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Stephan Günzel

Biographic Data

ID5130852
NAMEStephan Günzel
GIVEN NAMESStephan
FAMILY NAMEGünzel
SIGNATUREGÜNZEL S
AFFILIATIONSUniversity of Applied Sciences Europe
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS12
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR9
WORKS AS EDITOR3
FIRST PUBLICATION YEAR2001
LATEST PUBLICATION YEAR2023
H-INDEX0
  • The Avatar's Body in Game Spaces

    Open Access•Stephan Günzel•CHAPTER•Actor and Avatar•2023

    Stephan Günzel explores the relationship between the human body, spatial perception, and the representation of space in computer games. Drawing on phenomenological concepts, the article argues that the body serves as the medium through which individuals experience space. Computer games can modify and extend the body's spatial capabilities, offering unique perspectives and experiences. Furthemore discussed is the role of simulation images in shapi…

  • Wille zur Macht‘ als antimetaphysisches Prinzip

    Stephan Günzel•ARTICLE•Nietzscheforschung•2023

  • What is the Avatar

    Open Access•Dieter Mersch, Rune Klevjer et al.•BOOK•What Is the Avatar?•2022

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. T…

  • Raum

    Stephan Günzel•BOOK•Raum•2020

    Die Einführung in den »Spatial Turn« in einer aktualisierten Neuauflage - Die wichtigsten Theorien großer Denker zum Thema Raum im kompakten Überblick Der »Spatial Turn« stellt einen wichtigen, aber vielfältigen und unübersichtlichen Paradigmenwechsel in den Kultur- und Sozialwissenschaften dar, der den Raum wieder als kulturelle Größe wahrnimmt. Diese Einführung ordnet diesen »Spatial Turn« in systematischer Weise. Die Einführung stellt die Raum…

  • Ludotopia

    Open Access•Espen Aarseth, Stephan Günzel•EDITOR•BOOK•Ludotopia•2019

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narr…

  • Bild

    Open Access•Stephan Günzel, Dieter Mersch et al.•EDITOR•BOOK•Bild•2014

  • Bild

    Dieter Mersch, Stephan Günzel•BOOK•Bild•2014

  • Raum

    Open Access•Stephan Günzel, Franziska Kümmerling•EDITOR•BOOK•Raum•2010

    Zu den gegenwärtigen Raumdebatten. Seit dem Spatial oder Topographical Turn hat sich in den Kultur-, Medien- und Sozialwissenschaften eine neue Sicht auf das Thema Raum durchgesetzt. Vor diesem Hintergrund skizziert das Handbuch die Geschichte und Entwicklung der Raumthematik in den Naturwissenschaften, der Philosophie und den Künsten. Im Mittelpunkt stehen dabei disziplinenübergreifende Themen wie Erinnerungsräume, Globalisierung, Heterotopien u…

  • Raum

    Stephan Günzel•BOOK•Raum•2010

  • Spatial Turn - Topographical Turn - Topological Turn. Über die Unterschiede zwischen Raumparadigmen

    Open Access•Stephan Günzel•CHAPTER•Spatial Turn•2008

  • Nietzsche's Geophilosophy

    Stephan Günzel•ARTICLE•The Journal of Nietzsche Studies•2003

    In the following, I interpret Nietzsche according to Gilles Deleuze's and Félix Guattari's concept of 'geophilosophy,' a category they introduced into philosophical discourse in 1991. Deleuze and Guattari raised the question of the status of a geographical paradigm within the positioning of philosophical problems. They did this specifically with respect to the meaning of landscape metaphors, descriptions of the sea, and mountaineering analogies i…

  • Geophilosophie

    Stephan Günzel•BOOK•Geophilosophie•2001

    Wanderschaft und Denken. – Wie kein anderer hat Nietzsche diese Verbindung in seinem Leben und Schreiben hergestellt. Im gleichen Maße, in dem er sich als Philosoph stets an neuen Positionen versucht, experimentiert er mit den Orten seiner Existenz. Dieses Charakteristikum findet seinen Ausdruck zunächst in der räumlichen Form der Texte Nietzsches, den thematisch grenzziehenden und zugleich stilistisch Atmosphären bildenden Aphorismen. Darüber hi…

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  • Geophilosophie

    Stephan Günzel•BOOK•Geophilosophie•2001

    Wanderschaft und Denken. – Wie kein anderer hat Nietzsche diese Verbindung in seinem Leben und Schreiben hergestellt. Im gleichen Maße, in dem er sich als Philosoph stets an neuen Positionen versucht, experimentiert er mit den Orten seiner Existenz. Dieses Charakteristikum findet seinen Ausdruck zunächst in der räumlichen Form der Texte Nietzsches, den thematisch grenzziehenden und zugleich stilistisch Atmosphären bildenden Aphorismen. Darüber hi…

  • Nietzsche's Geophilosophy

    Stephan Günzel•ARTICLE•The Journal of Nietzsche Studies•2003

    In the following, I interpret Nietzsche according to Gilles Deleuze's and Félix Guattari's concept of 'geophilosophy,' a category they introduced into philosophical discourse in 1991. Deleuze and Guattari raised the question of the status of a geographical paradigm within the positioning of philosophical problems. They did this specifically with respect to the meaning of landscape metaphors, descriptions of the sea, and mountaineering analogies i…

  • Spatial Turn - Topographical Turn - Topological Turn. Über die Unterschiede zwischen Raumparadigmen

    Open Access•Stephan Günzel•CHAPTER•Spatial Turn•2008

  • Raum

    Open Access•Stephan Günzel, Franziska Kümmerling•EDITOR•BOOK•Raum•2010

    Zu den gegenwärtigen Raumdebatten. Seit dem Spatial oder Topographical Turn hat sich in den Kultur-, Medien- und Sozialwissenschaften eine neue Sicht auf das Thema Raum durchgesetzt. Vor diesem Hintergrund skizziert das Handbuch die Geschichte und Entwicklung der Raumthematik in den Naturwissenschaften, der Philosophie und den Künsten. Im Mittelpunkt stehen dabei disziplinenübergreifende Themen wie Erinnerungsräume, Globalisierung, Heterotopien u…

  • Raum

    Stephan Günzel•BOOK•Raum•2010

  • Bild

    Open Access•Stephan Günzel, Dieter Mersch et al.•EDITOR•BOOK•Bild•2014

  • Bild

    Dieter Mersch, Stephan Günzel•BOOK•Bild•2014

  • Ludotopia

    Open Access•Espen Aarseth, Stephan Günzel•EDITOR•BOOK•Ludotopia•2019

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narr…

  • Raum

    Stephan Günzel•BOOK•Raum•2020

    Die Einführung in den »Spatial Turn« in einer aktualisierten Neuauflage - Die wichtigsten Theorien großer Denker zum Thema Raum im kompakten Überblick Der »Spatial Turn« stellt einen wichtigen, aber vielfältigen und unübersichtlichen Paradigmenwechsel in den Kultur- und Sozialwissenschaften dar, der den Raum wieder als kulturelle Größe wahrnimmt. Diese Einführung ordnet diesen »Spatial Turn« in systematischer Weise. Die Einführung stellt die Raum…

  • What is the Avatar

    Open Access•Dieter Mersch, Rune Klevjer et al.•BOOK•What Is the Avatar?•2022

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. T…

  • The Avatar's Body in Game Spaces

    Open Access•Stephan Günzel•CHAPTER•Actor and Avatar•2023

    Stephan Günzel explores the relationship between the human body, spatial perception, and the representation of space in computer games. Drawing on phenomenological concepts, the article argues that the body serves as the medium through which individuals experience space. Computer games can modify and extend the body's spatial capabilities, offering unique perspectives and experiences. Furthemore discussed is the role of simulation images in shapi…

  • Wille zur Macht‘ als antimetaphysisches Prinzip

    Stephan Günzel•ARTICLE•Nietzscheforschung•2023

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