Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Wojciech Sitek

Biographic Data

ID7353824
NAMEWojciech Sitek
GIVEN NAMESWojciech
FAMILY NAMESitek
SIGNATURESITEK W
AFFILIATIONSUniversity of Wrocław
ORCID0000-0002-4550-7679
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR6
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2021
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Formuła czasów gamifikacji. Przegląd reguł gry w „battle royale”

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2025

    Autor analizuje ewolucję formuły battle royale z uwzględnieniem przemian ekonomicznych i kulturowych w ostatnim ćwierćwieczu. Kreśli jej rys historyczny, identyfikuje najważniejsze cechy i bada treści ukryte pod pozorem transparentności narracyjnej. Wzorzec zaproponowany przez Kinjiego Fukasaku (Battle Royale) został w ostatnich latach wchłonięty przez globalny przemysł rozrywkowy i podporządkowany logice gamifikacji życia codziennego. Współczesn…

  • Platformy Imperium i pirackie bunty

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2023

    W opowieść o współczesnej hegemonii zachodniego kapitalizmu autor włącza metafory pirackie. Zakłada bowiem, że w działalności bywalców sieciowych Zatok, podobnie jak praktykach pirackich z XVII i XVIII w., w niejawny sposób wyraża się sprzeciw wobec wywłaszczeń. Obecnie system pobiera nie tylko zyski z tytułu własności fizycznej i finansowej, ale także intelektualnej (między innymi w obszarze dostępu do dóbr kultury). Choć biznesowi giganci dekla…

  • Melancholijne filmy science fiction i ocalenie w czasach rozpadu

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Teksty Drugie•2022

    o dobrodziejstwach przyspieszenia technologicznego ustpiy miejsca tsknocie za minionymi la

  • Niepokoje końca wieku. Sanitarium i rekonwalescencja amerykańskiej tożsamości

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Homo Ludens•2021

    W amerykańskiej kulturze popularnej lat 90. wykształcił się nurt pesymistycznych narracji realizowanych w estetyce sennego koszmaru. Twórcy gier typu Sanitarium przywoływali pamięć historycznych porażek, ale też przestrzegali przed nadciągającą zagładą. W niniejszym artykule gra studia DreamForge Intertainment jest analizowana jako reprezentacja rozpadu amerykańskiej tożsamości. Z jednej strony porusza się w niej temat społecznego kryzysu, który …

  • Kultura nordycka i gotyk jako miejsca wspólne w wirtualnej rzeczywistości. Reprezentacja historycznych stylów na wybranych przykładach komputerowych gier fantasy

    Open Access•Michal Szymanski, Wojciech Sitek•ARTICLE•Homo Ludens•2021

    Celem artykułu jest rozważenie związku gier komputerowych z dziedzictwem kulturowym, które jest świadectwem określonych epok historycznych. Inspiracja dawną architekturą, rzeźbą i malarstwem, o charakterze cytatów czy aluzji, pojawia się w wielu realizacjach, co pozwala mówić o odrębnym zjawisku, które wymaga badań. Spojrzenie na gry z perspektywy historyka sztuki pozwala dostrzec wiele nowych aspektów tworzenia wirtualnych światów przez dewelope…

  • Przed wschodem słońca

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2021

    Książka Lekcje ciemności. Kino dokumentalne Wernera Herzoga (2020) autorstwa Magdaleny Kempnej-Pieniążek stanowi na pozór przewodnik po kinie dokumentalnym niemieckiego reżysera. W toku lektury publikacja objawia jednak swój pionierski charakter. Recenzent zwraca uwagę na interesującą próbę rozpoznania filmów Herzoga w kluczu romantycznej gnoseologii. Za szczególnie zajmujący uznaje pomysł Kempnej-Pieniążek, by wpisać twórczość reżysera w różne s…

No prominent works on this page.

  • Niepokoje końca wieku. Sanitarium i rekonwalescencja amerykańskiej tożsamości

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Homo Ludens•2021

    W amerykańskiej kulturze popularnej lat 90. wykształcił się nurt pesymistycznych narracji realizowanych w estetyce sennego koszmaru. Twórcy gier typu Sanitarium przywoływali pamięć historycznych porażek, ale też przestrzegali przed nadciągającą zagładą. W niniejszym artykule gra studia DreamForge Intertainment jest analizowana jako reprezentacja rozpadu amerykańskiej tożsamości. Z jednej strony porusza się w niej temat społecznego kryzysu, który …

  • Kultura nordycka i gotyk jako miejsca wspólne w wirtualnej rzeczywistości. Reprezentacja historycznych stylów na wybranych przykładach komputerowych gier fantasy

    Open Access•Michal Szymanski, Wojciech Sitek•ARTICLE•Homo Ludens•2021

    Celem artykułu jest rozważenie związku gier komputerowych z dziedzictwem kulturowym, które jest świadectwem określonych epok historycznych. Inspiracja dawną architekturą, rzeźbą i malarstwem, o charakterze cytatów czy aluzji, pojawia się w wielu realizacjach, co pozwala mówić o odrębnym zjawisku, które wymaga badań. Spojrzenie na gry z perspektywy historyka sztuki pozwala dostrzec wiele nowych aspektów tworzenia wirtualnych światów przez dewelope…

  • Przed wschodem słońca

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2021

    Książka Lekcje ciemności. Kino dokumentalne Wernera Herzoga (2020) autorstwa Magdaleny Kempnej-Pieniążek stanowi na pozór przewodnik po kinie dokumentalnym niemieckiego reżysera. W toku lektury publikacja objawia jednak swój pionierski charakter. Recenzent zwraca uwagę na interesującą próbę rozpoznania filmów Herzoga w kluczu romantycznej gnoseologii. Za szczególnie zajmujący uznaje pomysł Kempnej-Pieniążek, by wpisać twórczość reżysera w różne s…

  • Melancholijne filmy science fiction i ocalenie w czasach rozpadu

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Teksty Drugie•2022

    o dobrodziejstwach przyspieszenia technologicznego ustpiy miejsca tsknocie za minionymi la

  • Platformy Imperium i pirackie bunty

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2023

    W opowieść o współczesnej hegemonii zachodniego kapitalizmu autor włącza metafory pirackie. Zakłada bowiem, że w działalności bywalców sieciowych Zatok, podobnie jak praktykach pirackich z XVII i XVIII w., w niejawny sposób wyraża się sprzeciw wobec wywłaszczeń. Obecnie system pobiera nie tylko zyski z tytułu własności fizycznej i finansowej, ale także intelektualnej (między innymi w obszarze dostępu do dóbr kultury). Choć biznesowi giganci dekla…

  • Formuła czasów gamifikacji. Przegląd reguł gry w „battle royale”

    Open Access•Wojciech Sitek•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2025

    Autor analizuje ewolucję formuły battle royale z uwzględnieniem przemian ekonomicznych i kulturowych w ostatnim ćwierćwieczu. Kreśli jej rys historyczny, identyfikuje najważniejsze cechy i bada treści ukryte pod pozorem transparentności narracyjnej. Wzorzec zaproponowany przez Kinjiego Fukasaku (Battle Royale) został w ostatnich latach wchłonięty przez globalny przemysł rozrywkowy i podporządkowany logice gamifikacji życia codziennego. Współczesn…

Philosophy (5 works) · Physics (4 works) · Theology (4 works) · Art (3 works) · Central European Literary Studies (2 works) · Literature (2 works) · Polish-Jewish Holocaust Memory Studies (2 works) · Ancient history (1 work) · Art history (1 work) · Art, Aesthetics, and Perception (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae