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Jouer et raconter en ligne

Une affirmation des identités sous la contrainte

Bibliographic Data

ID19518738
AuthorsKarim Chibout (Université de Technologie de Troyes), Martial Martin (Université de Technologie de Troyes)
Year2011
Volume32
Issue1
Pages71-86
Publication date2011-01-17
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueEthnologies (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1481-5974 • E-ISSN: 1708-0401
PublisherConsortium Erudit (PUBLISHER • CA)
DOI10.7202/045213ar
OpenAlexW2030448795
LanguageEN
References cited4

Raconter des histoires autour de son usage des jeux massivement multijoueurs s’apparente en premier lieu à une imprégnation socioculturelle, à un hommage du joueur à cet univers ludique persistant. Cependant, la fanfic peut aussi s’opposer au jeu et rompre avec la continuité de l’univers pour affirmer une identité propre au joueur et des relations sociales singulières dans le cadre de son équipe (guilde). Les éditeurs des jeux tolèrent ce braconnage narratif et la diversité des « trajectoires d’usage » parce qu’ils ne remettent pas fondamentalement en cause l’unité du jeu. Les fanfictions profiteraient même au jeu qui, inexorablement, fait ventre de tout en utilisant les récits comme des extensions officieuses propices à son expansion

Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Diverse multidisciplinary academic research · Linguistics and Discourse Analysis · Philosophy

  • Dépendances

    Jean-Claude Kaufmann•Dépendances•2005

Highly citedNo

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae