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Rocío Mihura López

Biographic Data

ID6656786
NAMERocío Mihura López
GIVEN NAMESRocío Mihura
FAMILY NAMELópez
SIGNATURELOPEZ R M
AFFILIATIONSUniversidade da Coruña
ORCID0000-0002-4740-5828
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS2
AUTHOR COUNT3
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2012
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX1
  • ‘No soy una gamer’ Sexismo, misoginia y toxicidad como moduladores de la experiencia de las mujeres videojugadoras

    Open Access•Rocío Mihura López, Teresa Piñeiro-Otero et al.•ARTICLE•Investigaciones Feministas•2024

    Introducción/propósito/objetivos, Los videojuegos han pasado de una subcultura a un producto de entretenimiento mainstream, con la consecuente multiplicación y diversificación de públicos. Desde una perspectiva crítica los videojuegos continúan perpetuando una cultura masculina altamente tóxica, que sitúa a las mujeres en el lugar de “Otro” convirtiéndolas en foco de su hostilidad. En esta línea el presente estudio tiene por objeto conocer las ex…

  • Diseño de un sistema interactivo orientado al usuario del museo

    Open Access•Rocío Mihura López, Viviana Barneche-Naya et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2013•Cited by: 1

    This paper proposes the application of existing knowledge about the museum visitor to the design of interactive systems that are common today in the museum, in order to improve the educational experience of this peculiar user

  • Mundos virtuales como canal de comunicación entre escuelas y museos

    Open Access•Luis A Hernández-Ibáñez, Luis Antonio Hernández Ibáñez et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2012•Cited by: 1

    This paper describes the results about the study of the user experience of two schools within a flexible virtual space that connects school and museum. This integrated educational space is not only uses for the exploration of exhibition areas but also includes telepresence talks on the part of museum personnel, simulations, educational work in the form of virtual quests, all within a multi-user virtual environment based on OpenSim and simultaneou…

  • Diseño de un sistema interactivo orientado al usuario del museo

    Open Access•Rocío Mihura López, Viviana Barneche-Naya et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2013•Cited by: 1

    This paper proposes the application of existing knowledge about the museum visitor to the design of interactive systems that are common today in the museum, in order to improve the educational experience of this peculiar user

  • Mundos virtuales como canal de comunicación entre escuelas y museos

    Open Access•Luis A Hernández-Ibáñez, Luis Antonio Hernández Ibáñez et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2012•Cited by: 1

    This paper describes the results about the study of the user experience of two schools within a flexible virtual space that connects school and museum. This integrated educational space is not only uses for the exploration of exhibition areas but also includes telepresence talks on the part of museum personnel, simulations, educational work in the form of virtual quests, all within a multi-user virtual environment based on OpenSim and simultaneou…

  • Mundos virtuales como canal de comunicación entre escuelas y museos

    Open Access•Luis A Hernández-Ibáñez, Luis Antonio Hernández Ibáñez et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2012•Cited by: 1

    This paper describes the results about the study of the user experience of two schools within a flexible virtual space that connects school and museum. This integrated educational space is not only uses for the exploration of exhibition areas but also includes telepresence talks on the part of museum personnel, simulations, educational work in the form of virtual quests, all within a multi-user virtual environment based on OpenSim and simultaneou…

  • Diseño de un sistema interactivo orientado al usuario del museo

    Open Access•Rocío Mihura López, Viviana Barneche-Naya et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2013•Cited by: 1

    This paper proposes the application of existing knowledge about the museum visitor to the design of interactive systems that are common today in the museum, in order to improve the educational experience of this peculiar user

  • ‘No soy una gamer’ Sexismo, misoginia y toxicidad como moduladores de la experiencia de las mujeres videojugadoras

    Open Access•Rocío Mihura López, Teresa Piñeiro-Otero et al.•ARTICLE•Investigaciones Feministas•2024

    Introducción/propósito/objetivos, Los videojuegos han pasado de una subcultura a un producto de entretenimiento mainstream, con la consecuente multiplicación y diversificación de públicos. Desde una perspectiva crítica los videojuegos continúan perpetuando una cultura masculina altamente tóxica, que sitúa a las mujeres en el lugar de “Otro” convirtiéndolas en foco de su hostilidad. En esta línea el presente estudio tiene por objeto conocer las ex…

Art (3 works) · Humanities (3 works) · Computer Science (2 works) · Advertising and Communication Studies (1 works) · Architecture, Art, Education (1 works) · Artificial Intelligence (1 works) · Business (1 works) · Digital Games and Media (1 works) · Educational Technology in Learning (1 works) · Engineering (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae