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Leonardo Macaulay Bernardo da Silva

Biographic Data

ID8571507
NAMELeonardo Macaulay Bernardo da Silva
GIVEN NAMESLeonardo Macaulay Bernardo
FAMILY NAMEda Silva
SIGNATUREDA SILVA L M B
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR2
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2024
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX0
  • Jogos digitais e educação matemática

    Open Access•William De Souza Santos, João Paulo de Araujo Souza et al.•ARTICLE•Cuadernos de Educación y Desarrollo•2024

    Um dos principais objetivos da Educação Matemática é resgatar a arte de fazer Matemática e buscar uma ressignificação da importância da Geometria, que tempos atrás foi deixada de lado. O cenário brasileiro atual vem mostrando a grande dificuldade dos estudantes quanto a aprendizagem matemática, e o uso dos jogos digitais educacionais surgem como uma proposta de chamar à atenção dos discentes e contribuir para seu aprendizado. Nessa perspectiva, p…

  • A utilização da aprendizagem baseada em problemas (PBL) nas aulas de estatística em um curso superior

    Open Access•William De Souza Santos, Paulo Henrique Farias Xavier et al.•ARTICLE•Cuadernos de Educación y Desarrollo•2024

    Propiciar um ambiente de aprendizagem significativa deve fazer parte da prática pedagógica dos professores de forma a motivar e engajar os discentes no processo de aprendizagem, possibilitando a criação de um cenário hipotético que se aproxime da atuação desses futuros profissionais. A utilização de metodologias ativas, como por exemplo, a Aprendizagem Baseada em Projetos - Problem-Based Learning (PBL) pode contribuir para a melhoria da motivação…

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  • Jogos digitais e educação matemática

    Open Access•William De Souza Santos, João Paulo de Araujo Souza et al.•ARTICLE•Cuadernos de Educación y Desarrollo•2024

    Um dos principais objetivos da Educação Matemática é resgatar a arte de fazer Matemática e buscar uma ressignificação da importância da Geometria, que tempos atrás foi deixada de lado. O cenário brasileiro atual vem mostrando a grande dificuldade dos estudantes quanto a aprendizagem matemática, e o uso dos jogos digitais educacionais surgem como uma proposta de chamar à atenção dos discentes e contribuir para seu aprendizado. Nessa perspectiva, p…

  • A utilização da aprendizagem baseada em problemas (PBL) nas aulas de estatística em um curso superior

    Open Access•William De Souza Santos, Paulo Henrique Farias Xavier et al.•ARTICLE•Cuadernos de Educación y Desarrollo•2024

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Education and Digital Technologies (2 works) · Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Education Pedagogy and Practices (1 work) · Evasion and Academic Success Factors (1 work) · Mathematics (1 work) · Mathematics education (1 work) · Problem and Project Based Learning (1 work) · Statistics Education and Methodologies (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae