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Francisco-Julián Martínez-Cano

Biographic Data

ID6817187
NAMEFrancisco-Julián Martínez-Cano
GIVEN NAMESFrancisco-Julián
FAMILY NAMEMartínez-Cano
SIGNATUREMARTÍNEZ-CANO F
AFFILIATIONSUniversitat de Miguel Hernández d'Elx
ORCID0000-0001-8551-3144
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS9
TOTAL CITATIONS1
AUTHOR COUNT9
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2020
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX1
  • SceneCraft

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Rocío Cifuentes-Albeza•ARTICLE•Comunicación y Medios•2026

    La integración de las tecnologías inmersivas en la educación superior está transformando la forma de enseñar. SceneCraft es una aplicación de realidad virtual (RV) para enseñar escenografía a través de entornos virtuales interactivos. Este estudio presenta la concepción, el desarrollo y las primeras pruebas pedagógicas de SceneCraft con una muestra de 13 estudiantes de 4 universidades europeas. El proyecto explora el potencial de los entornos vir…

  • Cine, documental y transmedia

    Open Access•Eva Hernández-Martínez, Francisco-Julián Martínez-Cano et al.•ARTICLE•Palabra Clave•2026

    Este editorial sobre el monográfico "Cine, documental y transmedia: abordajes teóricos y prácticos sobre contenidos audiovisuales" analiza las transformaciones del campo audiovisual en la era digital y el cómo el cine, el documental y las narrativas transmedia convergen en un mismo ecosistema mediático. Las nuevas tecnologías han modificado las formas de producir, circular y consumir imágenes, obligando a replantear las herramientas teóricas trad…

  • The Stigma Machine

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano•ARTICLE•Media and Communication•2024

    Virtual reality (VR) is increasingly employed to create immersive, interactive audiovisual narratives that accentuate emotion, storytelling, and user engagement. By harnessing the potential of VR, these avant-garde narratives aim to instill values of equity, justice, and fairness. This article critically examines the largely unsubstantiated assertion that VR is the ultimate tool for fostering empathy by means of a qualitative evaluation of the in…

  • VR content and its prosocial impact

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Richard Lachman et al.•ARTICLE•Frontiers in Communication•2023

    The main purpose of this paper is to explore the prosocial impact of virtual reality (VR) audiovisual content based on a systematic literature review of empirical research on immersive VR media's potential to elicit prosocial behaviors. The illusion of place, verisimilitude, and virtual corporeality are the main elements that underpin the creation of immersive experiences that can turn the user into an active subject of the narrative, engaging wi…

  • La publicidad prosocial y la comunicación de la RSC

    Open Access•Rocío Cifuentes-Albeza, Francisco-Julián Martínez-Cano•ARTICLE•Zer - Revista de Estudios de…•2023

    Se propone el estudio de la campaña Héroes de hoy (2020-actualidad). Mediante un análisis se pretende identificar el origen del impacto prosocial del contenido audiovisual de la pieza publicitaria Intolerance Is Still There (2021) desde el punto de vista narrativo: teoría de la focalización y la ocularización de Genette (1972), revisada por Jost y Gaudreault (1995). Los resultados arrojan que las estrategias discursivas se gestan a partir de la n…

  • Iconos femeninos actuales en las series de ficción de autoría femenina

    Open Access•Nerea Cuenca Orellana, Francisco-Julián Martínez-Cano•ARTICLE•Revista de la Asociación Española…•2021

    La representación de la mujer en las narrativas de ficción ha evolucionado desde la primera ola del Feminismo. Dado que las ficciones no han roto todavía con los estereotipos de género, el presente trabajo plantea un análisis de los tres personajes femeninos de la serie de Netflix Bridgerton (Shondaland, 2020), a través de una metodología cualitativa que aplica la tabla de análisis de personajes femeninos propuesta por Mar Chicharro (2018, p. 95)…

  • Estrategias del cine volumétrico para generar empatía en la audiencia. El caso de Queerskins

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Emilio Roselló-Tormo•ARTICLE•Artnodes•2021

