Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Joanna Sikorska

Biographic Data

ID4202833
NAMEJoanna Sikorska
GIVEN NAMESJoanna
FAMILY NAMESikorska
SIGNATURESIKORSKA J
AFFILIATIONSAdam Mickiewicz University in Poznań
ORCID0000-0002-1345-3979
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS8
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT8
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR1993
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Widzialność nienormatywnych ciał. Radykalne uwidacznianie i ukrywanie bohaterów z niepełnosprawnościami w grach wideo

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Wielogłos•2026

    This article examines the representation of non-normative bodies in video games through the lens of disability studies. It focuses on visibility understood not merely as aesthetic presence, but as performativity embedded in gameplay mechanics. Using Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames, 2017), Dishonored 2 (Arkane Studios, 2016), Dishonored: Death of the Outsider (2017), and selected installments of the Mortal Kombat series (NetherRealm…

  • Sztuka metafikcji, czyli o grach, które grają same ze sobą. Recenzja książki

    Open Access•Joanna Sikorska, Joanna Pigulak•ARTICLE•Przegląd Kulturoznawczy•2024

    Serdecznie witamy na eJournals. Portalu Czasopism Naukowych! eJournals to nie tylko platforma do publikowana online, ale również doświadczony zespół Wydawnictwa Uniwersytetu Jagiellońskiego oferujący wsparcie dla Redakcji czasopism w zakresie prowadzenia i rozwoju Czasopisma. Misją eJournals jest wspieranie polskich naukowców oraz zapewnienie przedstawicielom redakcji Czasopism profesjonalnej pomocy w ciągłym podnoszeniu ich poziomu i utrzymaniu …

  • Spełnianie fantazji. Wyzwania dostępności w grach wideo

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2024

    Tekst dotyczy zagadnienia dostępności w grach cyfrowych dla osób z niepełnosprawnościami. Autorka opisuje problemy, jakie stoją przed twórcami fantastycznych, interaktywnych światów w zakresie projektowania inkluzywnego i zastanawia się nad tym, czy stworzenie maksymalnie włączającej gry – dostępnej dla wszystkich – w ogóle jest możliwe. (Materiał nierecenzowany)

  • Światotwórcze funkcje rekwizytu. Collectibles w dylogii „The Last of Us” jako źródło wiedzy o przeszłości

    Open Access•Joanna Sikorska, Marcin Pigulak•ARTICLE•Przestrzenie Teorii•2023

    The article concerns the functioning of selected collectibles in the post-apocalyptic dilogy of digital games The Last of Us (Naughty Dog, 2013–2020). The authors make a typology of collectibles and distinguish among them props that support the gameplay, characterize the characters and extend the storyworld, referring to the prop theory proposed by Kendal Walton. They are particularly interested in the last type of props, which include notes, dia…

  • Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2023

    W artykule zaprezentowano analizę leśnych grajobrazów (gamespaces) w wybranych polskich grach wideo. Autorka odwołuje się do badań z zakresu studiów postkolonialnych, aby unaocznić, w jaki sposób utrwala się lub dekonstruuje wzorce kolonialne w projektowaniu relacji między awatarem gracza a przestrzenią leśną. Przygląda się relacjom między postacią a leśnym grajobrazem, uruchamiając konteksty związane z kolonizacją (Edward Said, Tomasz Z. Majkows…

  • Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2020

    Artykuł składa się z trzech części: w pierwszej autorka charakteryzuje przestrzenie cyfrowe z uwzględnieniem podobieństw i różnic względem przestrzeni kinematograficznych. Zwraca przy tym uwagę na swoiste właściwości przestrzeni w grach wideo, tj. ich nawigowalność, wariacyjność oraz modyfikowalność. W drugiej części artykułu została przedstawiona specyfika funkcjonowania użytkownika w przestrzeni digitalnej. Autorka wskazuje, w jaki sposób zasto…

  • A Social History of Poverty

    Elzbieta Tarkowska, Joanna Sikorska•ARTICLE•East Central Europe•1993

  • A Social History of Poverty

    Elzbieta Tarkowska, Joanna Sikorska•ARTICLE•East Central Europe•1993

No prominent works on this page.

  • A Social History of Poverty

    Elzbieta Tarkowska, Joanna Sikorska•ARTICLE•East Central Europe•1993

  • A Social History of Poverty

    Elzbieta Tarkowska, Joanna Sikorska•ARTICLE•East Central Europe•1993

  • Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2020

    Artykuł składa się z trzech części: w pierwszej autorka charakteryzuje przestrzenie cyfrowe z uwzględnieniem podobieństw i różnic względem przestrzeni kinematograficznych. Zwraca przy tym uwagę na swoiste właściwości przestrzeni w grach wideo, tj. ich nawigowalność, wariacyjność oraz modyfikowalność. W drugiej części artykułu została przedstawiona specyfika funkcjonowania użytkownika w przestrzeni digitalnej. Autorka wskazuje, w jaki sposób zasto…

  • Światotwórcze funkcje rekwizytu. Collectibles w dylogii „The Last of Us” jako źródło wiedzy o przeszłości

    Open Access•Joanna Sikorska, Marcin Pigulak•ARTICLE•Przestrzenie Teorii•2023

    The article concerns the functioning of selected collectibles in the post-apocalyptic dilogy of digital games The Last of Us (Naughty Dog, 2013–2020). The authors make a typology of collectibles and distinguish among them props that support the gameplay, characterize the characters and extend the storyworld, referring to the prop theory proposed by Kendal Walton. They are particularly interested in the last type of props, which include notes, dia…

  • Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2023

    W artykule zaprezentowano analizę leśnych grajobrazów (gamespaces) w wybranych polskich grach wideo. Autorka odwołuje się do badań z zakresu studiów postkolonialnych, aby unaocznić, w jaki sposób utrwala się lub dekonstruuje wzorce kolonialne w projektowaniu relacji między awatarem gracza a przestrzenią leśną. Przygląda się relacjom między postacią a leśnym grajobrazem, uruchamiając konteksty związane z kolonizacją (Edward Said, Tomasz Z. Majkows…

  • Sztuka metafikcji, czyli o grach, które grają same ze sobą. Recenzja książki

    Open Access•Joanna Sikorska, Joanna Pigulak•ARTICLE•Przegląd Kulturoznawczy•2024

    Serdecznie witamy na eJournals. Portalu Czasopism Naukowych! eJournals to nie tylko platforma do publikowana online, ale również doświadczony zespół Wydawnictwa Uniwersytetu Jagiellońskiego oferujący wsparcie dla Redakcji czasopism w zakresie prowadzenia i rozwoju Czasopisma. Misją eJournals jest wspieranie polskich naukowców oraz zapewnienie przedstawicielom redakcji Czasopism profesjonalnej pomocy w ciągłym podnoszeniu ich poziomu i utrzymaniu …

  • Spełnianie fantazji. Wyzwania dostępności w grach wideo

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2024

    Tekst dotyczy zagadnienia dostępności w grach cyfrowych dla osób z niepełnosprawnościami. Autorka opisuje problemy, jakie stoją przed twórcami fantastycznych, interaktywnych światów w zakresie projektowania inkluzywnego i zastanawia się nad tym, czy stworzenie maksymalnie włączającej gry – dostępnej dla wszystkich – w ogóle jest możliwe. (Materiał nierecenzowany)

  • Widzialność nienormatywnych ciał. Radykalne uwidacznianie i ukrywanie bohaterów z niepełnosprawnościami w grach wideo

    Open Access•Joanna Sikorska•ARTICLE•Wielogłos•2026

    This article examines the representation of non-normative bodies in video games through the lens of disability studies. It focuses on visibility understood not merely as aesthetic presence, but as performativity embedded in gameplay mechanics. Using Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames, 2017), Dishonored 2 (Arkane Studios, 2016), Dishonored: Death of the Outsider (2017), and selected installments of the Mortal Kombat series (NetherRealm…

Digital Games and Media (5 works) · Philosophy (5 works) · Theology (4 works) · Physics (3 works) · Ancient history (2 works) · Education and Cultural Studies (2 works) · History (2 works) · Labour Market and Migration (2 works) · Law (2 works) · Medicine (2 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae