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‘No soy una gamer’ Sexismo, misoginia y toxicidad como moduladores de la experiencia de las mujeres videojugadoras

Bibliographic Data

ID22011500
AuthorsRocío Mihura López (0000-0002-4740-5828, Universidade da Coruña), Teresa Piñeiro-Otero (0000-0001-6414-2700, Universidade da Coruña), Antonio Seoane Nolasco (0000-0001-5376-5531, Universidade da Coruña)
Year2024
Volume14
Issue2
Pages215-227
Publication date2024-12-05
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueInvestigaciones Feministas (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2171-6080 • E-ISSN: 2171-6080
PublisherUniversidad Complutense de Madrid (UCM) (PUBLISHER)
DOI10.5209/infe.87614
OpenAlexW4405084961
LanguageES
Citations received3
References cited33

Introducción/propósito/objetivos, Los videojuegos han pasado de una subcultura a un producto de entretenimiento mainstream, con la consecuente multiplicación y diversificación de públicos. Desde una perspectiva crítica los videojuegos continúan perpetuando una cultura masculina altamente tóxica, que sitúa a las mujeres en el lugar de “Otro” convirtiéndolas en foco de su hostilidad. En esta línea el presente estudio tiene por objeto conocer las experiencias de las jugadoras en los entornos de juego, así como profundizar en su autopercepción y posicionamiento dentro de la comunidad gamer. Metodología. Para ello se ha optado por el desarrollo de un grupo de discusión con jugadoras experimentadas, cuyo interés por los videojuegos les ha llevado a su elección como ámbito de especialización académico-profesional. Resultados. La violencia y toxicidad a la que se enfrentan las mujeres jugadoras en entornos de juego afecta tanto a su experiencia como a su participación de la comunidad, propiciando su inhibición o autoexclusión. Incluso fuera de línea, la persistencia de determinados esterotipos de género va a propiciar la infravaloración de las mujeres como jugadoras, estudiantes y profesionales. Discusión/aportación/originalidad de la contribución. Si bien dicho estudio se sitúa en la línea de trabajos previos sobre género y videojuegos, su carácter cualitativo así como la dupla entidad de las participantes como jugadoras y futuras profesionales permitió constatar el peso de la comunidad y su toxicidad en su identificación como gamers o la persistencia de estereotipos de género en su entorno, que afectan tanto a su experiencia de juego como a su especialización académico-profesional

Art · Humanities · Digital Games and Media · Gender, Feminism, and Media · Impact of Technology on Adolescents

  • STEM, a Non-Place for Women? Evidences and Transformative Initiatives

    Open Access•Eva Cernadas, Eva Aguayo et al.•Social Sciences•2025

  • Androcentrism and Violence in Online Video Games

    Open Access•Beatriz Esteban-Ramiro, Patricia Fernández De Castro et al.•Social Inclusion•2025

  • La crítica en el periodismo de videojuegos desde una perspectiva de género

    Open Access•Manuel García-Borrego, María-Inmaculada Montes-Rodríguez et al.•Historia y Comunicación Social•2025

  • From Barbie® to Mortal Kombat

    Henry III Jenkins, Justine Cassell et al.•From Barbie® to Mortal Kombat•1998

  • Synthetic Worlds

    Edward Castronova•Synthetic Worlds•2006

  • Communication in multiplayer gaming

    Open Access•Jeffrey H Kuznekoff, Lindsey Rose et al.•New Media & Society•2013

  • Viral vitriol

    Open Access•Cuihua Shen, Qiusi Sun et al.•Computers in Human Behavior•2020

  • Gaming at the Edge

    Adrienne Shaw•Gaming at the Edge•2015

  • Gaming Sexism

    Amanda C Cote•Gaming Sexism•2020

  • Why do you play? The development of the motives for online gaming questionnaire (Mogq)

    Open Access•Zsolt Demetrovics, Róbert Urbán et al.•Behavior Research Methods•2011

  • Sexism in online video games

    Open Access•Jesse Fox, Wai Yen Tang•Computers in Human Behavior•2013

  • ‘You Game Like a Girl’

    Open Access•Danielle Kelly, Danielle Hutcheon et al.•Games and Culture•2023

  • “After All, They Don’t Know Me” Exploring the Psychological Mechanisms of Toxic Behavior in Online Games

    Open Access•Yansheng Liu, Colin Agur•Games and Culture•2023

  • To Be or Not to Be a Female Gamer

    Open Access•Daria J Ku, Anne Marie Kristensen et al.•International Journal of…•2022

  • Female Gamers’ Experience of Online Harassment and Social Support in Online Gaming

    Open Access•Lavinia McLean, Mark D Griffiths•International Journal of Mental…•2018

  • What hostile and benevolent sexism communicate about men’s and women’s warmth and competence

    Open Access•Miguel R Ramos, Miguel Ramos et al.•Group Processes & Intergroup…•2016

  • Gender and Computer Games

    Open Access•Timo Hartmann, Christoph Klimmt•Journal of Computer-Mediated…•2006

  • Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles

    Open Access•Karen E Dill, Kathryn P Thill•Sex Roles•2007

  • Effects of exposure to sex-stereotyped video game characters on tolerance of sexual harassment

    Open Access•Karen E Dill, Brian P Brown et al.•Journal of Experimental Social…•2008

  • The Online Disinhibition Effect

    Open Access•John R Suler, John Suler•CyberPsychology & Behavior•2004

  • When Professionals Become Mothers, Warmth Doesn't Cut the Ice

    Open Access•Amy J C Cuddy, Susan T Fiske et al.•Journal of Social Issues•2004

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Highly citedNo
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