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Gretchen Kurtz

Biographic Data

ID804278
NAMEGretchen Kurtz
GIVEN NAMESGretchen
FAMILY NAMEKurtz
SIGNATUREKURTZ G
AFFILIATIONSPontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
ORCID0000-0002-8730-3383
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS7
AUTHOR COUNT5
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2016
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX2
  • Curious Emblems

    Gretchen Kurtz•ARTICLE•Polish American Studies•2024

    As mainstream examples of Polish foodways, pierogi and pączki function as what Michael Owen Jones refers to as “emblems of ethnicity,” symbolizing Polishness for Americans with no ancestral ties to this ethnic group. In this article, I explore the opposite: foods that serve as emblems of ethnicity when the emblems in question are of contested ethnic origin. I also examine what that uncertainty means for the construction and transmission of ethnic…

  • Food in a Just World: Compassionate Eating in a Time of Climate Change

    Gretchen Kurtz•ARTICLE•Food and Foodways•2024

  • Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering

    Open Access•T Falcão, Tarcízio Macedo et al.•ARTICLE•Matrizes•2021•Cited by: 4•References: 9

    A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Es…

  • Quem não sonhou em ser um jogador de videogame: Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire

    Open Access•Tarcízio Macedo, Gretchen Kurtz•ARTICLE•Revista Contracampo•2021•Cited by: 3•References: 1

    Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos videogames, fenômeno que é melhor compreendido pela lente da colonialidade. O olhar se debruça sobre…

  • O papel da mulher nos Contos de Fada contemporâneos. Malévola: Imaginário e a Terceira Mulher de Gilles Lipovetsky

    Open Access•Juliana Tonin, Gretchen Kurtz et al.•ARTICLE•Sessões do Imaginário•2016

    O objetivo desse trabalho é buscar a compreensão do imaginário da Terceira Mulher descrita por Gilles Lipovetsky no filme Malévola (Robert Stromberg, 2014) a partir da personagem homônima. O presente artigo aborda a representação do gênero feminino nos Contos de Fada no cinema contemporâneo. O cinema, como tecnologia do imaginário, fornece imagens para pensarmos a atualidade e o imaginário vigente em nosso tempo – e, neste caso, no âmbito da repr…

  • Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering

    Open Access•T Falcão, Tarcízio Macedo et al.•ARTICLE•Matrizes•2021•Cited by: 4•References: 9

    A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Es…

  • Quem não sonhou em ser um jogador de videogame: Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire

    Open Access•Tarcízio Macedo, Gretchen Kurtz•ARTICLE•Revista Contracampo•2021•Cited by: 3•References: 1

    Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos videogames, fenômeno que é melhor compreendido pela lente da colonialidade. O olhar se debruça sobre…

  • O papel da mulher nos Contos de Fada contemporâneos. Malévola: Imaginário e a Terceira Mulher de Gilles Lipovetsky

    Open Access•Juliana Tonin, Gretchen Kurtz et al.•ARTICLE•Sessões do Imaginário•2016

    O objetivo desse trabalho é buscar a compreensão do imaginário da Terceira Mulher descrita por Gilles Lipovetsky no filme Malévola (Robert Stromberg, 2014) a partir da personagem homônima. O presente artigo aborda a representação do gênero feminino nos Contos de Fada no cinema contemporâneo. O cinema, como tecnologia do imaginário, fornece imagens para pensarmos a atualidade e o imaginário vigente em nosso tempo – e, neste caso, no âmbito da repr…

  • Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering

    Open Access•T Falcão, Tarcízio Macedo et al.•ARTICLE•Matrizes•2021•Cited by: 4•References: 9

    A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Es…

  • Quem não sonhou em ser um jogador de videogame: Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire

    Open Access•Tarcízio Macedo, Gretchen Kurtz•ARTICLE•Revista Contracampo•2021•Cited by: 3•References: 1

    Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos videogames, fenômeno que é melhor compreendido pela lente da colonialidade. O olhar se debruça sobre…

  • Curious Emblems

    Gretchen Kurtz•ARTICLE•Polish American Studies•2024

    As mainstream examples of Polish foodways, pierogi and pączki function as what Michael Owen Jones refers to as “emblems of ethnicity,” symbolizing Polishness for Americans with no ancestral ties to this ethnic group. In this article, I explore the opposite: foods that serve as emblems of ethnicity when the emblems in question are of contested ethnic origin. I also examine what that uncertainty means for the construction and transmission of ethnic…

  • Food in a Just World: Compassionate Eating in a Time of Climate Change

    Gretchen Kurtz•ARTICLE•Food and Foodways•2024

Culinary Culture and Tourism (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Agriculture Sustainability and Environmental Impact (1 works) · Art (1 works) · Climate change (1 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 works) · Ecology (1 works) · Emblem (1 works) · Environmental ethics (1 works) · Fashion and Cultural Textiles (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae