Gretchen Kurtz
Biographic Data
| ID | 804278 |
|---|---|
| NAME | Gretchen Kurtz |
| GIVEN NAMES | Gretchen |
| FAMILY NAME | Kurtz |
| SIGNATURE | KURTZ G |
| AFFILIATIONS | Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul |
| ORCID | 0000-0002-8730-3383 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 7 |
| AUTHOR COUNT | 5 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2016 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 2 |
Curious Emblems
As mainstream examples of Polish foodways, pierogi and pączki function as what Michael Owen Jones refers to as “emblems of ethnicity,” symbolizing Polishness for Americans with no ancestral ties to this ethnic group. In this article, I explore the opposite: foods that serve as emblems of ethnicity when the emblems in question are of contested ethnic origin. I also examine what that uncertainty means for the construction and transmission of ethnic…
Food in a Just World: Compassionate Eating in a Time of Climate Change
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering
A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Es…
Quem não sonhou em ser um jogador de videogame: Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire
Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos videogames, fenômeno que é melhor compreendido pela lente da colonialidade. O olhar se debruça sobre…
O papel da mulher nos Contos de Fada contemporâneos. Malévola: Imaginário e a Terceira Mulher de Gilles Lipovetsky
O objetivo desse trabalho é buscar a compreensão do imaginário da Terceira Mulher descrita por Gilles Lipovetsky no filme Malévola (Robert Stromberg, 2014) a partir da personagem homônima. O presente artigo aborda a representação do gênero feminino nos Contos de Fada no cinema contemporâneo. O cinema, como tecnologia do imaginário, fornece imagens para pensarmos a atualidade e o imaginário vigente em nosso tempo – e, neste caso, no âmbito da repr…
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering
A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Es…
Quem não sonhou em ser um jogador de videogame: Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire
Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos videogames, fenômeno que é melhor compreendido pela lente da colonialidade. O olhar se debruça sobre…
O papel da mulher nos Contos de Fada contemporâneos. Malévola: Imaginário e a Terceira Mulher de Gilles Lipovetsky
O objetivo desse trabalho é buscar a compreensão do imaginário da Terceira Mulher descrita por Gilles Lipovetsky no filme Malévola (Robert Stromberg, 2014) a partir da personagem homônima. O presente artigo aborda a representação do gênero feminino nos Contos de Fada no cinema contemporâneo. O cinema, como tecnologia do imaginário, fornece imagens para pensarmos a atualidade e o imaginário vigente em nosso tempo – e, neste caso, no âmbito da repr…
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gathering
A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a partir da experiência deste jogo, avançando na compreensão das dinâmicas sociais da cultura gamer. Es…
Quem não sonhou em ser um jogador de videogame: Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire
Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos videogames, fenômeno que é melhor compreendido pela lente da colonialidade. O olhar se debruça sobre…
Curious Emblems
As mainstream examples of Polish foodways, pierogi and pączki function as what Michael Owen Jones refers to as “emblems of ethnicity,” symbolizing Polishness for Americans with no ancestral ties to this ethnic group. In this article, I explore the opposite: foods that serve as emblems of ethnicity when the emblems in question are of contested ethnic origin. I also examine what that uncertainty means for the construction and transmission of ethnic…
Food in a Just World: Compassionate Eating in a Time of Climate Change
Culinary Culture and Tourism (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Agriculture Sustainability and Environmental Impact (1 works) · Art (1 works) · Climate change (1 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 works) · Ecology (1 works) · Emblem (1 works) · Environmental ethics (1 works) · Fashion and Cultural Textiles (1 works)