Vicente Javier Beltrán
Biographic Data
| ID | 8534174 |
|---|---|
| NAME | Vicente Javier Beltrán |
| GIVEN NAMES | Vicente Javier |
| FAMILY NAME | Beltrán |
| SIGNATURE | BELTRÁN V J |
| AFFILIATIONS | Universidad de Sevilla |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 2 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 2 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2009 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2012 |
| H-INDEX | 0 |
El uso de videojuegos activos entre los adolescentes. (The use of active videogames among adolescents)
ha jugado alguna vez a videojuegos activos, el 53,2% posee en sus hogares las tecnologas necesarias para jugar a este tipo de videojuegos, pero slo el 7,2% juega habitualmente. Las pruebas de Chicuadrado sealaron que es superior el porcentaje de chicos y adolescentes autctonos que ha jugado alguna vez a videojuegos activos respecto al de chicas y adolescentes inmigrantes. Estas tecnologas estn menos presentes en los hogares del alumnado inmigrant…
La promoción de la actividad física en el lugar de trabajo
La promocin de la actividad fsica en el lugar de trabajo forma parte de las estrategias globales para la promoci de la salud. La implantacin de programas de actividad fsica en el entorno laboral requiere de un anlisis de la demanda existente en contextos especficos. En este estudio se analiza la demanda de actividad fsica entre los trabajadores de dos mercados madrileos: "Maravillas" y "Las guilas". Se plantea la hiptesis de que en los mercados e…
No prominent works on this page.
La promoción de la actividad física en el lugar de trabajo
La promocin de la actividad fsica en el lugar de trabajo forma parte de las estrategias globales para la promoci de la salud. La implantacin de programas de actividad fsica en el entorno laboral requiere de un anlisis de la demanda existente en contextos especficos. En este estudio se analiza la demanda de actividad fsica entre los trabajadores de dos mercados madrileos: "Maravillas" y "Las guilas". Se plantea la hiptesis de que en los mercados e…
El uso de videojuegos activos entre los adolescentes. (The use of active videogames among adolescents)
ha jugado alguna vez a videojuegos activos, el 53,2% posee en sus hogares las tecnologas necesarias para jugar a este tipo de videojuegos, pero slo el 7,2% juega habitualmente. Las pruebas de Chicuadrado sealaron que es superior el porcentaje de chicos y adolescentes autctonos que ha jugado alguna vez a videojuegos activos respecto al de chicas y adolescentes inmigrantes. Estas tecnologas estn menos presentes en los hogares del alumnado inmigrant…
Art (2 works) · Humanities (2 works) · Child Development and Digital Technology (1 work) · Health and Lifestyle Studies (1 work) · Impact of Technology on Adolescents (1 work) · Literacy and Educational Practices (1 work) · Medicine (1 work) · Physical activity (1 work) · Physical Activity and Health (1 work) · Physical therapy (1 work)