Udo Thiedeke
Biographic Data
| ID | 4591488 |
|---|---|
| NAME | Udo Thiedeke |
| GIVEN NAMES | Udo |
| FAMILY NAME | Thiedeke |
| SIGNATURE | THIEDEKE U |
| AFFILIATIONS | Johannes Gutenberg University Mainz |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 21 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 12 |
| WORKS AS EDITOR | 9 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 1997 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2013 |
| H-INDEX | 0 |
Kreativität Im Cyberspace
Virtuelle Gruppen
Virtuelle Gruppen
Soziologie des Cyberspace
Soziologie der Kommunikationsmedien
Spiel-Räume
Im Alltag bereitet es uns keine Probleme, ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Wir wissen, Spiele werden alleine oder mit anderen gespielt, wobei die Mitspieler willkürlich am Spiel teilnehmen oder ausgewählt werden. Spiele haben einen eindeutigen Anfang und ein eindeutiges Ende. Manchmal werden eigens zum Spielen angefertigte Objekte benutzt oder es werden beliebige Objekte d…
Virtuelle Gemeinschaften, Gruppen und Netzwerke in Neuen Medien
Das Entstehen und die besonderen Vergemeinschaftungsbedingungen virtueller Gemeinschaften treten erst mit dem Aufkommen sog. Neuer Medien, vor allem mit der Verbreitung des Zugangs zu Internet, World Wide Web und zu Mobilnetzen in Erscheinung. Dabei wirken die Alltagswahrnehmung, zu Teilen aber auch die wissenschaftliche Beobachtung und Beschreibung dieser Gemeinschaften sehr uneinheitlich.
Spiel-Räume
Im Alltag bereitet es uns keine Probleme ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Die Orte, an denen wir spielen können, sind uns bekannt. Unser alltägliches Mit-Spielen wirkt so selbstverständlich, dass es nahe liegt, die Gattung Mensch kulturanthropologisch als „homo ludens“ zu charakterisieren, versunken in eine spielerische Beziehung zur Welt, in die wir bereits mit dem sprich…
Soziologie des Cyberspace
Soziologie des Cyberspace
Wir Kosmopoliten
Die Welt hat sich verändert Mit der Verbreitung des Computers als Kommunikationsmedium sowie durch den dezentralen, relativ preisgünstigen Zugang zu Computernetzen, ist ein eigener Orientierungs- und Handlungsraum gesellschaftlicher Wirklichkeit entstanden. Gesellschaftliche Kommunikationen, die’in’ diesem computermedial produzierten’Raum’ stattfinden — der mehr ein Kontinuum möglicher Sinnbezüge ist —1 beziehen sich auf andere sachliche, soziale…
Virtuelle Gruppen
Virtuelle Gruppen
Virtuelle Gruppen
Bildung im Cyberspace
Kreativität im Cyberspace
Kreativität Im Cyberspace
Virtuelle Gruppen
Bildung im Cyberspace
Medien, Kommunikation und Komplexität
Medien, Kommunikation und Komplexität
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Medien, Kommunikation und Komplexität
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Virtuelle Gruppen
Bildung im Cyberspace
Kreativität im Cyberspace
Kreativität Im Cyberspace
Virtuelle Gruppen
Bildung im Cyberspace
Virtuelle Gruppen
Virtuelle Gruppen
Soziologie des Cyberspace
Soziologie des Cyberspace
Wir Kosmopoliten
Die Welt hat sich verändert Mit der Verbreitung des Computers als Kommunikationsmedium sowie durch den dezentralen, relativ preisgünstigen Zugang zu Computernetzen, ist ein eigener Orientierungs- und Handlungsraum gesellschaftlicher Wirklichkeit entstanden. Gesellschaftliche Kommunikationen, die’in’ diesem computermedial produzierten’Raum’ stattfinden — der mehr ein Kontinuum möglicher Sinnbezüge ist —1 beziehen sich auf andere sachliche, soziale…
Virtuelle Gemeinschaften, Gruppen und Netzwerke in Neuen Medien
Das Entstehen und die besonderen Vergemeinschaftungsbedingungen virtueller Gemeinschaften treten erst mit dem Aufkommen sog. Neuer Medien, vor allem mit der Verbreitung des Zugangs zu Internet, World Wide Web und zu Mobilnetzen in Erscheinung. Dabei wirken die Alltagswahrnehmung, zu Teilen aber auch die wissenschaftliche Beobachtung und Beschreibung dieser Gemeinschaften sehr uneinheitlich.
Spiel-Räume
Im Alltag bereitet es uns keine Probleme ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Die Orte, an denen wir spielen können, sind uns bekannt. Unser alltägliches Mit-Spielen wirkt so selbstverständlich, dass es nahe liegt, die Gattung Mensch kulturanthropologisch als „homo ludens“ zu charakterisieren, versunken in eine spielerische Beziehung zur Welt, in die wir bereits mit dem sprich…
Spiel-Räume
Im Alltag bereitet es uns keine Probleme, ein Spiel zu erkennen. Wir wissen intuitiv, wann ein Spiel beginnt oder endet, wer mitspielt und wer nicht. Wir wissen, Spiele werden alleine oder mit anderen gespielt, wobei die Mitspieler willkürlich am Spiel teilnehmen oder ausgewählt werden. Spiele haben einen eindeutigen Anfang und ein eindeutiges Ende. Manchmal werden eigens zum Spielen angefertigte Objekte benutzt oder es werden beliebige Objekte d…
Soziologie der Kommunikationsmedien
Kreativität Im Cyberspace
Virtuelle Gruppen
Virtuelle Gruppen
Soziologie des Cyberspace
Social aspects (9 works) · Political science (8 works) · Sociology and Education Studies (8 works) · Humanities (6 works) · Internet (6 works) · Computer Science (5 works) · Cyberspace (5 works) · Philosophy (5 works) · The Internet (5 works) · World Wide Web (5 works)