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Iza Marfisi-Schottman

Biographic Data

ID4816759
NAMEIza Marfisi-Schottman
GIVEN NAMESIza
FAMILY NAMEMarfisi-Schottman
SIGNATUREMARFISI-SCHOTTMAN I
AFFILIATIONSLIUM – EA4023, Le Mans University
ORCID0000-0002-2046-6698
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT2
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2022
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX0
  • La réalité augmentée au service de la médiation-remédiation cognitive

    Cendrine Mercier, Iza Marfisi et al.•ARTICLE•Spirale - Revue de recherches en…•2024•References: 12

    L’utilisation de la Réalité Augmentée (RA) peut offrir des avantages pour la médiation-remédiation cognitive des élèves ayant ou non des Besoins Éducatifs Spécifiques (BES), en améliorant l’accès aux connaissances et en favorisant une approche interactive et immersive de l’apprentissage. La RA peut également aider à renforcer les fonctions cognitives comme la mémoire de travail, en associant des informations et concepts multimodaux (textes, image…

  • JEM Inventor

    Aous Karoui, Iza Marfisi-Schottman et al.•ARTICLE•Interactive Learning Environments•2022

    The expansion of mobile devices (e.g. tablets, smartphones) and their educational and recreational applications have contributed to the emergence of Mobile Learning Games (MLGs). MLGs show great potential for increasing engagement, creativity and authentic learning. Yet, despite their great potential for education, the use of MLGs by teachers, remains very limited. This is partly due to the fact that MLGs are often designed to match a specific le…

No prominent works on this page.

  • JEM Inventor

    Aous Karoui, Iza Marfisi-Schottman et al.•ARTICLE•Interactive Learning Environments•2022

    The expansion of mobile devices (e.g. tablets, smartphones) and their educational and recreational applications have contributed to the emergence of Mobile Learning Games (MLGs). MLGs show great potential for increasing engagement, creativity and authentic learning. Yet, despite their great potential for education, the use of MLGs by teachers, remains very limited. This is partly due to the fact that MLGs are often designed to match a specific le…

  • La réalité augmentée au service de la médiation-remédiation cognitive

    Cendrine Mercier, Iza Marfisi et al.•ARTICLE•Spirale - Revue de recherches en…•2024•References: 12

    L’utilisation de la Réalité Augmentée (RA) peut offrir des avantages pour la médiation-remédiation cognitive des élèves ayant ou non des Besoins Éducatifs Spécifiques (BES), en améliorant l’accès aux connaissances et en favorisant une approche interactive et immersive de l’apprentissage. La RA peut également aider à renforcer les fonctions cognitives comme la mémoire de travail, en associant des informations et concepts multimodaux (textes, image…

Educational Games and Gamification (2 works) · Psychology (2 works) · Art (1 work) · Augmented Reality Applications (1 work) · Business (1 work) · Computer Science (1 work) · Creativity (1 work) · Geography (1 work) · Human–computer interaction (1 work) · Humanities (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae