même représenté, trav…

  • Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique: Comment Le Jeu Vidéo Raconte

    Open Access•Rémi Cayatte•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 2•References: 2

    Starting with a reflection on the application in game studies of Christian Metz’s consideration of the narrative as a double temporal sequence between the time of the thing told and the time of the narrative (2013, p. 30-31), this paper aims to address the issue of narration in video games as a whole. The specificity of this particular narration is here considered to be the establishment of a dynamic dialog between creators and users. The main co…

  • Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique: Comment Le Jeu Vidéo Raconte

    Open Access•Rémi Cayatte•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 2•References: 2

    Starting with a reflection on the application in game studies of Christian Metz’s consideration of the narrative as a double temporal sequence between the time of the thing told and the time of the narrative (2013, p. 30-31), this paper aims to address the issue of narration in video games as a whole. The specificity of this particular narration is here considered to be the establishment of a dynamic dialog between creators and users. The main co…

  • Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique: Comment Le Jeu Vidéo Raconte

    Open Access•Rémi Cayatte•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 2•References: 2

    Starting with a reflection on the application in game studies of Christian Metz’s consideration of the narrative as a double temporal sequence between the time of the thing told and the time of the narrative (2013, p. 30-31), this paper aims to address the issue of narration in video games as a whole. The specificity of this particular narration is here considered to be the establishment of a dynamic dialog between creators and users. The main co…

  • Entretien avec Sebastien Genvo: Le Jeu Comme Espace D’expression

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Cet entretien avec Sébastien Genvo, Professeur à l’Université de Lorraine, membre du Centre de Recherches sur les Médiations (CREM) et de l’Expressive Game Lab, revient sur les enjeux centraux de ce numéro d’Émulations, puis les prolonge par l’intermé- diaire d’une réflexion sur la notion de jeux expressifs. Cette réflexion prend en partie appui sur le travail de recherche-création de Sébastien Genvo, et en particulier sur le développement actuel…

  • De la societe en jeu au jeu comme societe: Un Parcours Dialectique

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Le présent numéro interroge le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société, en prenant pour porte d’entrée la question – volontairement polysémique – suivante : « comment les jeux font-ils société ? ». La culture vidéoludique (ses œuvres et ses pra- tiques) s’inscrit toujours dans un contexte social donné qui en détermine largement le fonctionnement, les tensions internes, les évolutions, et qui, en retour, est lui-même représenté, trav…

  • Approches transmédiales du récit dans les fictions contemporaines

    Open Access•Rémi Cayatte, Anaïs Goudmand•ARTICLE•Cahiers de narratologie•2020

    Ce numéro des Cahiers de Narratologie réunit des articles issus d’une partie des interventions qui ont eu lieu lors des premières Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, organisées à l’initiative de l’Association internationale des chercheurs en littératures populaires et culture médiatique, du 11 au 13 octobre 2018 à l’Université Paris Nanterre et à l’Université Paris Sorbonne. Les travaux qui composent ce dossier ont pour…

Art (4 works) · Humanities (4 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (3 works) · Digital Games and Media (2 works) · Narrative Theory and Analysis (2 works) · Doping in Sports (1 works) · Education, sociology, and vocational training (1 works) · Folklore, Mythology, and Literature Studies (1 works) · Philosophy and Social Theory (1 works) · Psychoanalysis and Psychopathology Research (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae