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María Eugenia Larreina-Morales

Biographic Data

ID6762710
NAMEMaría Eugenia Larreina-Morales
GIVEN NAMESMaría Eugenia
FAMILY NAMELarreina-Morales
SIGNATURELARREINA-MORALES M E
AFFILIATIONSUniversitat Autonòma de Barcelona
ORCID0000-0002-4783-4331
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR2
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2023
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Más allá del escenario

    Open Access•Marta Brescia-Zapata, Marta Brescia Zapata et al.•ARTICLE•Mutatis Mutandis Revista…•2026

    Los conciertos en realidad virtual (rv) son un ejemplo de cómo los avances tecnológicos están transformando la industria musical. Estos eventos inmersivos pueden conectar al público de todo el mundo a través de experiencias interactivas, pero también plantean importantes desafíos relacionados con la accesibilidad, especialmente para las personas con discapacidad. Este artículo analiza la posible integración de los servicios de accesibilidad en co…

  • How Accessible is This Video Game? An Analysis Tool in Two Steps

    Open Access•María Eugenia Larreina-Morales•ARTICLE•Games and Culture•2023•References: 1

    Game accessibility aims to ensure that every player has a chance to interact with a video game and overcome its challenges. This paper presents a game analysis tool in two steps that identify accessibility achievements and pitfalls to improve current practice. First, a game's accessibility features are reviewed through a checklist that integrates guidelines developed by users, industry, and academia. Second, user reviews are analysed to determine…

No prominent works on this page.

  • How Accessible is This Video Game? An Analysis Tool in Two Steps

    Open Access•María Eugenia Larreina-Morales•ARTICLE•Games and Culture•2023•References: 1

    Game accessibility aims to ensure that every player has a chance to interact with a video game and overcome its challenges. This paper presents a game analysis tool in two steps that identify accessibility achievements and pitfalls to improve current practice. First, a game's accessibility features are reviewed through a checklist that integrates guidelines developed by users, industry, and academia. Second, user reviews are analysed to determine…

  • Más allá del escenario

    Open Access•Marta Brescia-Zapata, Marta Brescia Zapata et al.•ARTICLE•Mutatis Mutandis Revista…•2026

    Los conciertos en realidad virtual (rv) son un ejemplo de cómo los avances tecnológicos están transformando la industria musical. Estos eventos inmersivos pueden conectar al público de todo el mundo a través de experiencias interactivas, pero también plantean importantes desafíos relacionados con la accesibilidad, especialmente para las personas con discapacidad. Este artículo analiza la posible integración de los servicios de accesibilidad en co…

Tactile and Sensory Interactions (2 works) · Checklist (1 work) · Cognitive psychology (1 work) · Computer Science (1 work) · Computer security (1 work) · Digital Accessibility for Disabilities (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Game art design (1 work) · Game design (1 work) · Game design document (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae