Spełnianie fantazji. Wyzwania dostępności w grach wideo
Bibliographic Data
| ID | 21548974 |
|---|---|
| Authors | Joanna Sikorska (0000-0002-1345-3979, Adam Mickiewicz University in Poznań, corresponding author) |
| Year | 2024 |
| Issue | 126 |
| Pages | 244-254 |
| Publication date | 2024-07-02 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Kwartalnik Filmowy (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0452-9502 • E-ISSN: 2719-2725 |
| Publisher | Instytut Sztuki Polskiej Akademii Nauk (PUBLISHER) |
| DOI | 10.36744/kf.2629 |
| OpenAlex | W4400249566 |
| Language | EN |
Tekst dotyczy zagadnienia dostępności w grach cyfrowych dla osób z niepełnosprawnościami. Autorka opisuje problemy, jakie stoją przed twórcami fantastycznych, interaktywnych światów w zakresie projektowania inkluzywnego i zastanawia się nad tym, czy stworzenie maksymalnie włączającej gry – dostępnej dla wszystkich – w ogóle jest możliwe. (Materiał nierecenzowany)
Physics · Theology · Digital Games and Media · Education and Cultural Studies · Philosophy
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |