El uso de videojuegos activos entre los adolescentes. (The use of active videogames among adolescents)
Bibliographic Data
| ID | 19690870 |
|---|---|
| Authors | Vicente Javier Beltrán (Universitat de Miguel Hernández d'Elx, corresponding author), Juan I Beltrán (0000-0002-7412-2217), Juan Antonio Moreno (0000-0002-7468-2871, Universitat de Miguel Hernández d'Elx), Eduardo Cervelló (0000-0001-5854-6354, Universitat de Miguel Hernández d'Elx), Carlos Montero-Carretero (0000-0002-1565-8169, Universitat de Miguel Hernández d'Elx) |
| Year | 2012 |
| Volume | 7 |
| Issue | 19 |
| Pages | 19-24 |
| Publication date | 2012-03-01 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Cultura Ciencia y Deporte (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1696-5043 • E-ISSN: 1989-7413 |
| Publisher | UCAM CCD (PUBLISHER) |
| DOI | 10.12800/ccd.v7i19.20 |
| OpenAlex | W1501477641 |
| Language | ES |
| Citations received | 1 |
| References cited | 4 |
ha jugado alguna vez a videojuegos activos, el 53,2% posee en sus hogares las tecnologas necesarias para jugar a este tipo de videojuegos, pero slo el 7,2% juega habitualmente. Las pruebas de Chicuadrado sealaron que es superior el porcentaje de chicos y adolescentes autctonos que ha jugado alguna vez a videojuegos activos respecto al de chicas y adolescentes inmigrantes. Estas tecnologas estn menos presentes en los hogares del alumnado inmigrante, aunque no existieron diferencias segn sexo y nacionalidad en los altos porcentajes de adolescentes que no juegan habitualmente a videojuegos activos
Art · Humanities · Child Development and Digital Technology · Impact of Technology on Adolescents · Literacy and Educational Practices · Psychology
| Citations per year | 0.09 |
|---|---|
| Citation span | 2015 - 2015 (1) |
| Highly cited | No |