Clayton da Silva Carmo
Biographic Data
| ID | 8556663 |
|---|---|
| NAME | Clayton da Silva Carmo |
| GIVEN NAMES | Clayton da Silva |
| FAMILY NAME | Carmo |
| SIGNATURE | CARMO C S |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal de São Carlos |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 3 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 3 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2011 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2015 |
| H-INDEX | 0 |
Cicloviagem, Lazer e Educação Ambiental
O objetivo desse estudo foi identificar e analisar os processos educativos vivenciados por um grupo de cicloviajantes participantes do “Projeto de Educação Ambiental e Lazer” (PEDAL) durante uma cicloviagem na região da Serra da Canastra. A pesquisa envolveu notas de campo, as quais foram submetidas à análise qualitativa inspirada na fenomenologia. A análise dos dados permitiu identificar processos educativos relacionados à aprendizagem técnica, …
The Sims 3
Nesse estudo objetivamos desvelar os significados atribuídos por jogadores e jogadoras no âmbito do lazer virtual, a partir das relações desenvolvidas na experiência com o jogo The Sims 3. No sentido de tornar compreensível sua dinâmica, apresentamos o jogo e os valores que o tornam atrativo para as pessoas. Como procedimentos metodológicos utilizamos questionários aplicados junto a sete pessoas cadastradas em um fórum online sobre o The Sims e, …
Projeto de Educação Ambiental e Lazer (Pedal)
O PEDAL teve início com um grupo interessado em realizar passeios e viagens de bicicleta buscando fruição do lazer desvinculado do consumo. O objetivo deste relato de experiência é apresentar o cicloturismo como uma alternativa de fruição do lazer que tem possibilitado debates e reflexões que visam à conscientização de alunos/as da educação básica sobre a interface entre os temas lazer, educação ambiental e qualidade da vida. Neste relato conside…
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Projeto de Educação Ambiental e Lazer (Pedal)
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The Sims 3
Nesse estudo objetivamos desvelar os significados atribuídos por jogadores e jogadoras no âmbito do lazer virtual, a partir das relações desenvolvidas na experiência com o jogo The Sims 3. No sentido de tornar compreensível sua dinâmica, apresentamos o jogo e os valores que o tornam atrativo para as pessoas. Como procedimentos metodológicos utilizamos questionários aplicados junto a sete pessoas cadastradas em um fórum online sobre o The Sims e, …
Cicloviagem, Lazer e Educação Ambiental
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Humanities (3 works) · Philosophy (3 works) · Adventure Sports and Sensation Seeking (2 works) · Physical Education and Sports Studies (2 works) · Business and Management Studies (1 work) · Digital Marketing and Social Media (1 work) · Environmental Sustainability and Education (1 work) · Media and Communication Studies (1 work) · Physical Education and Gymnastics (1 work) · Physics (1 work)