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Benoît Virole

Biographic Data

ID4175722
NAMEBenoît Virole
GIVEN NAMESBenoît
FAMILY NAMEVirole
SIGNATUREVIROLE B
AFFILIATIONSAssociation Clinique et Thérapeutique Infantile du Val de Marne
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS12
TOTAL CITATIONS2
WORKS AS AUTHOR12
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2003
LATEST PUBLICATION YEAR2022
H-INDEX1
  • Les super-héros

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2022

    Nous parcourons quelques interprétations possibles de la présence persistante des super-héros dans notre culture en insistant sur deux éléments : (1) la nature de la surpuissance renvoie à des intuitions cognitives sur le dépassement des limites physiques ; (2) la métamorphose du personnage ordinaire en super-héros, présent dans l’archétype original Superman, est déterminée, au-delà de la nécessité narrative, par une fonction : incarner la dualit…

  • Jeux vidéo et principe de réalité

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2020

    Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d’avoir un retour réflexif sur leurs propres capacités d’action et de pensée. La délégation de leur intentionnalité à des avatars entraîne une très puissante adhésion à la réalité virtuelle, qui, si elle ne se confond pas avec la réalité effective, n’en es…

  • No Life

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2015

    Le terme No Life désigne, dans le parler adolescent, ces jeunes qui jouent intensivement à des jeux vidéo en ligne, perdent progressivement toute référence à la vie réelle, ignorent les rythmes alimentaires et de sommeil, se déscolarisent et fuient toute sollicitation. L’interprétation, en négatif, comme phobie scolaire ou sociale est erronée dans la mesure où le choix du No Life est d’abord celui de l’investissement, en positif, d’une nouvelle r…

  • Autisme et tablettes numériques

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2014

    Les tablettes numériques, avec interface tactile, offrent à la personne autiste la possibilité de contourner ses difficultés expressives et/ou motrices, de disposer d’applications logicielles intégrant des méthodes spécifiques, des programmes d’éducation, des exercices d’apprentissages, des ateliers de remédiation cognitive, des systèmes de communication alternative. Elles sont également des espaces d’exploration émotionnellement neutres et parti…

  • Clinique de la délégation numérique

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2012

    Nous présentons cinq cas cliniques d’adolescents dans lesquels les technologies numériques sont impliquées. La délégation de fonctions parentales aux systèmes numériques s’accompagne d’un sentiment abandonnique. Inversement, les systèmes numériques sont utilisés par les jeunes comme des vecteurs de restauration de soi

  • Cabinet de lecture

    Benoît Virole, Marion Feldman•ARTICLE•Enfances & Psy•2012

    que dans les limites des conditions gnrales d'utilisation du site ou, le cas chant, des conditions gnrales de la licence souscrite par votre tablissement

  • Panorama et enjeux des mondes numériques

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2012

    Mondes virtuels, Web, communications numériques et réseaux sociaux dessinent aujourd’hui les contours d’une mutation sociétale majeure qui a des répercussions fortes sur les pratiques sociales et sur la clinique de l’enfant et de l’adolescent. La familiarisation avec les concepts d’immersion, de délégation, d’avatars, de communautés numériques, est nécessaire pour comprendre cette mutation et ouvrir de nouvelles perspectives pratiques

  • Exil, combat et mascarade

    Benoît Virole•ARTICLE•Adolescence•2012•Cited by: 1•References: 1

    Nous proposons trois représentations imaginaires, l’exil, le combat et la mascarade, comme illustrations des forces inconscientes à la source des conduites numériques des adolescents

  • Trois interrogations cliniques sur la légitimité du concept de dysphasie

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2010

    À partir des champs cliniques de la surdité de l’enfant, des enfants de migrants vivant en situation de bilinguisme passif et des troubles du langage dans les syndromes autistiques, nous mettons en interrogations l’extension actuelle de la notion de dysphasie. La pathologie du développement du langage est en fait très rarement isolée et elle s’inscrit dans des formes cliniques globales, complexes, associant toujours les dimensions de la perceptio…

  • La Folie Almayer de Joseph Conrad

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2010

  • Du bon usage des jeux vidéo

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2005•Cited by: 1

    Malgré leur image souvent négative pour les parents, les jeux vidéo présentent des caractéristiques remarquables liées à leur utilisation de la réalité virtuelle. Celle-ci ouvre des perspectives nouvelles pour la compréhension des relations entre image, implication subjective et action et renvoie en fin de compte à un développement nouveau des potentialités de l’intelligence

  • La leçon d'Harry Potter

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2003

  • Exil, combat et mascarade

    Benoît Virole•ARTICLE•Adolescence•2012•Cited by: 1•References: 1

    Nous proposons trois représentations imaginaires, l’exil, le combat et la mascarade, comme illustrations des forces inconscientes à la source des conduites numériques des adolescents

  • Du bon usage des jeux vidéo

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2005•Cited by: 1

    Malgré leur image souvent négative pour les parents, les jeux vidéo présentent des caractéristiques remarquables liées à leur utilisation de la réalité virtuelle. Celle-ci ouvre des perspectives nouvelles pour la compréhension des relations entre image, implication subjective et action et renvoie en fin de compte à un développement nouveau des potentialités de l’intelligence

  • La leçon d'Harry Potter

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2003

  • Du bon usage des jeux vidéo

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2005•Cited by: 1

    Malgré leur image souvent négative pour les parents, les jeux vidéo présentent des caractéristiques remarquables liées à leur utilisation de la réalité virtuelle. Celle-ci ouvre des perspectives nouvelles pour la compréhension des relations entre image, implication subjective et action et renvoie en fin de compte à un développement nouveau des potentialités de l’intelligence

  • Trois interrogations cliniques sur la légitimité du concept de dysphasie

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2010

    À partir des champs cliniques de la surdité de l’enfant, des enfants de migrants vivant en situation de bilinguisme passif et des troubles du langage dans les syndromes autistiques, nous mettons en interrogations l’extension actuelle de la notion de dysphasie. La pathologie du développement du langage est en fait très rarement isolée et elle s’inscrit dans des formes cliniques globales, complexes, associant toujours les dimensions de la perceptio…

  • La Folie Almayer de Joseph Conrad

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2010

  • Clinique de la délégation numérique

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2012

    Nous présentons cinq cas cliniques d’adolescents dans lesquels les technologies numériques sont impliquées. La délégation de fonctions parentales aux systèmes numériques s’accompagne d’un sentiment abandonnique. Inversement, les systèmes numériques sont utilisés par les jeunes comme des vecteurs de restauration de soi

  • Cabinet de lecture

    Benoît Virole, Marion Feldman•ARTICLE•Enfances & Psy•2012

    que dans les limites des conditions gnrales d'utilisation du site ou, le cas chant, des conditions gnrales de la licence souscrite par votre tablissement

  • Panorama et enjeux des mondes numériques

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2012

    Mondes virtuels, Web, communications numériques et réseaux sociaux dessinent aujourd’hui les contours d’une mutation sociétale majeure qui a des répercussions fortes sur les pratiques sociales et sur la clinique de l’enfant et de l’adolescent. La familiarisation avec les concepts d’immersion, de délégation, d’avatars, de communautés numériques, est nécessaire pour comprendre cette mutation et ouvrir de nouvelles perspectives pratiques

  • Exil, combat et mascarade

    Benoît Virole•ARTICLE•Adolescence•2012•Cited by: 1•References: 1

    Nous proposons trois représentations imaginaires, l’exil, le combat et la mascarade, comme illustrations des forces inconscientes à la source des conduites numériques des adolescents

  • Autisme et tablettes numériques

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2014

    Les tablettes numériques, avec interface tactile, offrent à la personne autiste la possibilité de contourner ses difficultés expressives et/ou motrices, de disposer d’applications logicielles intégrant des méthodes spécifiques, des programmes d’éducation, des exercices d’apprentissages, des ateliers de remédiation cognitive, des systèmes de communication alternative. Elles sont également des espaces d’exploration émotionnellement neutres et parti…

  • No Life

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2015

    Le terme No Life désigne, dans le parler adolescent, ces jeunes qui jouent intensivement à des jeux vidéo en ligne, perdent progressivement toute référence à la vie réelle, ignorent les rythmes alimentaires et de sommeil, se déscolarisent et fuient toute sollicitation. L’interprétation, en négatif, comme phobie scolaire ou sociale est erronée dans la mesure où le choix du No Life est d’abord celui de l’investissement, en positif, d’une nouvelle r…

  • Jeux vidéo et principe de réalité

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2020

    Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d’avoir un retour réflexif sur leurs propres capacités d’action et de pensée. La délégation de leur intentionnalité à des avatars entraîne une très puissante adhésion à la réalité virtuelle, qui, si elle ne se confond pas avec la réalité effective, n’en es…

  • Les super-héros

    Benoît Virole•ARTICLE•Enfances & Psy•2022

    Nous parcourons quelques interprétations possibles de la présence persistante des super-héros dans notre culture en insistant sur deux éléments : (1) la nature de la surpuissance renvoie à des intuitions cognitives sur le dépassement des limites physiques ; (2) la métamorphose du personnage ordinaire en super-héros, présent dans l’archétype original Superman, est déterminée, au-delà de la nécessité narrative, par une fonction : incarner la dualit…

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