Francisco-Julián Martínez-Cano
Biographic Data
| ID | 6817187 |
|---|---|
| NAME | Francisco-Julián Martínez-Cano |
| GIVEN NAMES | Francisco-Julián |
| FAMILY NAME | Martínez-Cano |
| SIGNATURE | MARTÍNEZ-CANO F |
| AFFILIATIONS | Universitat de Miguel Hernández d'Elx |
| ORCID | 0000-0001-8551-3144 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 9 |
| TOTAL CITATIONS | 1 |
| AUTHOR COUNT | 9 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 1 |
SceneCraft
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Cine, documental y transmedia
Este editorial sobre el monográfico "Cine, documental y transmedia: abordajes teóricos y prácticos sobre contenidos audiovisuales" analiza las transformaciones del campo audiovisual en la era digital y el cómo el cine, el documental y las narrativas transmedia convergen en un mismo ecosistema mediático. Las nuevas tecnologías han modificado las formas de producir, circular y consumir imágenes, obligando a replantear las herramientas teóricas trad…
The Stigma Machine
Virtual reality (VR) is increasingly employed to create immersive, interactive audiovisual narratives that accentuate emotion, storytelling, and user engagement. By harnessing the potential of VR, these avant-garde narratives aim to instill values of equity, justice, and fairness. This article critically examines the largely unsubstantiated assertion that VR is the ultimate tool for fostering empathy by means of a qualitative evaluation of the in…
VR content and its prosocial impact
The main purpose of this paper is to explore the prosocial impact of virtual reality (VR) audiovisual content based on a systematic literature review of empirical research on immersive VR media's potential to elicit prosocial behaviors. The illusion of place, verisimilitude, and virtual corporeality are the main elements that underpin the creation of immersive experiences that can turn the user into an active subject of the narrative, engaging wi…
La publicidad prosocial y la comunicación de la RSC
Se propone el estudio de la campaña Héroes de hoy (2020-actualidad). Mediante un análisis se pretende identificar el origen del impacto prosocial del contenido audiovisual de la pieza publicitaria Intolerance Is Still There (2021) desde el punto de vista narrativo: teoría de la focalización y la ocularización de Genette (1972), revisada por Jost y Gaudreault (1995). Los resultados arrojan que las estrategias discursivas se gestan a partir de la n…
Iconos femeninos actuales en las series de ficción de autoría femenina
La representación de la mujer en las narrativas de ficción ha evolucionado desde la primera ola del Feminismo. Dado que las ficciones no han roto todavía con los estereotipos de género, el presente trabajo plantea un análisis de los tres personajes femeninos de la serie de Netflix Bridgerton (Shondaland, 2020), a través de una metodología cualitativa que aplica la tabla de análisis de personajes femeninos propuesta por Mar Chicharro (2018, p. 95)…
Estrategias del cine volumétrico para generar empatía en la audiencia. El caso de Queerskins
El registro volumétrico ofrece la posibilidad de trabajar con grabaciones de actores reales en producciones cinematográficas interactivas de realidad virtual. Queerskins: Ark (Szilak y Tsiboulski, 2020) es una de las primeras creaciones narrativas que aplican y exploran esta técnica, capaz de potenciar las respuestas empáticas de la audiencia. El presente trabajo parte del análisis de esta obra, con el objetivo de identificar los procedimientos d…
Cine memoria. Intersecciones entre documental y ficción en la práctica cinematográfica latinoamericana contemporánea
El presente trabajo explora las fronteras del documental y la ficción en el ámbito de la práctica cinematográfica contemporánea en Latinoamérica. Desde el Nuevo Cine Latinoamericano, algunas tendencias continúan vigentes en la actualidad. Estas corrientes han sido identificadas, tras la revisión de las teorías sobre el tránsito entre ambos géneros, a partir de la cual hemos llevado a cabo el estudio de caso del largometraje Roma (Cuarón, 2018). L…
Immersive experiences in 360° video for social youth engagement
Educational and cultural television is an audio-visual medium that seeks to bear an impact on the knowledge, the attitudes and the values of an audience. This text introduces the CREA TV platform as an informal educational and socializing audio-visual instrument and describes the development of the documentary Miguel Hernández 360° made in 360° video. Two objectives are pursued through this: first, to introduce 360° video production as a means to…
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