Martial Martin
Biographic Data
| ID | 5430139 |
|---|---|
| NAME | Martial Martin |
| GIVEN NAMES | Martial |
| FAMILY NAME | Martin |
| SIGNATURE | MARTIN M |
| AFFILIATIONS | Centre National de la Recherche Scientifique |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 3 |
| TOTAL CITATIONS | 1 |
| WORKS AS AUTHOR | 3 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2011 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2015 |
| H-INDEX | 1 |
La corruption dans les « libelles d’Estat » durant la période de la Ligue (1584-1598)
C’est contre (« en opposition à », mais aussi « en appui sur ») une pensée théologique de la corruption largement diffusée par les polémiques religieuses précédentes que s’articule un discours politique en voie d’autonomisation dans les libelles de la seconde partie du règne d’Henri III et du début de celui d’Henri IV. La reprise de la critique de la corruption dans ces « pamphlets » rend d’abord compte de la difficulté du positionnement de la Li…
Jouer et raconter en ligne
Raconter des histoires autour de son usage des jeux massivement multijoueurs s’apparente en premier lieu à une imprégnation socioculturelle, à un hommage du joueur à cet univers ludique persistant. Cependant, la fanfic peut aussi s’opposer au jeu et rompre avec la continuité de l’univers pour affirmer une identité propre au joueur et des relations sociales singulières dans le cadre de son équipe (guilde). Les éditeurs des jeux tolèrent ce braconn…
La situation instable du public de Lost sur Internet
Dans ses rapports avec ses prolongements sur le web, une série télévisée comme Lost (2004-2010) retient l'attention par la dialectique instaurée entre la sujé- tion du récepteur au fil narratif et sa libération par les activités en apparence différentes mais profondément liées de l'exégèse et de la narration dérivée (fanfiction). C'est sans doute afin de réinvestir ces espaces virtuels de liberté occupés par le public que les producteurs ont eu r…
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Raconter des histoires autour de son usage des jeux massivement multijoueurs s’apparente en premier lieu à une imprégnation socioculturelle, à un hommage du joueur à cet univers ludique persistant. Cependant, la fanfic peut aussi s’opposer au jeu et rompre avec la continuité de l’univers pour affirmer une identité propre au joueur et des relations sociales singulières dans le cadre de son équipe (guilde). Les éditeurs des jeux tolèrent ce braconn…
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Cultural Insights and Digital Impacts (2 works) · Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Art (1 work) · Computer Science (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Diverse multidisciplinary academic research (1 work) · European Political History Analysis (1 work) · Historical Studies and Socio-cultural Analysis (1 work) · Linguistics and Discourse Analysis (1 work)