    El registro volumétrico ofrece la posibilidad de trabajar con grabaciones de actores reales en producciones cinematográficas interactivas de realidad virtual. Queerskins: Ark (Szilak y Tsiboulski, 2020) es una de las primeras creaciones narrativas que aplican y exploran esta técnica, capaz de potenciar las respuestas empáticas de la audiencia. El presente trabajo parte del análisis de esta obra, con el objetivo de identificar los procedimientos d…

  • Cine memoria. Intersecciones entre documental y ficción en la práctica cinematográfica latinoamericana contemporánea

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Francisco Julián Martínez-Cano et al.•ARTICLE•Fotocinema Revista científica de…•2020

    El presente trabajo explora las fronteras del documental y la ficción en el ámbito de la práctica cinematográfica contemporánea en Latinoamérica. Desde el Nuevo Cine Latinoamericano, algunas tendencias continúan vigentes en la actualidad. Estas corrientes han sido identificadas, tras la revisión de las teorías sobre el tránsito entre ambos géneros, a partir de la cual hemos llevado a cabo el estudio de caso del largometraje Roma (Cuarón, 2018). L…

  • Immersive experiences in 360° video for social youth engagement

    Open Access•Begoña Ivars Nicolás, Francisco-Julián Martínez-Cano et al.•ARTICLE•Catalan Journal of Communication…•2020•Cited by: 1•References: 3

    Educational and cultural television is an audio-visual medium that seeks to bear an impact on the knowledge, the attitudes and the values of an audience. This text introduces the CREA TV platform as an informal educational and socializing audio-visual instrument and describes the development of the documentary Miguel Hernández 360° made in 360° video. Two objectives are pursued through this: first, to introduce 360° video production as a means to…

  • Immersive experiences in 360° video for social youth engagement

    Open Access•Begoña Ivars Nicolás, Francisco-Julián Martínez-Cano et al.•ARTICLE•Catalan Journal of Communication…•2020•Cited by: 1•References: 3

    Educational and cultural television is an audio-visual medium that seeks to bear an impact on the knowledge, the attitudes and the values of an audience. This text introduces the CREA TV platform as an informal educational and socializing audio-visual instrument and describes the development of the documentary Miguel Hernández 360° made in 360° video. Two objectives are pursued through this: first, to introduce 360° video production as a means to…

  • Cine memoria. Intersecciones entre documental y ficción en la práctica cinematográfica latinoamericana contemporánea

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Francisco Julián Martínez-Cano et al.•ARTICLE•Fotocinema Revista científica de…•2020

    El presente trabajo explora las fronteras del documental y la ficción en el ámbito de la práctica cinematográfica contemporánea en Latinoamérica. Desde el Nuevo Cine Latinoamericano, algunas tendencias continúan vigentes en la actualidad. Estas corrientes han sido identificadas, tras la revisión de las teorías sobre el tránsito entre ambos géneros, a partir de la cual hemos llevado a cabo el estudio de caso del largometraje Roma (Cuarón, 2018). L…

  • Immersive experiences in 360° video for social youth engagement

    Open Access•Begoña Ivars Nicolás, Francisco-Julián Martínez-Cano et al.•ARTICLE•Catalan Journal of Communication…•2020•Cited by: 1•References: 3

    Educational and cultural television is an audio-visual medium that seeks to bear an impact on the knowledge, the attitudes and the values of an audience. This text introduces the CREA TV platform as an informal educational and socializing audio-visual instrument and describes the development of the documentary Miguel Hernández 360° made in 360° video. Two objectives are pursued through this: first, to introduce 360° video production as a means to…

  • Iconos femeninos actuales en las series de ficción de autoría femenina

    Open Access•Nerea Cuenca Orellana, Francisco-Julián Martínez-Cano•ARTICLE•Revista de la Asociación Española…•2021

    La representación de la mujer en las narrativas de ficción ha evolucionado desde la primera ola del Feminismo. Dado que las ficciones no han roto todavía con los estereotipos de género, el presente trabajo plantea un análisis de los tres personajes femeninos de la serie de Netflix Bridgerton (Shondaland, 2020), a través de una metodología cualitativa que aplica la tabla de análisis de personajes femeninos propuesta por Mar Chicharro (2018, p. 95)…

  • Estrategias del cine volumétrico para generar empatía en la audiencia. El caso de Queerskins

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Emilio Roselló-Tormo•ARTICLE•Artnodes•2021

    El registro volumétrico ofrece la posibilidad de trabajar con grabaciones de actores reales en producciones cinematográficas interactivas de realidad virtual. Queerskins: Ark (Szilak y Tsiboulski, 2020) es una de las primeras creaciones narrativas que aplican y exploran esta técnica, capaz de potenciar las respuestas empáticas de la audiencia. El presente trabajo parte del análisis de esta obra, con el objetivo de identificar los procedimientos d…

  • VR content and its prosocial impact

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Richard Lachman et al.•ARTICLE•Frontiers in Communication•2023

    The main purpose of this paper is to explore the prosocial impact of virtual reality (VR) audiovisual content based on a systematic literature review of empirical research on immersive VR media's potential to elicit prosocial behaviors. The illusion of place, verisimilitude, and virtual corporeality are the main elements that underpin the creation of immersive experiences that can turn the user into an active subject of the narrative, engaging wi…

  • La publicidad prosocial y la comunicación de la RSC

    Open Access•Rocío Cifuentes-Albeza, Francisco-Julián Martínez-Cano•ARTICLE•Zer - Revista de Estudios de…•2023

    Se propone el estudio de la campaña Héroes de hoy (2020-actualidad). Mediante un análisis se pretende identificar el origen del impacto prosocial del contenido audiovisual de la pieza publicitaria Intolerance Is Still There (2021) desde el punto de vista narrativo: teoría de la focalización y la ocularización de Genette (1972), revisada por Jost y Gaudreault (1995). Los resultados arrojan que las estrategias discursivas se gestan a partir de la n…

  • The Stigma Machine

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano•ARTICLE•Media and Communication•2024

    Virtual reality (VR) is increasingly employed to create immersive, interactive audiovisual narratives that accentuate emotion, storytelling, and user engagement. By harnessing the potential of VR, these avant-garde narratives aim to instill values of equity, justice, and fairness. This article critically examines the largely unsubstantiated assertion that VR is the ultimate tool for fostering empathy by means of a qualitative evaluation of the in…

  • SceneCraft

    Open Access•Francisco-Julián Martínez-Cano, Rocío Cifuentes-Albeza•ARTICLE•Comunicación y Medios•2026

    La integración de las tecnologías inmersivas en la educación superior está transformando la forma de enseñar. SceneCraft es una aplicación de realidad virtual (RV) para enseñar escenografía a través de entornos virtuales interactivos. Este estudio presenta la concepción, el desarrollo y las primeras pruebas pedagógicas de SceneCraft con una muestra de 13 estudiantes de 4 universidades europeas. El proyecto explora el potencial de los entornos vir…

  • Cine, documental y transmedia

    Open Access•Eva Hernández-Martínez, Francisco-Julián Martínez-Cano et al.•ARTICLE•Palabra Clave•2026

    Este editorial sobre el monográfico "Cine, documental y transmedia: abordajes teóricos y prácticos sobre contenidos audiovisuales" analiza las transformaciones del campo audiovisual en la era digital y el cómo el cine, el documental y las narrativas transmedia convergen en un mismo ecosistema mediático. Las nuevas tecnologías han modificado las formas de producir, circular y consumir imágenes, obligando a replantear las herramientas teóricas trad…

Art (5 works) · Virtual Reality Applications and Impacts (5 works) · Humanities (4 works) · Media Influence and Health (4 works) · Communication and COVID-19 Impact (3 works) · Computer Science (3 works) · Narrative (3 works) · Psychology (3 works) · Cinema History and Criticism (2 works) · Human–computer interaction (2 works)

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