Dieter Mersch
Biographic Data
| ID | 640468 |
|---|---|
| NAME | Dieter Mersch |
| GIVEN NAMES | Dieter |
| FAMILY NAME | Mersch |
| SIGNATURE | MERSCH D |
| AFFILIATIONS | Zurich University of the Arts |
| ORCID | 0000-0001-6623-043X |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 27 |
| TOTAL CITATIONS | 2 |
| AUTHOR COUNT | 23 |
| EDITOR COUNT | 4 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2003 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2023 |
| H-INDEX | 1 |
Mask, Face, Countenance
published
What is Koinōnia under Technological Conditions?
I Married a Puppet
Get into The Uncanny Valley
The Mask
Authors
The Avatar
Subtexte
A Brief Avatar-Network Theory
Pictures of the Research Project
Was bedeutet koinonia im Rahmen posthumanistischer Theoriebildung
tarting from the ambiguity of humanist and post-humanist concepts, the place occupied by the social as a political dimension in these critical-theory constructions and especially in ecological and new ontological approaches is examined. Two classical categories seem crucial for the investigation: oikonomia and koinonia. While the former denotes the political order (dispositif), the structure as provided by law but also by utopian notions of salva…
Von Metaphysikkritik zu non-naturalistischen Ökologien
Three phases of a cultural-philosophical criticism can be distinguished during the last 100 years: Firstly, the metaphysical critique of Heidegger, Wittgenstein, and Adorno, secondly, the poststructuralist critique of representation as put forward by Roland Barthes, Michel Foucault, and Jacques Derrida and thirdly ecological critiques as a countermovement, as emanating from Speculative Realism, New Materialism, and Latour's Actor-Network-Theory. …
Actor & Avatar
more pressing in an era where the "media sphere" and technologized world cause us to interact more and more with quasi-autonomous characters, robots, automatons, and other artificial objects.This holds for theater, film, and computer games as well as for things like automated chatbots on the internet.The purpose of the interdisciplinary research presented in this catalog consists in employing diverse methods and, at the same time, analyzing the s…
What is the Avatar
What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. T…
Nietzsches Dionysos
Nietzsches Dionysos stellt zwar eine direkte Provokation und einen Angriff auf die seit Winckelmann gültige Klassik-Deutung dar, die das Apollinische zu ihrem Zentrum erhoben hat, und gegen dessen Prinzip die Einführung eines anderen, entgegengesetzten Prinzips keine genuine Erfindung Nietzsches darstellt, vielmehr der schmalen Kluft zwischen Hegel und Hölderlin ersteigt. Weist nämlich die Hegelsche Ästhetik von Anfang an auf den Schein und die E…
Meta/dia two different approaches to the medial
In media philosophy since Benjamin, the concept of ‘medium’ is conceived in terms of translation or transport. In a similar vein, Christoph Tholen has brought the literal sense of metaphor as metapherein into focus. In this paper, I argue that Tholen’s approach misses the ‘meta’ (‘middle’ or ‘beyond’) of metaphor, corresponding to the Latin trans. This is contrasted with the Greek dia that allows the development of a performative notion of medium…
Künstlerische Forschung. Ein Handbuch
Die Debatte um »Künstlerische Forschung« hat einen hohen Grad an Differenzierung erreicht, sei es in ihrer allgemeinen, theorieorientierten Dimension, sei es auf der Ebene der Praxis des künstlerischen Forschens selbst. Alles deutet darauf hin, dass sich die Künstlerische Forschung an der Schwelle zu einer Institutionalisierung befindet. Ziel des Bandes ist es nicht nur, eine Bestandsaufnahme der unterschiedlichen Frage- und Themenstellungen zu e…
Die Zerzeigung
Bild
Bild
Gaze and Withdrawal
Tertium datur
O objetivo deste artigo é apresentar as linhas gerais de uma teoria negativa dos media e sua abordagem metodológica. A partir desta perspectiva teórica, o medium é exposto em seu paradoxo. A sua marca é sua impenetrabilidade estrutural, porque os media possuem a peculiaridade de esconder a sua medialidade na medida em que se esforçam para produzir, representar ou mediar alguma coisa. No instante em que faz algo aparecer, o medium sofre a perda da…
Politik des Zeigens
Posthermeneutik
Schmerzen, körperliche Erschöpfung, Erosionen oder Spuren zeitlichen Verfalls und ähnliches verweisen auf Erfahrungen, die sich diskursiver Einholung nicht ohne weiteres fügen. Mit dem Formlosen, der bloßen Materialität oder dem Chaos assoziiert, widersetzen sie sich den generellen Begriffen des Textes und des Verstehens. Zudem verweigern sie sich ihrer Entschlüsselung als Konstruktion – im Sinne ihrer begrifflichen Bezeichnung und Unterscheidung…
Systematische Medienphilosophie
Tertium datur
O objetivo deste artigo é apresentar as linhas gerais de uma teoria negativa dos media e sua abordagem metodológica. A partir desta perspectiva teórica, o medium é exposto em seu paradoxo. A sua marca é sua impenetrabilidade estrutural, porque os media possuem a peculiaridade de esconder a sua medialidade na medida em que se esforçam para produzir, representar ou mediar alguma coisa. No instante em que faz algo aparecer, o medium sofre a perda da…
Writing and event
Game over!?
Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei n…
Systematische Medienphilosophie
Politik des Zeigens
Posthermeneutik
Schmerzen, körperliche Erschöpfung, Erosionen oder Spuren zeitlichen Verfalls und ähnliches verweisen auf Erfahrungen, die sich diskursiver Einholung nicht ohne weiteres fügen. Mit dem Formlosen, der bloßen Materialität oder dem Chaos assoziiert, widersetzen sie sich den generellen Begriffen des Textes und des Verstehens. Zudem verweigern sie sich ihrer Entschlüsselung als Konstruktion – im Sinne ihrer begrifflichen Bezeichnung und Unterscheidung…
Tertium datur
O objetivo deste artigo é apresentar as linhas gerais de uma teoria negativa dos media e sua abordagem metodológica. A partir desta perspectiva teórica, o medium é exposto em seu paradoxo. A sua marca é sua impenetrabilidade estrutural, porque os media possuem a peculiaridade de esconder a sua medialidade na medida em que se esforçam para produzir, representar ou mediar alguma coisa. No instante em que faz algo aparecer, o medium sofre a perda da…
Die Zerzeigung
Bild
Bild
Gaze and Withdrawal
Künstlerische Forschung. Ein Handbuch
Die Debatte um »Künstlerische Forschung« hat einen hohen Grad an Differenzierung erreicht, sei es in ihrer allgemeinen, theorieorientierten Dimension, sei es auf der Ebene der Praxis des künstlerischen Forschens selbst. Alles deutet darauf hin, dass sich die Künstlerische Forschung an der Schwelle zu einer Institutionalisierung befindet. Ziel des Bandes ist es nicht nur, eine Bestandsaufnahme der unterschiedlichen Frage- und Themenstellungen zu e…
Meta/dia two different approaches to the medial
In media philosophy since Benjamin, the concept of ‘medium’ is conceived in terms of translation or transport. In a similar vein, Christoph Tholen has brought the literal sense of metaphor as metapherein into focus. In this paper, I argue that Tholen’s approach misses the ‘meta’ (‘middle’ or ‘beyond’) of metaphor, corresponding to the Latin trans. This is contrasted with the Greek dia that allows the development of a performative notion of medium…
Nietzsches Dionysos
Nietzsches Dionysos stellt zwar eine direkte Provokation und einen Angriff auf die seit Winckelmann gültige Klassik-Deutung dar, die das Apollinische zu ihrem Zentrum erhoben hat, und gegen dessen Prinzip die Einführung eines anderen, entgegengesetzten Prinzips keine genuine Erfindung Nietzsches darstellt, vielmehr der schmalen Kluft zwischen Hegel und Hölderlin ersteigt. Weist nämlich die Hegelsche Ästhetik von Anfang an auf den Schein und die E…
What is the Avatar
What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. T…
Mask, Face, Countenance
published
What is Koinōnia under Technological Conditions?
I Married a Puppet
Get into The Uncanny Valley
The Mask
Authors
The Avatar
Subtexte
A Brief Avatar-Network Theory
Pictures of the Research Project
Was bedeutet koinonia im Rahmen posthumanistischer Theoriebildung
tarting from the ambiguity of humanist and post-humanist concepts, the place occupied by the social as a political dimension in these critical-theory constructions and especially in ecological and new ontological approaches is examined. Two classical categories seem crucial for the investigation: oikonomia and koinonia. While the former denotes the political order (dispositif), the structure as provided by law but also by utopian notions of salva…
Computer Science (10 works) · Philosophy (8 works) · Art (6 works) · Avatar (4 works) · Humanities (4 works) · Psychology (4 works) · Epistemology (3 works) · Human–computer interaction (3 works) · Linguistics (3 works) · Literature (3 works)