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Udo Thiedeke

Biographic Data

ID4591488
NAMEUdo Thiedeke
GIVEN NAMESUdo
FAMILY NAMEThiedeke
SIGNATURETHIEDEKE U
AFFILIATIONSJohannes Gutenberg University Mainz
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS21
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR12
WORKS AS EDITOR9
FIRST PUBLICATION YEAR1997
LATEST PUBLICATION YEAR2013
H-INDEX0
  • Kreativität Im Cyberspace

    Udo Thiedeke•BOOK•Kreativität Im Cyberspace :…•2013

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2013

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2013

  • Soziologie des Cyberspace

    Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Soziologie des Cyberspace•2013

  • Soziologie der Kommunikationsmedien

    Open Access•Udo Thiedeke•BOOK•Soziologie der Kommunikationsmedien•2012

  • Spiel-Räume

    Udo Thiedeke•CHAPTER•Spiel•2010

    Im Alltag bereitet es uns keine Probleme, ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Wir wissen, Spiele werden alleine oder mit anderen gespielt, wobei die Mitspieler willkürlich am Spiel teilnehmen oder ausgewählt werden. Spiele haben einen eindeutigen Anfang und ein eindeutiges Ende. Manchmal werden eigens zum Spielen angefertigte Objekte benutzt oder es werden beliebige Objekte d…

  • Virtuelle Gemeinschaften, Gruppen und Netzwerke in Neuen Medien

    Udo Thiedeke•CHAPTER•Handbuch Medienpädagogik•2008

    Das Entstehen und die besonderen Vergemeinschaftungsbedingungen virtueller Gemeinschaften treten erst mit dem Aufkommen sog. Neuer Medien, vor allem mit der Verbreitung des Zugangs zu Internet, World Wide Web und zu Mobilnetzen in Erscheinung. Dabei wirken die Alltagswahrnehmung, zu Teilen aber auch die wissenschaftliche Beobachtung und Beschreibung dieser Gemeinschaften sehr uneinheitlich.

  • Spiel-Räume

    Open Access•Udo Thiedeke•CHAPTER•Weltweite Welten•2008

    Im Alltag bereitet es uns keine Probleme ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Die Orte, an denen wir spielen können, sind uns bekannt. Unser alltägliches Mit-Spielen wirkt so selbstverständlich, dass es nahe liegt, die Gattung Mensch kulturanthropologisch als „homo ludens“ zu charakterisieren, versunken in eine spielerische Beziehung zur Welt, in die wir bereits mit dem sprich…

  • Soziologie des Cyberspace

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Soziologie des Cyberspace•2004

  • Soziologie des Cyberspace

    Udo Thiedeke•BOOK•Soziologie des Cyberspace•2004

  • Wir Kosmopoliten

    Udo Thiedeke•CHAPTER•Soziologie des Cyberspace•2004

    Die Welt hat sich verändert Mit der Verbreitung des Computers als Kommunikationsmedium sowie durch den dezentralen, relativ preisgünstigen Zugang zu Computernetzen, ist ein eigener Orientierungs- und Handlungsraum gesellschaftlicher Wirklichkeit entstanden. Gesellschaftliche Kommunikationen, die’in’ diesem computermedial produzierten’Raum’ stattfinden — der mehr ein Kontinuum möglicher Sinnbezüge ist —1 beziehen sich auf andere sachliche, soziale…

  • Virtuelle Gruppen

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2003

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•BOOK•Virtuelle Gruppen•2003

  • Virtuelle Gruppen

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2000

  • Bildung im Cyberspace

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Bildung im Cyberspace•2000

  • Kreativität im Cyberspace

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Kreativität Im Cyberspace :…•2000

  • Kreativität Im Cyberspace

    Udo Thiedeke•BOOK•Kreativität Im Cyberspace :…•2000

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•BOOK•Virtuelle Gruppen•2000

  • Bildung im Cyberspace

    Open Access•Deutsches Deutsches Inst f Erwachsenenbildung, Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Bildung Im Cyberspace•2000

