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Vicente Javier Beltrán

Biographic Data

ID8534174
NAMEVicente Javier Beltrán
GIVEN NAMESVicente Javier
FAMILY NAMEBeltrán
SIGNATUREBELTRÁN V J
AFFILIATIONSUniversidad de Sevilla
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR2
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2009
LATEST PUBLICATION YEAR2012
H-INDEX0
  • El uso de videojuegos activos entre los adolescentes. (The use of active videogames among adolescents)

    Open Access•Vicente Javier Beltrán, Juan I Beltrán et al.•ARTICLE•Cultura Ciencia y Deporte•2012

    ha jugado alguna vez a videojuegos activos, el 53,2% posee en sus hogares las tecnologas necesarias para jugar a este tipo de videojuegos, pero slo el 7,2% juega habitualmente. Las pruebas de Chicuadrado sealaron que es superior el porcentaje de chicos y adolescentes autctonos que ha jugado alguna vez a videojuegos activos respecto al de chicas y adolescentes inmigrantes. Estas tecnologas estn menos presentes en los hogares del alumnado inmigrant…

  • La promoción de la actividad física en el lugar de trabajo

    Open Access•Víctor Pérez, Vicente Javier Beltrán et al.•ARTICLE•Cultura Ciencia y Deporte•2009

    La promocin de la actividad fsica en el lugar de trabajo forma parte de las estrategias globales para la promoci de la salud. La implantacin de programas de actividad fsica en el entorno laboral requiere de un anlisis de la demanda existente en contextos especficos. En este estudio se analiza la demanda de actividad fsica entre los trabajadores de dos mercados madrileos: "Maravillas" y "Las guilas". Se plantea la hiptesis de que en los mercados e…

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  • La promoción de la actividad física en el lugar de trabajo

    Open Access•Víctor Pérez, Vicente Javier Beltrán et al.•ARTICLE•Cultura Ciencia y Deporte•2009

    La promocin de la actividad fsica en el lugar de trabajo forma parte de las estrategias globales para la promoci de la salud. La implantacin de programas de actividad fsica en el entorno laboral requiere de un anlisis de la demanda existente en contextos especficos. En este estudio se analiza la demanda de actividad fsica entre los trabajadores de dos mercados madrileos: "Maravillas" y "Las guilas". Se plantea la hiptesis de que en los mercados e…

  • El uso de videojuegos activos entre los adolescentes. (The use of active videogames among adolescents)

    Open Access•Vicente Javier Beltrán, Juan I Beltrán et al.•ARTICLE•Cultura Ciencia y Deporte•2012

    ha jugado alguna vez a videojuegos activos, el 53,2% posee en sus hogares las tecnologas necesarias para jugar a este tipo de videojuegos, pero slo el 7,2% juega habitualmente. Las pruebas de Chicuadrado sealaron que es superior el porcentaje de chicos y adolescentes autctonos que ha jugado alguna vez a videojuegos activos respecto al de chicas y adolescentes inmigrantes. Estas tecnologas estn menos presentes en los hogares del alumnado inmigrant…

Art (2 works) · Humanities (2 works) · Child Development and Digital Technology (1 work) · Health and Lifestyle Studies (1 work) · Impact of Technology on Adolescents (1 work) · Literacy and Educational Practices (1 work) · Medicine (1 work) · Physical activity (1 work) · Physical Activity and Health (1 work) · Physical therapy (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae