Jeux vidéo et principe de réalité
Bibliographic Data
| ID | 12509481 |
|---|---|
| Authors | Benoît Virole (Whitman-Walker Health, corresponding author) |
| Year | 2020 |
| Volume | 85 |
| Issue | 1 |
| Pages | 55-59 |
| Publication date | 2020-06-16 |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Enfances & Psy (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1286-5559 • E-ISSN: 1776-2820 |
| Publisher | Éditions Érès (PUBLISHER • FR) |
| DOI | 10.3917/ep.085.0055 |
| OpenAlex | W3036885098 |
| Language | FR |
| References cited | 1 |
Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d’avoir un retour réflexif sur leurs propres capacités d’action et de pensée. La délégation de leur intentionnalité à des avatars entraîne une très puissante adhésion à la réalité virtuelle, qui, si elle ne se confond pas avec la réalité effective, n’en est pas moins l’occasion d’une mise au travail d’un principe de réalité médiatisé par une représentation de soi
Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Education, sociology, and vocational training · French Urban and Social Studies
| Highly cited | No |
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