  • Medien, Kommunikation und Komplexität

    Udo Thiedeke•BOOK•Medien, Kommunikation und…•1997

  • Medien, Kommunikation und Komplexität

    Open Access•Udo Thiedeke•BOOK•Medien, Kommunikation und…•1997

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  • Medien, Kommunikation und Komplexität

    Udo Thiedeke•BOOK•Medien, Kommunikation und…•1997

  • Medien, Kommunikation und Komplexität

    Open Access•Udo Thiedeke•BOOK•Medien, Kommunikation und…•1997

  • Virtuelle Gruppen

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2000

  • Bildung im Cyberspace

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Bildung im Cyberspace•2000

  • Kreativität im Cyberspace

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Kreativität Im Cyberspace :…•2000

  • Kreativität Im Cyberspace

    Udo Thiedeke•BOOK•Kreativität Im Cyberspace :…•2000

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•BOOK•Virtuelle Gruppen•2000

  • Bildung im Cyberspace

    Open Access•Deutsches Deutsches Inst f Erwachsenenbildung, Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Bildung Im Cyberspace•2000

  • Virtuelle Gruppen

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2003

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•BOOK•Virtuelle Gruppen•2003

  • Soziologie des Cyberspace

    Open Access•Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Soziologie des Cyberspace•2004

  • Soziologie des Cyberspace

    Udo Thiedeke•BOOK•Soziologie des Cyberspace•2004

  • Wir Kosmopoliten

    Udo Thiedeke•CHAPTER•Soziologie des Cyberspace•2004

    Die Welt hat sich verändert Mit der Verbreitung des Computers als Kommunikationsmedium sowie durch den dezentralen, relativ preisgünstigen Zugang zu Computernetzen, ist ein eigener Orientierungs- und Handlungsraum gesellschaftlicher Wirklichkeit entstanden. Gesellschaftliche Kommunikationen, die’in’ diesem computermedial produzierten’Raum’ stattfinden — der mehr ein Kontinuum möglicher Sinnbezüge ist —1 beziehen sich auf andere sachliche, soziale…

  • Virtuelle Gemeinschaften, Gruppen und Netzwerke in Neuen Medien

    Udo Thiedeke•CHAPTER•Handbuch Medienpädagogik•2008

    Das Entstehen und die besonderen Vergemeinschaftungsbedingungen virtueller Gemeinschaften treten erst mit dem Aufkommen sog. Neuer Medien, vor allem mit der Verbreitung des Zugangs zu Internet, World Wide Web und zu Mobilnetzen in Erscheinung. Dabei wirken die Alltagswahrnehmung, zu Teilen aber auch die wissenschaftliche Beobachtung und Beschreibung dieser Gemeinschaften sehr uneinheitlich.

  • Spiel-Räume

    Open Access•Udo Thiedeke•CHAPTER•Weltweite Welten•2008

    Im Alltag bereitet es uns keine Probleme ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Die Orte, an denen wir spielen können, sind uns bekannt. Unser alltägliches Mit-Spielen wirkt so selbstverständlich, dass es nahe liegt, die Gattung Mensch kulturanthropologisch als „homo ludens“ zu charakterisieren, versunken in eine spielerische Beziehung zur Welt, in die wir bereits mit dem sprich…

  • Spiel-Räume

    Udo Thiedeke•CHAPTER•Spiel•2010

    Im Alltag bereitet es uns keine Probleme, ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Wir wissen, Spiele werden alleine oder mit anderen gespielt, wobei die Mitspieler willkürlich am Spiel teilnehmen oder ausgewählt werden. Spiele haben einen eindeutigen Anfang und ein eindeutiges Ende. Manchmal werden eigens zum Spielen angefertigte Objekte benutzt oder es werden beliebige Objekte d…

  • Soziologie der Kommunikationsmedien

    Open Access•Udo Thiedeke•BOOK•Soziologie der Kommunikationsmedien•2012

  • Kreativität Im Cyberspace

    Udo Thiedeke•BOOK•Kreativität Im Cyberspace :…•2013

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2013

  • Virtuelle Gruppen

    Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Virtuelle Gruppen•2013

  • Soziologie des Cyberspace

    Udo Thiedeke•EDITOR•BOOK•Soziologie des Cyberspace•2013

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