Nurul Umamah
Biographic Data
| ID | 6525045 |
|---|---|
| NAME | Nurul Umamah |
| GIVEN NAMES | Nurul |
| FAMILY NAME | Umamah |
| SIGNATURE | UMAMAH N |
| AFFILIATIONS | Universitas Jember |
| ORCID | 0000-0002-3589-5014 |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 5 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2022 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Psicohistory T.B Simatupang Kepemimpinan Sebagai Sumber Pembelajaran Sejarah
Psicohistory Kepemimpinan T.B Simatupang menjadi topik yang menarik untuk dibahas karena dedikasi T.B Simatupang melalui ketentaraan, diplomasi (politik dan militer), dan teologi. T.B. Simatupang merupakan ahli milter dan ahli diplomasi dalam kemerdakaan Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan Psicohistory T.B Simatupang dari sudut pandang sejarah dan (2) mendeskripsikan kepemimpinan T.B Simatupang sebagai sumber pembelajara…
Melawan Mahkluk Tidak Kasat Mata
Kondisi kesehatan di Jawa pada awal abad ke-20 memasuki era baru di mana pengetahuan dan pelayanan medis kolonial perlahan berkembang. Salah satu masalah kesehatan yang menjadi perhatian tidak hanya di Jawa, namun juga dunia adalah penyebaran penyakit Tuberkulosis. Penyakit ini adalah salah satu penyumbang angka kematian tertinggi di Jawa dan beberapa wilayah Hindia-Belanda. Periode awal setelah penemuan bakteri penyebab penyakit ini tidak banyak…
E-modul berbasis process oriented guided inquiry learning untuk peningkatan critical thinking
Paradigma pembelajaran berubah sangat cepat seiring dengan adanya transformasi digital di era RI 4.0. Perubahan ini mengharuskan pendidik berinovasi untuk menerapkan pembelajaran yang menyenangkan, memotivasi dan menarik minat peserta didik yang merupakan gen-Z. Pembelajaran berfokus pada proses pemecahan masalah, guna mengembangkan keterampilan 4C skills peserta didik. Critical thinking skills peserta didik merupakan salah satu keterampilan 4C y…
The Effect of the Game-Based Learning Model on Student Engagement in History Learning
This study aimed to examine the effect of the game-based learning model on student engagement in history learning. A quasi-experimental design with a post-test-only model and a non-equivalent control-group design was used to verify the effect of the two variables. The sample consisted of 66 students in classes XI IPS 4 and XI IPS 1 at SMA Negeri 1 Gambiran, obtained through a homogeneity test. The data were collected using documentation and quest…
Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Powtoon Berbasis Inquiry Learning Untuk Meningkatkan Critical Thinking Skills Dengan Menggunakan Model Assure
The paradigm of independent learning and the development of digital technology have brought major changes in the historical learning. Educators are required to innovate in learning in order to develop students' critical thinking skills (CTS). However, the results of previous studies and preliminary observations showed problems related to the low CTS of students. The purpose of this research and development is to provide an alternative solution to…
No prominent works on this page.
Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Powtoon Berbasis Inquiry Learning Untuk Meningkatkan Critical Thinking Skills Dengan Menggunakan Model Assure
The paradigm of independent learning and the development of digital technology have brought major changes in the historical learning. Educators are required to innovate in learning in order to develop students' critical thinking skills (CTS). However, the results of previous studies and preliminary observations showed problems related to the low CTS of students. The purpose of this research and development is to provide an alternative solution to…
E-modul berbasis process oriented guided inquiry learning untuk peningkatan critical thinking
Paradigma pembelajaran berubah sangat cepat seiring dengan adanya transformasi digital di era RI 4.0. Perubahan ini mengharuskan pendidik berinovasi untuk menerapkan pembelajaran yang menyenangkan, memotivasi dan menarik minat peserta didik yang merupakan gen-Z. Pembelajaran berfokus pada proses pemecahan masalah, guna mengembangkan keterampilan 4C skills peserta didik. Critical thinking skills peserta didik merupakan salah satu keterampilan 4C y…
The Effect of the Game-Based Learning Model on Student Engagement in History Learning
This study aimed to examine the effect of the game-based learning model on student engagement in history learning. A quasi-experimental design with a post-test-only model and a non-equivalent control-group design was used to verify the effect of the two variables. The sample consisted of 66 students in classes XI IPS 4 and XI IPS 1 at SMA Negeri 1 Gambiran, obtained through a homogeneity test. The data were collected using documentation and quest…
Psicohistory T.B Simatupang Kepemimpinan Sebagai Sumber Pembelajaran Sejarah
Psicohistory Kepemimpinan T.B Simatupang menjadi topik yang menarik untuk dibahas karena dedikasi T.B Simatupang melalui ketentaraan, diplomasi (politik dan militer), dan teologi. T.B. Simatupang merupakan ahli milter dan ahli diplomasi dalam kemerdakaan Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan Psicohistory T.B Simatupang dari sudut pandang sejarah dan (2) mendeskripsikan kepemimpinan T.B Simatupang sebagai sumber pembelajara…
Melawan Mahkluk Tidak Kasat Mata
Kondisi kesehatan di Jawa pada awal abad ke-20 memasuki era baru di mana pengetahuan dan pelayanan medis kolonial perlahan berkembang. Salah satu masalah kesehatan yang menjadi perhatian tidak hanya di Jawa, namun juga dunia adalah penyebaran penyakit Tuberkulosis. Penyakit ini adalah salah satu penyumbang angka kematian tertinggi di Jawa dan beberapa wilayah Hindia-Belanda. Periode awal setelah penemuan bakteri penyebab penyakit ini tidak banyak…
Educational Curriculum and Learning Methods (2 works) · Educational Methods and Outcomes (2 works) · Educational Research and Methods (2 works) · Mathematics education (2 works) · Psychology (2 works) · Apprenticeship (1 works) · Architectural and Urban Studies (1 works) · Art (1 works) · Communication Studies and Media (1 works) · Computer Science (1 works)