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Ricardo Carlos

Biographic Data

ID416689
NAMERicardo Carlos
GIVEN NAMESRicardo
FAMILY NAMECarlos
SIGNATURECARLOS R
AFFILIATIONSUniversidade Estadual de Londrina
ORCID0000-0002-2555-2560
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS1
WORKS AS AUTHOR2
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2020
LATEST PUBLICATION YEAR2022
H-INDEX1
  • O papel do uso das tecnologias digitais na execução de práticas de economia circular

    Ricardo Carlos, Ricardo Luiz Carlos•BOOK•2022

    Este capítulo explora o papel das tecnologias digitais na implementação de práticas de economia circular. Argumenta-se que as tecnologias digitais, como Internet das Coisas (IoT), Big Data e Inteligência Artificial (IA), podem facilitar a transição para um modelo econômico mais sustentável, permitindo o rastreamento de produtos, a otimização de recursos e a criação de novos modelos de negócios circulares. O estudo analisa como essas tecnologias p…

  • Impactos Da Gamificação E a Utilização De Jogos Educacionais Nas Aulas De Língua Inglesa

    Open Access•Diene Eire De Mello, Samantha Gonçalves Mancini Ramos et al.•ARTICLE•Texto Livre Linguagem e Tecnologia•2020•Cited by: 1•References: 1

    O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jogos educacionais na motivação e na proficiência linguística de estudantes de Língua Inglesa no decorrer de um curso de 16 horas de TOEFL iBT: Produção Oral em uma universidade pública do Estado do Paraná. Dentre os integrantes do curso, dois alunos de pós-graduação participaram ativamente da coleta dos dados. Durante as aulas, foram utilizados eleme…

  • Impactos Da Gamificação E a Utilização De Jogos Educacionais Nas Aulas De Língua Inglesa

    Open Access•Diene Eire De Mello, Samantha Gonçalves Mancini Ramos et al.•ARTICLE•Texto Livre Linguagem e Tecnologia•2020•Cited by: 1•References: 1

    O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jogos educacionais na motivação e na proficiência linguística de estudantes de Língua Inglesa no decorrer de um curso de 16 horas de TOEFL iBT: Produção Oral em uma universidade pública do Estado do Paraná. Dentre os integrantes do curso, dois alunos de pós-graduação participaram ativamente da coleta dos dados. Durante as aulas, foram utilizados eleme…

  • Impactos Da Gamificação E a Utilização De Jogos Educacionais Nas Aulas De Língua Inglesa

    Open Access•Diene Eire De Mello, Samantha Gonçalves Mancini Ramos et al.•ARTICLE•Texto Livre Linguagem e Tecnologia•2020•Cited by: 1•References: 1

    O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jogos educacionais na motivação e na proficiência linguística de estudantes de Língua Inglesa no decorrer de um curso de 16 horas de TOEFL iBT: Produção Oral em uma universidade pública do Estado do Paraná. Dentre os integrantes do curso, dois alunos de pós-graduação participaram ativamente da coleta dos dados. Durante as aulas, foram utilizados eleme…

  • O papel do uso das tecnologias digitais na execução de práticas de economia circular

    Ricardo Carlos, Ricardo Luiz Carlos•BOOK•2022

    Este capítulo explora o papel das tecnologias digitais na implementação de práticas de economia circular. Argumenta-se que as tecnologias digitais, como Internet das Coisas (IoT), Big Data e Inteligência Artificial (IA), podem facilitar a transição para um modelo econômico mais sustentável, permitindo o rastreamento de produtos, a otimização de recursos e a criação de novos modelos de negócios circulares. O estudo analisa como essas tecnologias p…

Big data (1 work) · Business (1 work) · Circular economy (1 work) · Computer Science (1 work) · Digital economy (1 work) · Economics (1 work) · Education and Digital Technologies (1 work) · Education and Vocational Training (1 work) · Emerging technologies (1 work) · Geography (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae