Formuła czasów gamifikacji. Przegląd reguł gry w „battle royale”
Bibliographic Data
| ID | 21548700 |
|---|---|
| Authors | Wojciech Sitek (0000-0002-4550-7679, University of Economics in Katowice, corresponding author) |
| Year | 2025 |
| Issue | 130 |
| Pages | 29-52 |
| Publication date | 2025-07-02 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Kwartalnik Filmowy (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0452-9502 • E-ISSN: 2719-2725 |
| Publisher | Instytut Sztuki Polskiej Akademii Nauk (PUBLISHER) |
| DOI | 10.36744/kf.4356 |
| OpenAlex | W4411928447 |
| Language | PL |
| References cited | 2 |
Autor analizuje ewolucję formuły battle royale z uwzględnieniem przemian ekonomicznych i kulturowych w ostatnim ćwierćwieczu. Kreśli jej rys historyczny, identyfikuje najważniejsze cechy i bada treści ukryte pod pozorem transparentności narracyjnej. Wzorzec zaproponowany przez Kinjiego Fukasaku (Battle Royale) został w ostatnich latach wchłonięty przez globalny przemysł rozrywkowy i podporządkowany logice gamifikacji życia codziennego. Współczesne filmy (Circle, Eksperyment Belko), seriale (Alice in Borderland, Squid Game) i gry wideo (Fortnite, Apex Legends) nie tylko odzwierciedlają neoliberalne wartości, lecz także je normalizują. Przywołując rozważania Marka Fishera i Shoshany Zuboff, autor wskazuje, że produkcje battle royale pozorują działania krytyczne. W rzeczywistości jednak wzmacniają pozycję kapitalizmu inwigilacyjnego
Ancient history · Battle · Political science · Central European Literary Studies · Education and Cultural Studies · History · Language and Culture
| Highly cited | No |
|---|